HELD / GENAUER BETRACHTET

Zeus

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
ZeusSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich verursache magischen Schaden aus der zweiten Reihe und prüfe gefährliche Bereiche mit Lightning Bolt.

Niemand kann sich vor Zeus verstecken, egal ob er einen Blitz herbeiruft, um die Umgebung aufzudecken, seine Gegner mit einem Lichtbogen angreift oder einen schrecklichen Blitzhagel auf alle Gegner entfesselt. Wo auch immer sie sich befinden, Zeus findet seine Gegner.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Die Mitte gibt Level und Ressourcen für magischen Schaden. Das ist mein ursprünglich empfohlener Ausbau.

04

Support · Position 4

Position vier ist eine eigene Rolle: Ich priorisiere Sicht, günstige Kontrolle und Saves und erwarte kein Midlaner-Budget.

01

Carry · Position 1

Carry über Angriffe mit Shard ist eine situative Variante. Sie braucht Farm, ein Team für diesen Plan und eigene Gegenstände.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn, wenn das Team magischen Schaden und eine zusätzliche Möglichkeit braucht, gefährliches Gelände zu prüfen. Die Rolle spreche ich vorher ab: Mid und Position vier haben unterschiedliche Budgets.

Wovor ich mich hüte

Sprünge in die Backline, Silence und gegnerischer Magieschutz verändern den Plan. Carry über Shard ist eine eigene situative Variante und keine automatische Antwort auf jeden Draft.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Anmarsch prüfe ich den Bereich mit Lightning Bolt. Im Kampf bleibe ich in der zweiten Reihe und überlege, ob der globale Ult jetzt gebraucht wird oder später ein wichtigeres Fenster sichern kann.

Was ich zuerst prüfe

Zeus ist nicht auf Position vier festgelegt. Die Mitte ist ein klarer Ausgangsplan; Carry über Angriffe ist ein eigener Build für bestimmte Situationen.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Ich gleiche den Ausgangspunkt mit aktuellen Builds auf hohem MMR ab. Die Quelle vermerke ich neben dem Ausbau; eigene Varianten wähle ich nach der Aufgabe im Match.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Redaktioneller Plan für die MitteArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / Redaktioneller Plan für die MitteKaya

    Verstärkt den magischen Plan und die Manaeffizienz, ohne sofort einen teuren Gegenstand bauen zu müssen.

  3. 03 / Redaktioneller Plan für die MitteAghanim's Scepter

    Schaltet Nimbus frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  4. 04 / Redaktioneller Plan für die MitteBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Redaktioneller Plan für die MitteOctarine Core

    Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Phylactery ↗

Verstärkt einen geeigneten gezielten Zauber um einen zusätzlichen Effekt; wichtig ist die Kompatibilität mit meinen Fähigkeiten.

Aether Lens ↗

Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Support · Position 4

Wenn ich Position vier spiele

In der aktuellen Auswahl von Dota2ProTracker ist Support häufiger vertreten. Der hauptsächlich gezeigte Ausbau ist Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya und Refresher. Einen Save kaufe ich früher, wenn das Team den Einstieg nicht überlebt; Mana für zwei Ultis plane ich vorher ein.

Dota2ProTracker · 7.41f · geprüft 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Nach der aktuellen Support-AuswahlArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / Nach der aktuellen Support-AuswahlAghanim's Shard

    Schaltet Lightning Hands frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  3. 03 / Nach der aktuellen Support-AuswahlAghanim's Scepter

    Schaltet Nimbus frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  4. 04 / Nach der aktuellen Support-AuswahlKaya

    Verstärkt den magischen Plan und die Manaeffizienz, ohne sofort einen teuren Gegenstand bauen zu müssen.

  5. 05 / Nach der aktuellen Support-AuswahlRefresher Orb

    Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Glimmer Cape ↗

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Octarine Core ↗

Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.

Carry · Position 1

Wenn wir Carry über Angriffe wählen

Ein eigener experimenteller Ausbau mit Lightning Hands durch Shard. Ich ersetze damit den magischen Build nicht ohne einen abgestimmten Teamplan.

