हीरो / चलो समझें

Invoker

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Invokerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं कंट्रोल, सेव और डैमेज के हिसाब से कॉम्बो चुनता हूँ; मिड पर आइटमों से स्पेल का टेम्पो बनाए रखता हूँ।

स्पेल के बड़े भंडार से Invoker किसी भी लड़ाई के बदलते हालात में ढल सकता है। तीन मैजिकल तत्व जोड़कर वह दस स्पेल में से एक बनाता है, जो दुश्मन को खत्म करने या उससे बचने देती हैं।

एबिलिटी एक जगह
QuasWexExort
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम के लिए ज़रूरी कॉम्बो समझता हूँ और कंट्रोल, सेव तथा डैमेज के लिए कार्रवाई बदलने को तैयार हूँ तो चुनता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

हर भूमिका साथ निभाने की कोशिश करूँ तो अहम क्षमता तैयार नहीं हो सकती। साइलेंस और तेज कंट्रोल पोज़िशन खोने की खास सज़ा देते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

फाइट से पहले शुरुआती कॉम्बो और बैकअप जवाब तय करता हूँ। लक्ष्य को ऊपर उठाना या धकेलना साथी के डैमेज को ध्यान में रखकर करता हूँ, सिर्फ सुंदर कास्ट की श्रृंखला के लिए नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

मैं सभी काम एक साथ करने की कोशिश नहीं करता: पहले चुनता हूँ कि टीम किन कॉम्बो के बाद सच में आगे खेल पाएगी।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमBoots of Speed

    ज़रूरी स्पीड की ओर पहला सस्ता कदम। मैं रोल और मैच की ज़रूरत से अपग्रेड चुनता हूँ।

  2. 02 / आधारWitch Blade

    इंटेलिजेंस पर आधारित कोर प्लान में छोटे हमलों से दबाव जोड़ता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Quas, Wex, Exort को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावOctarine Core

    जब मेरी उपयोगिता स्पेल दोबारा उपलब्ध होने की गति से सीमित हो, तो कूलडाउन घटाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Spirit Vessel ↗

अहम हीलिंग और रीजन वाले हीरो के खिलाफ फ़ोकस बढ़ाता है; चार्ज और इस्तेमाल करने का मौका चाहिए।

Blink Dagger ↗

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

Scythe of Vyse ↗

अहम लक्ष्य पर ताकतवर कंट्रोल देता है, जब सामान्य स्लो या साइलेंस काफ़ी न हो।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Quas

बर्फ़ के तत्व सँभालने देता है। ऐसा हर ऑर्ब हीरो को अतिरिक्त हेल्थ रीजन देता है। क्षमता का हर लेवल हीरो की स्ट्रेंथ बढ़ाता है।

विस्तार और अपग्रेड

बर्फ़ के तत्व सँभालने देता है। ऐसा हर ऑर्ब हीरो को अतिरिक्त हेल्थ रीजन देता है। क्षमता का हर लेवल हीरो की स्ट्रेंथ बढ़ाता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता का मौजूदा और अधिकतम लेवल 1 बढ़ाता है।

एबिलिटी

Wex

बिजली के तत्व सँभालने देता है। ऐसा हर ऑर्ब हीरो को अतिरिक्त मूवमेंट और अटैक स्पीड देता है। क्षमता का हर लेवल हीरो की एजिलिटी बढ़ाता है।

विस्तार और अपग्रेड

बिजली के तत्व सँभालने देता है। ऐसा हर ऑर्ब हीरो को अतिरिक्त मूवमेंट और अटैक स्पीड देता है। क्षमता का हर लेवल हीरो की एजिलिटी बढ़ाता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता का मौजूदा और अधिकतम लेवल 1 बढ़ाता है।

एबिलिटी

Exort

आग के तत्व सँभालने देता है। ऐसा हर ऑर्ब हीरो को अतिरिक्त अटैक डैमेज देता है। क्षमता का हर लेवल हीरो की इंटेलिजेंस बढ़ाता है।

विस्तार और अपग्रेड

आग के तत्व सँभालने देता है। ऐसा हर ऑर्ब हीरो को अतिरिक्त अटैक डैमेज देता है। क्षमता का हर लेवल हीरो की इंटेलिजेंस बढ़ाता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता का मौजूदा और अधिकतम लेवल 1 बढ़ाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप11 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Invoke

हीरो इस्तेमाल हो रहे तत्वों को जोड़कर नई स्पेल बनाता है। हर ऑर्ब लेवल के लिए कूलडाउन 0.3 सेकंड घटता है। लेवल 6, 12 और 18 पर क्षमताएँ सीखने के लिए एक-एक अतिरिक्त पॉइंट मिलता है।

