
Arc Lightning
Wirft einen Blitz, der auf gegnerische Einheiten in der Nähe überspringt und ihnen Schaden zufügt.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch verursache magischen Schaden aus der zweiten Reihe und prüfe gefährliche Bereiche mit Lightning Bolt.
Niemand kann sich vor Zeus verstecken, egal ob er einen Blitz herbeiruft, um die Umgebung aufzudecken, seine Gegner mit einem Lichtbogen angreift oder einen schrecklichen Blitzhagel auf alle Gegner entfesselt. Wo auch immer sie sich befinden, Zeus findet seine Gegner.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Die Mitte gibt Level und Ressourcen für magischen Schaden. Das ist mein ursprünglich empfohlener Ausbau.
Position vier ist eine eigene Rolle: Ich priorisiere Sicht, günstige Kontrolle und Saves und erwarte kein Midlaner-Budget.
Carry über Angriffe mit Shard ist eine situative Variante. Sie braucht Farm, ein Team für diesen Plan und eigene Gegenstände.
Ich gleiche den Ausgangspunkt mit aktuellen Builds auf hohem MMR ab. Die Quelle vermerke ich neben dem Ausbau; eigene Varianten wähle ich nach der Aufgabe im Match.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

Verstärkt den magischen Plan und die Manaeffizienz, ohne sofort einen teuren Gegenstand bauen zu müssen.

Schaltet Nimbus frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.
In der aktuellen Auswahl von Dota2ProTracker ist Support häufiger vertreten. Der hauptsächlich gezeigte Ausbau ist Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya und Refresher. Einen Save kaufe ich früher, wenn das Team den Einstieg nicht überlebt; Mana für zwei Ultis plane ich vorher ein.
Dota2ProTracker · 7.41f · geprüft 06.10.2026 ↗
Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

Schaltet Lightning Hands frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Schaltet Nimbus frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Verstärkt den magischen Plan und die Manaeffizienz, ohne sofort einen teuren Gegenstand bauen zu müssen.

Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.
Ein eigener experimenteller Ausbau mit Lightning Hands durch Shard. Ich ersetze damit den magischen Build nicht ohne einen abgestimmten Teamplan.

Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

Schaltet Lightning Hands frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Gibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Verbindet Angriffsreichweite mit einem Werkzeug, um einen gefährlichen Abstand zu vergrößern.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Wirft einen Blitz, der auf gegnerische Einheiten in der Nähe überspringt und ihnen Schaden zufügt.

Der Held lässt einen Blitz auf eine gegnerische Einheit niedergehen, der Schaden verursacht und sie kurz betäubt. In einem Radius von 600 um das Ziel werden vorübergehend ungehinderte Sicht und Unsichtbarkeitsaufdeckung gewährt.
Lässt einen Blitz vom Himmel fahren, der eine gegnerische Einheit trifft, ihr Schaden zufügt und sie kurzzeitig betäubt. Beim Wirken gewährt Lightning Bolt außerdem ungehinderte Sicht und Klarsicht im Umkreis von 600 Einheiten um das Ziel. Kann auf den Boden gewirkt werden, wodurch der nächste Held im Umkreis von 325 Einheiten getroffen wird.

Zeus führt einen Himmlischen Hopser aus. Er springt vorwärts und schockt den nächstbefindlichen sichtbaren Gegner, wodurch dieser Schaden erleidet und dessen Bewegungs- und Angriffstempo reduziert wird. Priorisiert Helden. Zeus erhält für 3 Sekunden uneingeschränkte Sicht im Umkreis von 900 Einheiten.

Trifft alle gegnerischen Helden mit einem Blitzschlag und verursacht Schaden, egal wo sie sich befinden. Gewährt Klarsicht um die einzelnen Helden herum, bevor sie vom Blitz getroffen werden.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Erzeugt an einem beliebigen Punkt auf der Karte eine Gewitterwolke, die nahe Gegner automatisch mit Lightning Bolts angreift.
Erzeugt an einem beliebigen Punkt auf der Karte eine Gewitterwolke, die nahe Gegner automatisch mit Lightning Bolts angreift.

Erhöht das Angriffstempo. Die Angriffe erzeugen Blitze von Arc Lightning, die einen Anteil des normalen Schadens verursachen. Die Fähigkeit kann deaktiviert werden, damit dieser Effekt nicht wirkt.
Erhöht das Angriffstempo. Die Angriffe erzeugen Blitze von Arc Lightning, die einen Anteil des normalen Schadens verursachen. Die Fähigkeit kann deaktiviert werden, damit dieser Effekt nicht wirkt.

Wenn Zeus einen Gegner angreift oder mit seinen Fähigkeiten trifft, erleidet dieser einen Prozentsatz seiner aktuellen LP als Schaden.
Wenn Zeus einen Gegner angreift oder mit seinen Fähigkeiten trifft, erleidet dieser einen Prozentsatz seiner aktuellen LP als Schaden.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.