HJÄLTE / VI REDER UT DET

Zeus

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
ZeusPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag ger magisk skada från andra linjen och kontrollerar farliga områden med Lightning Bolt.

Ingen kan gömma sig från Zeus, vare sig han nedkallar en åskvigg för att avslöja omgivningen, skickar en kedjeblixt som hoppar mellan hans närmsta fiender eller framkallar en skräckinjagande blixtskur som drabbar alla fiender. Zeus hittar alltid sina fiender, var de än må vara.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Mid ger nivåer och ekonomi för magisk skada. Detta är min rekommenderade startväg.

04

Support · position 4

Position fyra är en egen roll: jag prioriterar vision, billig kontroll och räddning och kräver inte en mid-spelares budget.

01

Carry · position 1

Attackbaserad carry med Shard är ett situationsalternativ. Det behövs farm, ett lag för planen och separata items.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten om laget behöver magisk skada och ett extra sätt att kontrollera farligt område. Jag pratar om rollen i förväg: mid och position fyra har olika budget.

Vad jag ser upp med

Ett hopp in i baklinjen, silence och fiendens magiska skydd ändrar planen. Carry med Shard är ett separat, situationsberoende alternativ, inte ett automatiskt svar på varje draft.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före framryckningen kontrollerar jag området med Lightning Bolt. I striden håller jag mig i andra ledet och bedömer om den globala ultin behövs nu eller ger ett viktigare fönster senare.

Vad jag kollar först

Zeus är inte låst till position fyra. Mid är en tydlig startplan; attackbaserad carry är en separat situationsbuild.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Jag stämmer av utgångspunkten mot aktuella builds på hög MMR. Jag markerar källan intill vägen och väljer egna alternativ efter matchens uppgift.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Redaktionell plan för midArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / Redaktionell plan för midKaya

    Förstärker den magiska planen och manaekonomin utan krav på att genast bygga ett dyrt item.

  3. 03 / Redaktionell plan för midAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Nimbus. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  4. 04 / Redaktionell plan för midBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Redaktionell plan för midOctarine Core

    Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Phylactery ↗

Förstärker en lämplig riktad cast med en extra effekt; kompatibilitet med mina förmågor är viktig.

Aether Lens ↗

Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Support · position 4

Om jag spelar position fyra

I det aktuella Dota2ProTracker-urvalet är support vanligare. Den huvudsakliga visade vägen är Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya och Refresher. Jag köper räddning tidigare om laget inte överlever ingången och räknar mana för två ultis i förväg.

Dota2ProTracker · 7.41f · kontrollerat 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Enligt det aktuella supporturvaletArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / Enligt det aktuella supporturvaletAghanim's Shard

    Låser upp eller förbättrar Lightning Hands. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  3. 03 / Enligt det aktuella supporturvaletAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Nimbus. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  4. 04 / Enligt det aktuella supporturvaletKaya

    Förstärker den magiska planen och manaekonomin utan krav på att genast bygga ett dyrt item.

  5. 05 / Enligt det aktuella supporturvaletRefresher Orb

    Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Glimmer Cape ↗

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Octarine Core ↗

Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Carry · position 1

Om vi väljer attackbaserad carry

En separat experimentväg med Lightning Hands från Shard. Jag ersätter inte den magiska builden med den utan en gemensam lagplan.

  1. 01 / Alternativ itemvägPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / Alternativ itemvägAghanim's Shard

    Låser upp eller förbättrar Lightning Hands. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  3. 03 / Alternativ itemvägManta Style

    Ger illusioner för press och en separat dispel. Alla disables kan inte väntas ut eller tas bort med itemet.

  4. 04 / Alternativ itemvägBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Alternativ itemvägHurricane Pike

    Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

Vad jag ändrar efter situationen 2 alternativ
Mjollnir ↗

Bygger vidare på Maelstrom för snabba attacker och ger en skyddande elektrisk effekt på det valda målet.

Butterfly ↗

Förstärker fysisk skada och skydd mot lämpliga attacker. Jag tittar på om fienden har svar på evasion.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Arc Lightning

Slungar iväg en blixt som hoppar igenom och skadar fiendeenheter i närheten.

↻ 1,6 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Förmåga

Lightning Bolt

Hjälten slår ner en blixt på en fiendeenhet, skadar den och stunnar den kort. Inom 600 runt målet ges tillfälligt fri vision och osynlighet avslöjas.

↻ 6 sMana 120 / 125 / 130 / 135
Läs mer

Framkallar en blixt som slår ner i en fiendeenhet, vilket utdelar skada och minibedövar. Vid användning ger Lightning Bolt obehindrad sikt och True Sight runt målet inom en radie på 600. Kan användas på marken, vilket får blixten att slå ner i den närmaste fiendehjälten inom ett avstånd på 325.

Förmåga

Heavenly Jump

Zeus utför ett himlahopp som tar honom framåt och ger den närmaste synliga fienden (hjältar prioriteras) en elektrisk chock som skadar och sänker förflyttnings- och attackhastigheten. Zeus får 900 i obehindrad sikt i 3 sekunder.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Förmåga

Thundergod's Wrath

Träffar alla fiendehjältar med en blixt som gör skada oavsett var de befinner sig. Ger True Sight runt hjältarna innan de träffas.

↻ 130 sMana 250 / 375 / 500
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former3 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Nimbus

Skapar ett åskmoln var som helst på kartan som automatiskt gör Lightning Bolt på fiender i närheten.

Fullständig beskrivning

Skapar ett åskmoln var som helst på kartan som automatiskt gör Lightning Bolt på fiender i närheten.

Från Aghanim’s Shard

Lightning Hands

Zeus får extra attackhastighet och hans attacker skapar Arc Lightnings som gör en andel av dess skada. Kan växlas av för att stoppa effekten.

Fullständig beskrivning

Zeus får extra attackhastighet och hans attacker skapar Arc Lightnings som gör en andel av dess skada. Kan växlas av för att stoppa effekten.

Medfödd

Static Field

Zeus ger en stöt till alla fiender som han attackerar eller träffar med sina förmågor, vilket utdelar skada som motsvarar en procentandel av deras nuvarande HP.

Fullständig beskrivning

Zeus ger en stöt till alla fiender som han attackerar eller träffar med sina förmågor, vilket utdelar skada som motsvarar en procentandel av deras nuvarande HP.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
351
Skada · Valve-fält
53–63
Rustning · Valve-fält
2.83
Hastighet
305
Attackräckvidd
380
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 2.1
Smidighet · grundvärde / ökning
11 / 1.2
Intelligens · grundvärde / ökning
23 / 3.3

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.