पूरा विवरण

हीरो इस्तेमाल हो रहे तत्वों को जोड़कर नई स्पेल बनाता है। हर ऑर्ब लेवल के लिए कूलडाउन 0.3 सेकंड घटता है। लेवल 6, 12 और 18 पर क्षमताएँ सीखने के लिए एक-एक अतिरिक्त पॉइंट मिलता है। जादू का गहरा ज्ञान हीरो को Aghanim's Scepter और Aghanim's Shard के कई अपग्रेड में से एक चुनने देता है। इन आइटमों को काम करने के लिए पहले सक्रिय करना पड़ता है। चुना हुआ अपग्रेड बदल नहीं सकते। सभी उपलब्ध स्पेल देखने के लिए सूची वाला बटन दबाएँ।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Cold Snap

Quas के लेवल पर निर्भर समय के लिए दुश्मन की गर्मी खींचता है। दुश्मन डैमेज लेता है और थोड़ी देर जमता है। इस स्थिति में अगला डैमेज उसे दोबारा जमाता है और अतिरिक्त डैमेज देता है।

पूरा विवरण

Quas के लेवल पर निर्भर समय के लिए दुश्मन की गर्मी खींचता है। दुश्मन डैमेज लेता है और थोड़ी देर जमता है। इस स्थिति में अगला डैमेज उसे दोबारा जमाता है और अतिरिक्त डैमेज देता है। जमने के बीच न्यूनतम अंतराल Quas के लेवल पर निर्भर करता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Ghost Walk

हीरो बर्फ़ और बिजली के तत्व जोड़कर अदृश्य होता है और अपनी हेल्थ तथा माना का रीजन तेज़ करता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो बर्फ़ और बिजली के तत्व जोड़कर अदृश्य होता है और अपनी हेल्थ तथा माना का रीजन तेज़ करता है। तत्वों का असंतुलन मैजिकल फ़ील्ड बनाता है, जो Quas के लेवल के आधार पर दुश्मनों को स्लो करता है। हीरो खुद भी स्लो होता है, लेकिन Wex के लेवल के आधार पर।

Aghanim’s Shard

क्षमता के रेडियस में स्लो के साथ दुश्मन हीरो को Ice Wall का लगातार डैमेज मिलता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Tornado

तेज़ बवंडर छोड़ता है, जो रास्ते के दुश्मनों को हवा में उठाकर फिर ज़मीन पर गिराता है। बवंडर की दूरी Wex के लेवल पर निर्भर करती है। दुश्मन हवा में कितनी देर रहें, यह Quas के लेवल पर निर्भर करता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

तेज़ बवंडर छोड़ता है, जो रास्ते के दुश्मनों को हवा में उठाकर फिर ज़मीन पर गिराता है। बवंडर की दूरी Wex के लेवल पर निर्भर करती है। दुश्मन हवा में कितनी देर रहें, यह Quas के लेवल पर निर्भर करता है। गिरने पर दुश्मनों को बेस डैमेज और Wex के लेवल पर निर्भर अतिरिक्त डैमेज मिलते हैं। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

Aghanim’s Scepter

बवंडर अपने रास्ते में छोटे भँवर बनाता है। मुख्य बवंडर खत्म होने के बाद भी ये कुछ समय रहते हैं, जिसकी अवधि Quas के लेवल पर निर्भर करती है। ये हर 0.25 सेकंड में 150 रेडियस के दुश्मनों को Wex के लेवल के आधार पर डैमेज देते हैं। क्रीप को आधा डैमेज मिलता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

E.M.P.

ऊर्जा का घना गोला बनाता है, जो 2.9 सेकंड बाद फटता है, क्षेत्र के सभी दुश्मनों की माना जलाता है, जली हुई माना के अनुपात में डैमेज देता है और उसका 25% इस्तेमाल करने वाले को लौटाता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

ऊर्जा का घना गोला बनाता है, जो 2.9 सेकंड बाद फटता है, क्षेत्र के सभी दुश्मनों की माना जलाता है, जली हुई माना के अनुपात में डैमेज देता है और उसका 25% इस्तेमाल करने वाले को लौटाता है। जली हुई माना की मात्रा Wex के लेवल पर निर्भर करती है।

Aghanim’s Shard

इस क्षमता से जलने वाली माना की हर यूनिट पर डैमेज बढ़ाता है और दुश्मनों को प्रभाव के केंद्र की ओर 125 यूनिट प्रति सेकंड की स्पीड से खींचता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Alacrity

साथी में ताकत भरता है: Wex के लेवल के आधार पर अटैक स्पीड बढ़ाता है और Exort के लेवल के आधार पर अटैक डैमेज बढ़ाता है।

पूरा विवरण

साथी में ताकत भरता है: Wex के लेवल के आधार पर अटैक स्पीड बढ़ाता है और Exort के लेवल के आधार पर अटैक डैमेज बढ़ाता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Chaos Meteor

