
Arc Lightning
Slungar iväg en blixt som hoppar igenom och skadar fiendeenheter i närheten.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag ger magisk skada från andra linjen och kontrollerar farliga områden med Lightning Bolt.
Ingen kan gömma sig från Zeus, vare sig han nedkallar en åskvigg för att avslöja omgivningen, skickar en kedjeblixt som hoppar mellan hans närmsta fiender eller framkallar en skräckinjagande blixtskur som drabbar alla fiender. Zeus hittar alltid sina fiender, var de än må vara.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Mid ger nivåer och ekonomi för magisk skada. Detta är min rekommenderade startväg.
Position fyra är en egen roll: jag prioriterar vision, billig kontroll och räddning och kräver inte en mid-spelares budget.
Attackbaserad carry med Shard är ett situationsalternativ. Det behövs farm, ett lag för planen och separata items.
Jag stämmer av utgångspunkten mot aktuella builds på hög MMR. Jag markerar källan intill vägen och väljer egna alternativ efter matchens uppgift.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Förstärker den magiska planen och manaekonomin utan krav på att genast bygga ett dyrt item.

Låser upp eller förbättrar Nimbus. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.
I det aktuella Dota2ProTracker-urvalet är support vanligare. Den huvudsakliga visade vägen är Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya och Refresher. Jag köper räddning tidigare om laget inte överlever ingången och räknar mana för två ultis i förväg.
Dota2ProTracker · 7.41f · kontrollerat 06.10.2026 ↗
Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Låser upp eller förbättrar Lightning Hands. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Låser upp eller förbättrar Nimbus. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Förstärker den magiska planen och manaekonomin utan krav på att genast bygga ett dyrt item.

Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.
En separat experimentväg med Lightning Hands från Shard. Jag ersätter inte den magiska builden med den utan en gemensam lagplan.

Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

Låser upp eller förbättrar Lightning Hands. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Ger illusioner för press och en separat dispel. Alla disables kan inte väntas ut eller tas bort med itemet.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Slungar iväg en blixt som hoppar igenom och skadar fiendeenheter i närheten.

Hjälten slår ner en blixt på en fiendeenhet, skadar den och stunnar den kort. Inom 600 runt målet ges tillfälligt fri vision och osynlighet avslöjas.
Framkallar en blixt som slår ner i en fiendeenhet, vilket utdelar skada och minibedövar. Vid användning ger Lightning Bolt obehindrad sikt och True Sight runt målet inom en radie på 600. Kan användas på marken, vilket får blixten att slå ner i den närmaste fiendehjälten inom ett avstånd på 325.

Zeus utför ett himlahopp som tar honom framåt och ger den närmaste synliga fienden (hjältar prioriteras) en elektrisk chock som skadar och sänker förflyttnings- och attackhastigheten. Zeus får 900 i obehindrad sikt i 3 sekunder.

Träffar alla fiendehjältar med en blixt som gör skada oavsett var de befinner sig. Ger True Sight runt hjältarna innan de träffas.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Skapar ett åskmoln var som helst på kartan som automatiskt gör Lightning Bolt på fiender i närheten.
Skapar ett åskmoln var som helst på kartan som automatiskt gör Lightning Bolt på fiender i närheten.

Zeus får extra attackhastighet och hans attacker skapar Arc Lightnings som gör en andel av dess skada. Kan växlas av för att stoppa effekten.
Zeus får extra attackhastighet och hans attacker skapar Arc Lightnings som gör en andel av dess skada. Kan växlas av för att stoppa effekten.

Zeus ger en stöt till alla fiender som han attackerar eller träffar med sina förmågor, vilket utdelar skada som motsvarar en procentandel av deras nuvarande HP.
Zeus ger en stöt till alla fiender som han attackerar eller träffar med sina förmågor, vilket utdelar skada som motsvarar en procentandel av deras nuvarande HP.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.