ヒーロー / 理解を深める

Invoker

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Invokerヒーローのプラン

試合で何をしたいか

行動妨害、セーブ、ダメージに合わせてコンボを選ぶ。ミッドではアイテムでスキルのテンポを維持する。

豊富なスキルを持つInvokerは、どんな戦闘の流れにも適応できる。三つの魔法要素を組み合わせて十種類のスキルのいずれかを作り、敵を倒したり逃げたりできる。

すぐ確認できるアビリティ
QuasWexExort
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームに必要なコンボを理解し、拘束、セーブ、ダメージに合わせて行動のセットを変える準備があるときに選ぶ。

警戒すること

全ての役割を同時にやろうとすると、重要なスキルが準備できていないことがある。サイレンスと素早い拘束は、特に立ち位置のミスを罰する。

交戦中にすること

戦闘前に最初のコンボと予備の対応を決める。綺麗なスキルの順番のためではなく、味方のダメージに合わせて対象を持ち上げるか押し戻す。

最初に確認すること

すべての役割を一度に背負わない。まず、チームが本当に追撃できるコンボを選ぶ。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Boots of Speed

    必要な速度への、安価な最初の一歩。役割と試合の必要に応じてアップグレードを選ぶ。

  2. 02 / 土台Witch Blade

    インテリジェンスを生かすコアの方針で、短い攻撃による圧力を加える。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Quas, Wex, Exort を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  5. 05 / 次の分岐Octarine Core

    使えるスキルの頻度が自分の貢献を制限している時に、クールダウンを短くする。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Spirit Vessel ↗

重要な回復を持つヒーローへのフォーカスを強化する。チャージと使えるタイミングが必要。

Blink Dagger ↗

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

Scythe of Vyse ↗

通常のスローやサイレンスでは足りないときに、重要な対象へ強い対象指定の行動妨害を加える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Quas

氷の元素を操作できるようになる有効なクアスのインスタンスからボーナスHP自然回復を得る。クアスのレベルに応じてボーナスストレングスを得るパッシブ効果。

詳細とアップグレード

氷の元素を操作できるようになる有効なクアスのインスタンスからボーナスHP自然回復を得る。クアスのレベルに応じてボーナスストレングスを得るパッシブ効果。

Aghanim’s Scepter

スキルの現在レベルと最大レベルを1増やす。

アビリティ

Wex

嵐の元素を操作できるようになる。有効なウェックスのインスタンスから移動速度と攻撃速度のボーナスを得る。ウェックスのレベルに応じてボーナスアジリティを得るパッシブ効果。

詳細とアップグレード

嵐の元素を操作できるようになる。有効なウェックスのインスタンスから移動速度と攻撃速度のボーナスを得る。ウェックスのレベルに応じてボーナスアジリティを得るパッシブ効果。

Aghanim’s Scepter

スキルの現在レベルと最大レベルを1増やす。

アビリティ

Exort

火の元素を操作できるようになる。有効なエグゾートのインスタンスからボーナス移動速度を得る。エグゾートのレベルに応じてボーナスインテリジェンスを得るパッシブ効果。

詳細とアップグレード

火の元素を操作できるようになる。有効なエグゾートのインスタンスからボーナス移動速度を得る。エグゾートのレベルに応じてボーナスインテリジェンスを得るパッシブ効果。

Aghanim’s Scepter

スキルの現在レベルと最大レベルを1増やす。

生得アビリティ、アップグレード、別形態11スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Invoke

現在使っている元素を組み合わせ、新たなスキルを作る。オーブのレベルごとにクールダウンが0.3秒短縮される。レベル6、12、18で追加のスキルポイントを得る。

説明全文

現在使っている元素を組み合わせ、新たなスキルを作る。オーブのレベルごとにクールダウンが0.3秒短縮される。レベル6、12、18で追加のスキルポイントを得る。豊富な魔法の知識により、Aghanim's ScepterとAghanim's Shardから複数の強化のうち一つを選べる。効果を得るには、まずアイテムを発動する必要がある。選んだ強化は変更できない。一覧ボタンを押すと、使用できるスキルすべてを見られる。

追加 / 別の形態

Cold Snap

Quasのレベルに応じた時間、敵から熱を奪う。敵にダメージと短い凍結を与える。この状態でさらにダメージを受けると、再び凍結して追加ダメージを受ける。

説明全文

敵から熱を奪い、Quasのレベルに応じた時間だけ冷やす。敵にダメージを与え、短時間凍結させる。この状態でさらにダメージを受けると、再び凍結して追加ダメージを受ける。凍結の最短間隔はQuasのレベルで決まる。

追加 / 別の形態

Ghost Walk

氷と雷の元素を組み合わせ、透明になってHPとマナの自然回復を速める。

完全な説明と強化

氷と電力を操作し、自身を不可視状態にしてHP・マナ自然回復を獲得する。その結果、元素の不均衡が生じ、クアス (Quas)のレベルに応じて周囲の敵を減速させ、 ウェックス (Wex) のレベルに応じて自身も減速を受ける。

Aghanim’s Shard

ゴーストウォークがAoE内の敵ヒーローに毎秒「アイスウォール (Ice Wall)」のダメージも与える。

追加 / 別の形態

Tornado

高速のトルネードを放ち、軌道上の敵を空中へ持ち上げてから地面に落とす。トルネードの距離はWexのレベル、敵が浮く時間はQuasのレベルに応じて決まる。

完全な説明と強化

動きの速い竜巻を放つ。竜巻は経路上の敵ユニットを空中に巻き上げ、浮遊させて動きを封じた後、急落させる。ウェックス (Wex)のレベルに応じて移動距離は長くなる。クアス (Quas)のレベルに応じて敵の浮遊時間が変化する。ウェックス (Wex)のレベルに応じて基本ダメージに追加されるダメージが増える。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

Aghanim’s Scepter

トルネードが軌道上に渦を残す。渦は主トルネードが終わった後も、Quasのレベルに応じた時間だけ残る。0.25秒ごとに半径150以内の敵へWexのレベルに応じたダメージを与える。クリープへのダメージは半分になる。

追加 / 別の形態

E.M.P.

