HÉROE / LO CONOCEMOS

Invoker

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
InvokerPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Elijo combos para control, save y daño; en mid, sostengo el ritmo de los hechizos con objetos.

Con un intrincado arsenal de hechizos a su disposición, Invoker puede adaptarse a cualquier situación en la batalla. Cada configuración de sus tres componentes de hechizos activa uno de sus diez hechizos, de modo que nunca se queda sin opciones para destruir o escapar de sus enemigos.

Habilidades a mano
QuasWexExort
01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

04

Support · posición 4

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si entiendo los combos que necesita el equipo y puedo cambiar mis acciones entre control, saves y daño.

Qué me preocupa

Si intento cumplir todos los roles a la vez, quizá no prepare una habilidad importante. El silencio y el control rápido castigan mucho perder la posición.

Qué hago en combate

Antes de pelear, elijo el primer combo y una respuesta de respaldo. Levanto o empujo al objetivo pensando en el daño aliado, no solo en una secuencia bonita.

Qué reviso primero

No intento resolver todas las tareas a la vez: primero elijo los combos que el equipo realmente podrá continuar.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoBoots of Speed

    El primer paso barato hacia la velocidad que necesito. Elijo la mejora según mi rol y las necesidades de la partida.

  2. 02 / BaseWitch Blade

    Añade presión con ataques cortos en un plan de core de inteligencia.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Quas, Wex, Exort. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

  5. 05 / Siguiente alternativaOctarine Core

    Reduce los cooldowns cuando mi aporte está limitado por la frecuencia de los hechizos disponibles.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Spirit Vessel ↗

Potencia el focus contra héroes con curación y recuperación importantes; hacen falta cargas y la posibilidad de usarlo.

Blink Dagger ↗

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Scythe of Vyse ↗

Da un control dirigido fuerte sobre un objetivo importante cuando una ralentización o silence normal no alcanza.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Quas

En inglés: Quas. Permite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.

Detalles y mejoras

En inglés: Quas. Permite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el nivel actual y máximo de la habilidad en 1.

Habilidad

Wex

En inglés: Wex. Permite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad de movimiento y ataque adicional. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel de Wex.

Detalles y mejoras

En inglés: Wex. Permite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad de movimiento y ataque adicional. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel de Wex.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el nivel actual y máximo de la habilidad en 1.

Habilidad

Exort

En inglés: Quas. Permite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.

Detalles y mejoras

En inglés: Quas. Permite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el nivel actual y máximo de la habilidad en 1.

Innatas, mejoras y otras formas11 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Invoke

El héroe combina los elementos que maneja para crear un nuevo hechizo. El cooldown baja 0.3 s por cada nivel de las esferas. Da un punto adicional para aprender habilidades en los niveles 6, 12 y 18.

Descripción completa

El héroe combina los elementos activos para crear un nuevo hechizo. El cooldown se reduce en 0.3 s por cada nivel de las esferas. Otorga un punto adicional para aprender habilidades en los niveles 6, 12 y 18. Sus amplios conocimientos de magia le permiten elegir una de varias mejoras de Aghanim's Scepter y Aghanim's Shard. Para que estos objetos tengan efecto, primero hay que activarlos. La mejora elegida no puede cambiarse. Pulsa el botón de la lista para ver todos los hechizos disponibles.

Forma adicional / alternativa

Cold Snap

Extrae el calor de un enemigo durante un tiempo que depende del nivel de Quas. El enemigo recibe daño y queda congelado brevemente. El daño posterior que reciba en ese estado vuelve a congelarlo y le inflige daño adicional.

Descripción completa

En inglés: Cold Snap. Invoker absorbe el calor de un enemigo, helándolo hasta los huesos por un tiempo según el nivel de Quas. El enemigo recibe daño y es congelado brevemente. Recibir daño adicional durante este periodo volverá a congelar al enemigo, infligiendo daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo de vez en cuando, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.

Forma adicional / alternativa

Ghost Walk

El héroe combina hielo y relámpago, se vuelve invisible y aumenta su regeneración de vida y maná.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Ghost Walk. Invoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y ganando regeneración de vida y de maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.

Aghanim’s Shard

Añade al slow daño periódico de Ice Wall contra los héroes enemigos dentro del área de efecto.

