ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Zeus

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Zeusแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมทำดาเมจเวทจากแนวที่สอง แล้วใช้ Lightning Bolt ตรวจพื้นที่อันตราย

ไม่มีใครซ่อนตัวจาก Zeus ได้ ไม่ว่าเขาจะเรียกสายฟ้าฟาดลงมาเพื่อเผยให้เห็นโดยรอบ ปล่อยคลื่นสายฟ้าไล่ผ่านศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวที่สุด หรืออัญเชิญสายฟ้าฟาดอันน่าสะพรึงกลัวให้ผ่าใส่ศัตรูทั้งหมด ไม่ว่าศัตรูของเขาจะอยู่ที่ไหน Zeus ก็จะหาพวกเขาจนเจอ

สกิลพร้อมให้ดู
Arc LightningLightning BoltHeavenly JumpThundergod's Wrath
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

มิดให้ระดับและทรัพยากรสำหรับดาเมจเวท นี่คือแนวทางเริ่มต้นที่ผมแนะนำ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

ตำแหน่งสี่เป็นหน้าที่แยก ผมเน้นวิสัยทัศน์ คอนโทรลราคาถูก และเซฟ ไม่เรียกร้องงบมิด

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แคร์รี่สายตีกับ Shard เป็นทางเลือกตามสถานการณ์ ต้องมีฟาร์ม ทีมที่เข้ากับแผน และไอเท็มเฉพาะ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเมื่อทีมต้องการดาเมจเวทและเครื่องมือตรวจพื้นที่อันตรายเพิ่ม คุยเรื่องตำแหน่งไว้ก่อน เพราะมิดกับซัพพอร์ตสี่มีงบไม่เท่ากัน

สิ่งที่ผมระวัง

การกระโดดเข้าถึงแนวหลัง ไซเลนซ์ และการป้องกันเวทของศัตรูทำให้ต้องเปลี่ยนแผน แครี่ผ่าน Shard เป็นตัวเลือกเฉพาะสถานการณ์ ไม่ใช่คำตอบอัตโนมัติสำหรับทุกดราฟต์

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนเข้าใกล้ ผมตรวจพื้นที่ด้วย Lightning Bolt ในไฟต์ยืนแนวสอง และคิดว่าต้องใช้อัลติทั่วแผนที่ตอนนี้ หรือเก็บไว้สำหรับช่วงสำคัญกว่าทีหลัง

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ซุสไม่จำกัดอยู่ตำแหน่งสี่ มิดเป็นแผนเริ่มต้นที่เข้าใจง่าย ส่วนแคร์รี่สายตีเป็นบิลด์แยกตามสถานการณ์

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

ผมเทียบจุดเริ่มต้นกับชุดไอเท็มปัจจุบันของผู้เล่นแรงก์สูง ระบุแหล่งข้อมูลไว้ข้างแนวทางการออกไอเท็ม และเลือกทางเลือกของตัวเองตามงานที่ต้องทำในเกมนั้น

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / แผนมิดที่ผมเรียบเรียงArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แผนการเล่นมิดจากกองบรรณาธิการKaya

    เสริมแผนดาเมจเวทและช่วยจัดการมานา โดยยังไม่ต้องรีบออกไอเท็มราคาแพง

  3. 03 / แผนมิดที่ผมเรียบเรียงAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Nimbus ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

  4. 04 / แผนการเล่นมิดจากกองบรรณาธิการBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / แผนมิดที่ผมเรียบเรียงOctarine Core

    ลดคูลดาวน์เมื่อประโยชน์ที่ผมทำได้ถูกจำกัดด้วยความถี่ในการใช้สกิล

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Phylactery ↗

เพิ่มผลให้การร่ายเล็งเป้าที่เหมาะสม ต้องเข้ากันกับสกิลของผม

Aether Lens ↗

ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

Force Staff ↗

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

ถ้าผมเล่นตำแหน่งสี่

ตัวอย่าง Dota2ProTracker ปัจจุบันพบซัพพอร์ตบ่อยกว่า เส้นทางหลักที่แสดงคือ Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya และ Refresher ผมซื้อเซฟก่อนถ้าทีมรับการเข้าของศัตรูไม่ไหว และคำนวณมานาสำหรับสองอัลติล่วงหน้า

Dota2ProTracker · 7.41f · ตรวจสอบแล้ว 06.10.2026 ↗
  1. 01 / ตามตัวอย่างซัพพอร์ตปัจจุบันArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / ตามตัวอย่างซัพพอร์ตปัจจุบันAghanim's Shard

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Lightning Hands ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

  3. 03 / ตามตัวอย่างซัพพอร์ตปัจจุบันAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Nimbus ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

  4. 04 / ตามตัวอย่างซัพพอร์ตปัจจุบันKaya

    เสริมแผนดาเมจเวทและช่วยจัดการมานา โดยยังไม่ต้องรีบออกไอเท็มราคาแพง

  5. 05 / ตามตัวอย่างซัพพอร์ตปัจจุบันRefresher Orb

    ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Force Staff ↗

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

Glimmer Cape ↗

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

Octarine Core ↗

ลดคูลดาวน์เมื่อประโยชน์ที่ผมทำได้ถูกจำกัดด้วยความถี่ในการใช้สกิล

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

ถ้าเลือกแคร์รี่ที่เน้นการโจมตี

แนวทางทดลองแยกต่างหากที่ใช้ Lightning Hands จาก Shard ผมไม่ใช้แทนชุดไอเท็มเวทหากทีมยังไม่ได้ตกลงแผนกัน

