आइटम / क्या मिलता है

Octarine Core

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / दूरी से काम करना

जब क्षमताओं का ज़्यादा बार चक्र फाइट और नक्शे पर स्पष्ट फायदा दे, तो Octarine लूँगा।

कूलडाउन में कमी
25%
हेल्थ
450
माना
450
माना रीजन
6
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: कूलडाउन में कमी 25%; हेल्थ 450; माना 450; माना रीजन 6।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«छोटा कूलडाउन तभी उपयोगी है जब अगले चक्र तक जिंदा रहूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
हीरो लंबी फाइट या बार-बार की एंट्री में ताकतवर क्षमताएँ दोहरा रहा है।
02 मेरा फैसला
सचमुच उपलब्ध स्पेल चक्रों की संख्या देखता हूँ और उन्हें चलाने के संसाधन जुटाता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
कूलडाउन तेज करना, लेकिन माना न होना या पहली क्षमता के बाद ही मर जाना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

बाद में, संसाधन, मूवमेंट और हीरो के मुख्य काम के बाद।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Soul BoosterTiara of Selemeneरेसिपी
Octarine Core
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कूलडाउन में कमी
25%
हेल्थ
450
माना
450
माना रीजन
6

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।