Forma adicional / alternativa

Tornado

Lanza un tornado rápido que eleva a los enemigos en su camino y luego los deja caer. El alcance del tornado depende del nivel de Wex. El tiempo que los enemigos permanecen en el aire depende del nivel de Quas.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Tornado. Desata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Causa daño base más el daño adicional en función del nivel de Wex. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Aghanim’s Scepter

Tornado genera torbellinos a lo largo de su camino. Estos persisten lo que dura Tornado más un tiempo adicional con base en Quas y causan daño con base en Wex en un radio de 150 unidades de distancia cada 0.25 s (infligen la mitad del daño a creeps).

Forma adicional / alternativa

E.M.P.

Crea una concentración de energía que explota después de 2.9 s, quema el maná de todos los enemigos en el área, les hace daño proporcional al maná quemado y restaura al portador de la habilidad el 25% de ese maná.

Descripción completa y mejoras

Crea una concentración de energía que explota después de 2.9 s, quema el maná de todos los enemigos en el área, les inflige daño proporcional al maná quemado y restaura al héroe un 25% de ese maná. La cantidad de maná quemado depende del nivel de Wex.

Aghanim’s Shard

Aumenta el daño por cada punto de maná quemado con esta habilidad y atrae a los enemigos hacia el centro a una velocidad de 125 unidades por segundo.

Forma adicional / alternativa

Alacrity

En inglés: Alacrity. Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.

Descripción completa

En inglés: Alacrity. Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.

Forma adicional / alternativa

Chaos Meteor

El héroe hace caer del cielo un meteorito ardiente que, tras aterrizar, rueda hacia adelante una distancia que depende del nivel de Wex.

Descripción completa

En inglés: Chaos Meteor. Invoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el luger objetivo. Al caer, el meteorito rueda hacia delante, infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort, y rueda más lejos según el nivel de Wex. Las unidades golpeadas por el meteorito arden en llamas por unos instantes, recibe daño adicional según el nivel de Exort.

Forma adicional / alternativa

Sun Strike

En inglés: Sun Strike. Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo, incinerando a todos los enemigos situados bajo él una vez alcanza la Tierra. Inflige daño según el nivel de Exort, sin embargo este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos impactados.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Sun Strike. Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo, incinerando a todos los enemigos situados bajo él una vez alcanza la Tierra. Inflige daño según el nivel de Exort, sin embargo este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos impactados.

Aghanim’s Scepter

Otorga «Cataclismo»: al pulsar dos veces Sun Strike, crea 2 rayos visibles para los enemigos en un radio de 90–180 de cada héroe enemigo, que infligen un 75% de daño. Cooldown: 90 s.

Aghanim’s Shard

Al impactar a un héroe enemigo, crea junto a él un espíritu de Forge Spirit del nivel actual.

Forma adicional / alternativa

Forge Spirit

Invoca un espíritu elemental, una encarnación de las fuerzas del hielo y el fuego. Su daño y armadura dependen del nivel de Exort; su rango de ataque, vida y duración dependen del nivel de Quas. Sus ataques reducen la armadura de los héroes enemigos.

Descripción completa

En inglés: Forge Spirit. Invoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos. El número de espíritus que aparecen depende del nivel más bajo entre Quas y Exort.

Forma adicional / alternativa

Ice Wall

En inglés: Ice Wall. Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inlige daño cada segundo según el nivel de Exort.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Ice Wall. Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inlige daño cada segundo según el nivel de Exort.

Aghanim’s Scepter

Añade lanzamiento vectorial a la habilidad. Tras un retraso, crea una corriente de hielo de ancho 45 que congela a los héroes enemigos que permanecen en ella 2.5 s, aplicándoles root y daño mágico según el nivel de Quas.

Forma adicional / alternativa

Deafening Blast

Lanza una potente onda sonora que inflige a todos los enemigos alcanzados daño según el nivel de Exort. Su fuerza excepcional empuja a los enemigos una distancia que depende del nivel de Quas y los desarma durante…

Descripción completa

En inglés: Deafening Blast. Invoker desata una poderosa onda sónica en frente de él, infligiendo daño a cualquier unidad enemiga con la que impacte según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a las unidades enemigas un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques por un tiempo según el nivel de Wex.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
538
Maná · base
339
Daño · campo de Valve
41–47
Armadura · campo de Valve
1.33
Velocidad
280
Alcance de ataque
600
Fuerza · base / ganancia
19 / 2.5
Agilidad · base / ganancia
14 / 2
Inteligencia · base / ganancia
22 / 4

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.