  1. 01 / Alternative RoutePower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / Alternative RouteAghanim's Shard

    Schaltet Lightning Hands frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  3. 03 / Alternative RouteManta Style

    Gibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.

  4. 04 / Alternative RouteBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Alternative RouteHurricane Pike

    Verbindet Angriffsreichweite mit einem Werkzeug, um einen gefährlichen Abstand zu vergrößern.

Was ich je nach Situation ändere 2 Varianten
Mjollnir ↗

Baut Maelstrom für häufige Angriffe aus und ergänzt einen schützenden elektrischen Effekt auf dem gewählten Ziel.

Butterfly ↗

Verstärkt physischen Schaden und den Schutz vor geeigneten Angriffen. Ich prüfe, ob der Gegner eine Antwort auf Ausweichen hat.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Arc Lightning

Wirft einen Blitz, der auf gegnerische Einheiten in der Nähe überspringt und ihnen Schaden zufügt.

↻ 1.6 Sek.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Fähigkeit

Lightning Bolt

Der Held lässt einen Blitz auf eine gegnerische Einheit niedergehen, der Schaden verursacht und sie kurz betäubt. In einem Radius von 600 um das Ziel werden vorübergehend ungehinderte Sicht und Unsichtbarkeitsaufdeckung gewährt.

↻ 6 Sek.Mana 120 / 125 / 130 / 135
Mehr erfahren

Lässt einen Blitz vom Himmel fahren, der eine gegnerische Einheit trifft, ihr Schaden zufügt und sie kurzzeitig betäubt. Beim Wirken gewährt Lightning Bolt außerdem ungehinderte Sicht und Klarsicht im Umkreis von 600 Einheiten um das Ziel. Kann auf den Boden gewirkt werden, wodurch der nächste Held im Umkreis von 325 Einheiten getroffen wird.

Fähigkeit

Heavenly Jump

Zeus führt einen Himmlischen Hopser aus. Er springt vorwärts und schockt den nächstbefindlichen sichtbaren Gegner, wodurch dieser Schaden erleidet und dessen Bewegungs- und Angriffstempo reduziert wird. Priorisiert Helden. Zeus erhält für 3 Sekunden uneingeschränkte Sicht im Umkreis von 900 Einheiten.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 Sek.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Fähigkeit

Thundergod's Wrath

Trifft alle gegnerischen Helden mit einem Blitzschlag und verursacht Schaden, egal wo sie sich befinden. Gewährt Klarsicht um die einzelnen Helden herum, bevor sie vom Blitz getroffen werden.

↻ 130 Sek.Mana 250 / 375 / 500
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen3 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Nimbus

Erzeugt an einem beliebigen Punkt auf der Karte eine Gewitterwolke, die nahe Gegner automatisch mit Lightning Bolts angreift.

Vollständige Beschreibung

Erzeugt an einem beliebigen Punkt auf der Karte eine Gewitterwolke, die nahe Gegner automatisch mit Lightning Bolts angreift.

Durch Aghanim’s Shard

Lightning Hands

Erhöht das Angriffstempo. Die Angriffe erzeugen Blitze von Arc Lightning, die einen Anteil des normalen Schadens verursachen. Die Fähigkeit kann deaktiviert werden, damit dieser Effekt nicht wirkt.

Vollständige Beschreibung

Erhöht das Angriffstempo. Die Angriffe erzeugen Blitze von Arc Lightning, die einen Anteil des normalen Schadens verursachen. Die Fähigkeit kann deaktiviert werden, damit dieser Effekt nicht wirkt.

Angeboren

Static Field

Wenn Zeus einen Gegner angreift oder mit seinen Fähigkeiten trifft, erleidet dieser einen Prozentsatz seiner aktuellen LP als Schaden.

Vollständige Beschreibung

Wenn Zeus einen Gegner angreift oder mit seinen Fähigkeiten trifft, erleidet dieser einen Prozentsatz seiner aktuellen LP als Schaden.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
351
Schaden · Valve-Datenfeld
53–63
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.83
Geschwindigkeit
305
Angriffsreichweite
380
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.1
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
11 / 1.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
23 / 3.3

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.