凝縮したエネルギーの塊を作り、2.9秒後に爆発させる。範囲内の敵全員のマナを焼き、焼いたマナに応じたダメージを与える。使用者は焼いたマナの25%を回復する。

完全な説明と強化

凝縮したエネルギーの塊を作り、2.9秒後に爆発させる。範囲内の敵全員のマナを焼き、焼いたマナに応じたダメージを与える。使用者は焼いたマナの25%を回復する。焼くマナの量はWexのレベルに応じて決まる。

Aghanim’s Shard

このスキルが焼いたマナ一点あたりのダメージを増加させ、敵を毎秒125ユニットの速さで効果範囲の中心へ引き寄せる。

追加 / 別の形態

Alacrity

強烈なエネルギー波を味方に注ぎ、ウェックス (Wex) のレベルに応じて攻撃速度を、エグゾート (Exort)のレベルに応じてダメージを増加させる。

説明全文

強烈なエネルギー波を味方に注ぎ、ウェックス (Wex) のレベルに応じて攻撃速度を、エグゾート (Exort)のレベルに応じてダメージを増加させる。

追加 / 別の形態

Chaos Meteor

空から燃える隕石を落とす。着地後、隕石はWexのレベルに応じた距離を前へ転がる。

説明全文

指定した場所に空から燃え盛る隕石を落とす。 地面に着弾すると隕石は前に転がり、 エグゾート (Exort)のレベルに応じた持続ダメージを与え、 ウェックス (Wex)のレベルに応じた距離を転がる。 隕石に当たったユニットは少しの間火がつき、エグゾート (Exort)のレベルに応じた追加ダメージを受ける。

追加 / 別の形態

Sun Strike

すさまじいエネルギー光線を太陽から対象の位置に照射し、直下にいる敵を燃やす。エグゾート (Exort)のレベルに応じてダメージを与えるが、このダメージはヒットした敵すべてに均等に分配される。

完全な説明と強化

すさまじいエネルギー光線を太陽から対象の位置に照射し、直下にいる敵を燃やす。エグゾート (Exort)のレベルに応じてダメージを与えるが、このダメージはヒットした敵すべてに均等に分配される。

Aghanim’s Scepter

「カタクリズム」を獲得する。Sun Strikeをダブルタップすると、各敵ヒーローから半径90–180以内に、その敵から見える光線を2本生成する。光線は75%のダメージを与える。クールダウン:90秒。

Aghanim’s Shard

サンストライクにより敵ヒーローがダメージを受けると、現在のレベルのフォージスピリット (Forge Spirit)がその地点に出現する。

追加 / 別の形態

Forge Spirit

氷と炎の力を体現する精霊を召喚する。ダメージとアーマーはExortのレベルに、攻撃射程、HP、寿命はQuasのレベルに応じて決まる。精霊の攻撃は敵ヒーローのアーマーを減らす。

説明全文

火の勢いと氷の硬さを体現する精霊を作り出す。ダメージとアーマーはエグゾート (Exort)のレベル、攻撃範囲、HP、持続時間はクアス (Quas)のレベルに基づく。精霊の猛烈な攻撃は敵ヒーローのアーマーを溶かすことができる。作り出される精霊の数は、クアス (Quas)とエグゾート (Exort)の低い方のレベルによって決定される。

追加 / 別の形態

Ice Wall

クアス (Quas) のレベルに応じて、自身の前方に氷の壁を作り出す。壁から放出される冷気で、周囲の敵はクアス (Quas) のレベルに応じた大幅な減速と、エグゾート (Exort) のレベルに応じた毎秒のダメージを受ける。

完全な説明と強化

クアス (Quas) のレベルに応じて、自身の前方に氷の壁を作り出す。壁から放出される冷気で、周囲の敵はクアス (Quas) のレベルに応じた大幅な減速と、エグゾート (Exort) のレベルに応じた毎秒のダメージを受ける。

Aghanim’s Scepter

方向を指定して使えるようになる。少し遅れて幅45の氷の流れが現れる。その中に2.5秒間留まった敵ヒーローを凍らせ、Quasのレベルに応じたルートと魔法ダメージを与える。

追加 / 別の形態

Deafening Blast

強力な音波を放ち、当たった敵全員にExortのレベルに応じたダメージを与える。波の力で敵をQuasのレベルに応じた距離だけノックバックさせ、攻撃不能にする。その持続時間は…

説明全文

自身の前に強力な音波を放ち、音波を受けた敵にエグゾート (Exort)のレベルに応じたダメージを与える。衝撃により敵ユニットはクアス (Quas)のレベルに応じて一定時間ノックバックし、ウェックス (Wex)のレベルに応じて一定時間武装解除される。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
538
マナ · 基本値
339
ダメージ · Valve のフィールド
41–47
アーマー · Valve のフィールド
1.33
速度
280
攻撃射程
600
ストレングス · 基本値 / 成長
19 / 2.5
アジリティ · 基本値 / 成長
14 / 2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
22 / 4

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

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