हीरो आसमान से जलता उल्का गिराता है। गिरने के बाद यह Wex के लेवल पर निर्भर दूरी तक आगे लुढ़कता है।

पूरा विवरण

हीरो आसमान से जलता उल्का गिराता है। गिरने के बाद यह Wex के लेवल पर निर्भर दूरी तक आगे लुढ़कता है। उल्का छूने पर Exort के लेवल के आधार पर डैमेज मिलता है और शिकार थोड़ी देर जलता है। जलने वाला समय-समय का डैमेज Exort के लेवल पर निर्भर करता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Sun Strike

चुनी हुई जगह पर सूरज की उग्र ऊर्जा का विनाशकारी बीम भेजता है। ज़मीन पर पहुँचते ही नीचे खड़े सभी दुश्मनों को जलाता है। डैमेज Exort के लेवल पर निर्भर करता है और सभी लगे हुए दुश्मनों में बराबर बँटता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

चुनी हुई जगह पर सूरज की उग्र ऊर्जा का विनाशकारी बीम भेजता है। ज़मीन पर पहुँचते ही नीचे खड़े सभी दुश्मनों को जलाता है। डैमेज Exort के लेवल पर निर्भर करता है और सभी लगे हुए दुश्मनों में बराबर बँटता है।

Aghanim’s Scepter

कैटैक्लिज़्म देता है। Sun Strike दो बार दबाने पर हर दुश्मन हीरो से 90–180 रेडियस में 2 किरणें बनती हैं, जो उन्हें दिखती हैं और 75% डैमेज देती हैं। कूलडाउन: 90 सेकंड।

Aghanim’s Shard

दुश्मन हीरो को लगने पर उसके पास Forge Spirit के मौजूदा लेवल वाला स्पिरिट बनता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Forge Spirit

बर्फ़ और आग की ताकत का जीवित रूप, एलिमेंटल स्पिरिट बुलाता है। उसका डैमेज और आर्मर Exort के लेवल पर निर्भर करते हैं; अटैक रेंज, हेल्थ और रहने की अवधि Quas के लेवल पर निर्भर करती हैं। स्पिरिट के हमले दुश्मन हीरो का आर्मर घटाते हैं।

पूरा विवरण

बर्फ़ और आग की ताकत का जीवित रूप, एलिमेंटल स्पिरिट बुलाता है। उसका डैमेज और आर्मर Exort के लेवल पर निर्भर करते हैं; अटैक रेंज, हेल्थ और रहने की अवधि Quas के लेवल पर निर्भर करती हैं। स्पिरिट के हमले दुश्मन हीरो का आर्मर घटाते हैं। बुलाए गए स्पिरिट की संख्या Quas और Exort के लेवल पर निर्भर करती है; दोनों में कम लेवल गिना जाता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Ice Wall

हीरो के सामने बर्फ की दीवार बनाता है। उसकी अवधि Quas के लेवल पर निर्भर करती है। कड़ाके की ठंड Quas के लेवल के अनुसार दुश्मनों को बहुत धीमा करती है और हर सेकंड Exort के लेवल के अनुसार डैमेज देती है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो के सामने बर्फ की दीवार बनाता है। उसकी अवधि Quas के लेवल पर निर्भर करती है। कड़ाके की ठंड Quas के लेवल के अनुसार दुश्मनों को बहुत धीमा करती है और हर सेकंड Exort के लेवल के अनुसार डैमेज देती है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता में वेक्टर टारगेटिंग जोड़ता है। देरी के बाद 45 चौड़ाई की बर्फ़ीली धारा बनाता है। उसमें 2.5 सेकंड रहने वाले दुश्मन हीरो जम जाते हैं; उन्हें रूट और मैजिक डैमेज मिलता है, जो Quas के लेवल पर निर्भर होता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Deafening Blast

ताकतवर ध्वनि-लहर छोड़ता है, जो लगे हुए सभी दुश्मनों को Exort के लेवल के आधार पर डैमेज देती है। लहर की ज़बरदस्त ताकत दुश्मनों को Quas के लेवल के आधार पर दूर धकेलती है और उन्हें डिसआर्म करती है, जिसकी अवधि…

पूरा विवरण

ताकतवर ध्वनि-लहर छोड़ता है, जो लगे हुए सभी दुश्मनों को Exort के लेवल के आधार पर डैमेज देती है। लहर की ज़बरदस्त ताकत दुश्मनों को Quas के लेवल के आधार पर दूर धकेलती है और उन्हें डिसआर्म करती है। डिसआर्म की अवधि Wex के लेवल पर निर्भर करती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
339
डैमेज · Valve फ़ील्ड
41–47
आर्मर · Valve फ़ील्ड
1.33
स्पीड
280
अटैक रेंज
600
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2.5
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
14 / 2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
22 / 4

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।