HERÓI / VAMOS ENTENDER

Invoker

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
InvokerPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Escolho combinações para controle, proteção e dano; no mid, sustento o ritmo dos feitiços com itens.

Com um intrincado arsenal de feitiços à sua disposição, o Invoker pode adaptar-se a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta em um dos seus dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma forma de destruir ou escapar dos seus inimigos.

Habilidades à mão
QuasWexExort
01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

02

Mid · posição 2

Recomendação inicial

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

04

Suporte · posição 4

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho quando entendo as combinações de que o time precisa e estou pronto para mudar as ações conforme controle, save e dano.

O que me preocupa

Se tento cumprir todos os papéis de uma vez, uma habilidade importante pode não estar preparada. Silêncio e controle rápido punem especialmente a perda de posição.

O que faço na troca

Antes da luta, decido a primeira combinação e uma resposta reserva. Levanto ou empurro o alvo considerando o dano aliado, não só para uma sequência de casts bonitos.

O que confiro primeiro

Não tento cumprir todas as tarefas ao mesmo tempo: primeiro escolho quais combinações a equipe realmente consegue continuar.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Mid · posição 2

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoBoots of Speed

    Um primeiro passo barato para a velocidade necessária. Escolho o aprimoramento conforme a função e a necessidade da partida.

  2. 02 / BaseWitch Blade

    Acrescenta pressão com ataques curtos em um plano de core de inteligência.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  4. 04 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Quas, Wex, Exort. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

  5. 05 / Próxima escolhaOctarine Core

    Reduz as recargas quando minha utilidade é limitada pela frequência dos feitiços disponíveis.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Spirit Vessel ↗

Fortalece o foco contra heróis com cura e recuperação importantes; exige cargas e a possibilidade de usar.

Blink Dagger ↗

Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

Scythe of Vyse ↗

Dá controle direcionado forte em um alvo importante quando a lentidão comum ou o silêncio não bastam.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Quas

Em inglês: Quas Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.

Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Quas Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.

Aghanim’s Scepter

Aumenta o nível atual e máximo da habilidade em 1.

Habilidade

Wex

Em inglês: Wex Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.

Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Wex Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.

Aghanim’s Scepter

Aumenta o nível atual e máximo da habilidade em 1.

Habilidade

Exort

Em inglês: Exort Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.

Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Exort Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.

Aghanim’s Scepter

Aumenta o nível atual e máximo da habilidade em 1.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas11 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Invoke

O herói combina os elementos em uso para criar um novo feitiço. A recarga diminui em 0.3 s para cada nível das esferas. Dá um ponto extra para aprender habilidades nos níveis 6, 12 e 18.

Descrição completa

O herói combina os elementos ativos para criar uma nova magia. O tempo de recarga diminui em 0.3 s. por nível das esferas. Concede um ponto adicional para aprender habilidades nos níveis 6, 12 e 18. Seu vasto conhecimento de magia permite escolher um entre vários aprimoramentos de Aghanim's Scepter e Aghanim's Shard. Para esses itens fazerem efeito, é preciso ativá-los primeiro. O aprimoramento escolhido não pode ser trocado. Clique no botão da lista para ver todas as magias disponíveis.

Adicional / outra forma

Cold Snap

Retira o calor de um inimigo por um tempo que depende do nível de Quas. O inimigo recebe dano e é congelado brevemente. O dano recebido depois nesse estado o congela de novo e causa dano extra.

Descrição completa

Em inglês: Cold Snap Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.

Adicional / outra forma

Ghost Walk

O herói combina os elementos de gelo e raio, ficando invisível e aumentando a regeneração de vida e mana.

Descrição completa e aprimoramentos

Em inglês: Ghost Walk O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.

Aghanim’s Shard

Acrescenta à lentidão dano periódico de Ice Wall contra os heróis inimigos no raio de efeito.

Adicional / outra forma

Tornado

Lança um tornado rápido que levanta os inimigos no caminho e depois os derruba no chão. O alcance do tornado depende do nível de Wex. O tempo dos inimigos no ar depende do nível de Quas.

Descrição completa e aprimoramentos

Em inglês: Tornado Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Aghanim’s Scepter

O tornado cria vórtices ao longo do caminho. Eles permanecem por um tempo após o tornado principal, de acordo com o nível de Quas, e causam dano aos inimigos em um raio de 150 a cada 0.25 s., com base no nível de Wex. O dano a creeps é reduzido pela metade.

Adicional / outra forma

E.M.P.

Cria uma concentração de energia que explode depois de 2.9 s, queimando a mana de todos os inimigos na área, causando dano proporcional à mana queimada e recuperando 25% dela para o portador da habilidade.

Descrição completa e aprimoramentos

Em inglês: EMP O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.

Aghanim’s Shard

Aumenta o dano por unidade de mana queimada por esta habilidade e puxa os inimigos para o centro do efeito a 125 unidades por segundo.

Adicional / outra forma

Alacrity

Em inglês: Alacrity O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.

Descrição completa

Em inglês: Alacrity O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.

Adicional / outra forma

Chaos Meteor

O herói faz um meteoro em chamas cair do céu. Depois de cair, ele rola para a frente por uma distância que depende do nível de Wex.

Descrição completa

Em inglês: Chaos Meteor O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort.

Adicional / outra forma

Sun Strike

Em inglês: Sun Strike Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.

Descrição completa e aprimoramentos

Em inglês: Sun Strike Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.

Aghanim’s Scepter

Libera «Cataclysm»: tocar duas vezes em Sun Strike cria 2 raios visíveis aos inimigos a uma distância de 90–180 de cada herói inimigo, causando 75% do dano. Recarga: 90 s.

Aghanim’s Shard

Ao atingir um herói inimigo, cria perto dele um espírito de Forge Spirit no nível atual.

Adicional / outra forma

Forge Spirit

Invoca um espírito elemental, uma manifestação viva do gelo e do fogo. O dano e a armadura do espírito dependem do nível de Exort; o alcance de ataque, a vida e a duração dependem do nível de Quas. Os ataques do espírito reduzem a armadura dos heróis inimigos.

Descrição completa

Em inglês: Forge Spirit Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort, enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort.

Adicional / outra forma

Ice Wall

Em inglês: Ice Wall Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.

Descrição completa e aprimoramentos

Em inglês: Ice Wall Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.

Aghanim’s Scepter

Acrescenta uso vetorial à habilidade. Depois de um atraso, cria uma corrente de gelo com largura de 45 que congela os heróis inimigos que permanecem nela por 2.5 s, causando enraizamento e dano mágico que dependem do nível de Quas.

Adicional / outra forma

Deafening Blast

Libera uma onda sonora poderosa que causa a todos os inimigos atingidos dano baseado no nível de Exort. A força excepcional da onda empurra os inimigos por uma distância baseada no nível de Quas e aplica desarme, cuja duração…

Descrição completa

Em inglês: Deafening Blast O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
538
Mana · base
339
Dano · campo da Valve
41–47
Armadura · campo da Valve
1.33
Velocidade
280
Alcance de ataque
600
Força · base / ganho por nível
19 / 2.5
Agilidade · base / ganho por nível
14 / 2
Inteligência · base / ganho por nível
22 / 4

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.