  1. 01 / ทางเลือกสำหรับการเดินแมปPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / ทางเลือกเส้นทางAghanim's Shard

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Lightning Hands ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

  3. 03 / ทางเลือกสำหรับการเดินแมปManta Style

    ให้ร่างแยกสำหรับกดดันและมีการล้างสถานะแยกต่างหาก คอนโทรลบางอย่างรอให้หมดหรือใช้ไอเท็มนี้ล้างไม่ได้

  4. 04 / ทางเลือกเส้นทางBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางเลือกสำหรับการเดินแมปHurricane Pike

    รวมระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นกับเครื่องมือสำหรับถอยออกจากระยะอันตราย

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 2 แบบ
Mjollnir ↗

ต่อยอด Maelstrom สำหรับการโจมตีถี่ และเพิ่มเอฟเฟกต์ไฟฟ้าป้องกันให้เป้าหมายที่เลือก

Butterfly ↗

เพิ่มดาเมจกายภาพและการป้องกันจากการโจมตีที่เข้าเงื่อนไข ผมดูว่าศัตรูมีวิธีรับมือการหลบหลีกหรือไม่

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Arc Lightning

ปล่อยพลังสายฟ้าที่ชิ่งไปมาระหว่างยูนิตศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหาย

↻ 1.6 วินาทีมานา 85 / 90 / 95 / 100
สกิล

Lightning Bolt

ฮีโร่ฟาดสายฟ้าใส่ยูนิตศัตรู สร้างดาเมจและสตันชั่วครู่ พร้อมให้วิสัยทัศน์ที่ไม่ถูกสิ่งกีดขวางและเปิดเผยการล่องหนชั่วคราวในรัศมี 600 รอบเป้าหมาย

↻ 6 วินาทีมานา 120 / 125 / 130 / 135
รายละเอียด

เรียกสายฟ้าลงมาจู่โจมใส่ยูนิตศัตรูหนึ่งตัว สร้างความเสียหายและทำให้ติดมินิสตัน นอกจากนี้ Lightning Bolt ยังทำให้มองเห็น True Sight และมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางเป็นรัศมี 600 หน่วยรอบเป้าหมาย และสามารถร่ายสกิลนี้ลงบนพื้นได้ โดยสายฟ้าจะจู่โจมฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้มากที่สุดภายในระยะ 325 หน่วย

สกิล

Heavenly Jump

Zeus พุ่งตัวกระโดด Heavenly Jump ไปข้างหน้า ช็อตศัตรูที่มองเห็นและอยู่ใกล้ที่สุดในระยะสกิล (เลือกเป้าหมายเป็นฮีโร่ก่อน) ซึ่งจะสร้างความเสียหาย พร้อมลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีของศัตรู นอกจากนี้ Zeus ได้รับการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางในพื้นที่ 900 หน่วยรอบตัวเป็นเวลา 3 วินาที

↻ 26 / 22 / 18 / 14 วินาทีมานา 50 / 60 / 70 / 80
สกิล

Thundergod's Wrath

โจมตีฮีโร่ศัตรูทุกตัวในแผนที่ด้วยสายฟ้าฟาด สร้างความเสียหายไม่ว่าศัตรูจะอยู่แห่งใดก็ตาม และยังทำให้มองเห็น True Sight รอบฮีโร่แต่ละตัวก่อนจะถูกสายฟ้าฟาดใส่

↻ 130 วินาทีมานา 250 / 375 / 500
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น3 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Scepter

Nimbus

สร้างเมฆฝนที่ใดก็ได้บนแผนที่ซึ่งจะร่าย Lightning Bolt ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ

คำอธิบายเต็ม

สร้างเมฆฝนที่ใดก็ได้บนแผนที่ซึ่งจะร่าย Lightning Bolt ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ

จาก Aghanim’s Shard

Lightning Hands

Zeus มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น และการโจมตีของเขาจะปล่อย Arc Lightning ซึ่งสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์จากปกติ สามารถกดปิดเพื่อหยุดเอฟเฟกต์นี้ได้

คำอธิบายเต็ม

Zeus มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น และการโจมตีของเขาจะปล่อย Arc Lightning ซึ่งสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์จากปกติ สามารถกดปิดเพื่อหยุดเอฟเฟกต์นี้ได้

แต่กำเนิด

Static Field

Zeus ช็อตยูนิตศัตรูที่เขาโจมตีหรือโดนสกิล​ของเขา สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์​ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่​ของศัตรูขณะนั้น

คำอธิบายเต็ม

Zeus ช็อตยูนิตศัตรูที่เขาโจมตีหรือโดนสกิล​ของเขา สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์​ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่​ของศัตรูขณะนั้น

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
351
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
53–63
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.83
ความเร็ว
305
ระยะโจมตี
380
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.1
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
11 / 1.2
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 3.3

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น