BOHATER / POZNAJEMY

Invoker

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
InvokerPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wybieram combo do kontroli, save'u i obrażeń; na midzie podtrzymuję tempo zaklęć przedmiotami.

Dzięki swojemu zawiłemu arsenałowi czarów do dyspozycji Invoker może dostosować się do każdej sytuacji w walce. Każde ustawienie jego trzech składników czarów skutkuje utworzeniem jednego z dziesięciu czarów, co oznacza, że nigdy nie brakuje mu sposobów na zniszczenie jego wrogów albo ucieczkę przed nimi.

Umiejętności pod ręką
QuasWexExort
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram, gdy rozumiem combo potrzebne drużynie i jestem gotów zmieniać zestaw działań pod kontrolę, save i obrażenia.

Czego się obawiam

Próbując pełnić wszystkie role naraz, mogę nie mieć przygotowanej ważnej umiejętności. Silence i szybka kontrola szczególnie karzą utratę pozycji.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed walką wybieram pierwsze combo i odpowiedź zapasową. Podnoszę lub odpycham cel z uwzględnieniem obrażeń sojuszników, a nie dla serii efektownych rzutów.

Co sprawdzam najpierw

Nie próbuję robić wszystkiego naraz: najpierw wybieram combo, które drużyna faktycznie pociągnie dalej.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokBoots of Speed

    Pierwszy niedrogi krok do potrzebnej szybkości. Ulepszenie wybieram według roli i potrzeb meczu.

  2. 02 / PodstawaWitch Blade

    Daje presję krótkimi atakami w planie core'a opartego na inteligencji.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Quas, Wex, Exort. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  5. 05 / Kolejna decyzjaOctarine Core

    Skraca cooldowny, gdy moja przydatność jest ograniczona częstotliwością dostępnych zaklęć.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Spirit Vessel ↗

Wzmacnia focus bohaterów z ważnym leczeniem i regeneracją; potrzebne są ładunki i możliwość użycia.

Blink Dagger ↗

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Scythe of Vyse ↗

Daje silną kontrolę wymierzoną w ważny cel, gdy zwykłe spowolnienie lub silence nie wystarcza.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Quas

Umożliwia manipulowanie żywiołem lodu. Aktywne instancje Quas nasycają Invokera dodatkową regeneracją zdrowia. Pasywnie przyznaje dodatkową Siłę za każdy poziom Quas.

Szczegóły i ulepszenia

Umożliwia manipulowanie żywiołem lodu. Aktywne instancje Quas nasycają Invokera dodatkową regeneracją zdrowia. Pasywnie przyznaje dodatkową Siłę za każdy poziom Quas.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa aktualny i maksymalny poziom umiejętności o 1.

Umiejętność

Wex

Allows manipulation of storm elements. Active Wex instances imbue Invoker with bonus movement and attack speed. Passively grants bonus agility per level of Wex.

Szczegóły i ulepszenia

Allows manipulation of storm elements. Active Wex instances imbue Invoker with bonus movement and attack speed. Passively grants bonus agility per level of Wex.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa aktualny i maksymalny poziom umiejętności o 1.

Umiejętność

Exort

Umożliwia manipulowanie żywiołem ognia. Aktywne instancje Exort nasycają Invokera dodatkowymi obrażeniami od ataku. Pasywnie przyznaje dodatkową Inteligencję za każdy poziom Exort.

Szczegóły i ulepszenia

Umożliwia manipulowanie żywiołem ognia. Aktywne instancje Exort nasycają Invokera dodatkowymi obrażeniami od ataku. Pasywnie przyznaje dodatkową Inteligencję za każdy poziom Exort.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa aktualny i maksymalny poziom umiejętności o 1.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie11 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Invoke

Łączy właściwości żywiołów, które są obecnie manipulowane, aby stworzyć nowy czar dla Invokera do użycia. Czas oczekiwania na Invoke zostaje skrócony o 0.3 s za każdy poziom sfer. Invoker zyskuje dodatkowy punkt umiejętności dla swoich sfer na 6, 12 oraz 18 poziomie.

Pełny opis

Łączy właściwości żywiołów, które są obecnie manipulowane, aby stworzyć nowy czar dla Invokera do użycia. Czas oczekiwania na Invoke zostaje skrócony o 0.3 s za każdy poziom sfer. Invoker zyskuje dodatkowy punkt umiejętności dla swoich sfer na 6, 12 oraz 18 poziomie. Ogromna wiedza czarodziejska Invokera pozwala mu wybierać spośród wielu opcji ulepszeń z Aghanim's Scepter oraz Aghanim's Shard. Przedmioty muszą być aktywowane przed użyciem i nie można ich zmienić po dokonaniu wyboru. Kliknij przycisk pomocy, aby zobaczyć listę możliwych czarów.

Dodatkowa / inna postać

Cold Snap

Wysysa ciepło z wroga przez czas zależny od poziomu Quas. Wróg otrzymuje obrażenia i zostaje na krótko zamrożony. Kolejne obrażenia otrzymane w tym stanie ponownie zamrażają wroga i zadają mu dodatkowe obrażenia.

Pełny opis

Invoker pobiera ciepło z przeciwnika, ochładzając go do szpiku kości. Czas trwania jest zależny od poziomu Quas. Wróg otrzyma obrażenia i zostanie zamrożony na krótką chwilę. Kolejne obrażenia otrzymane w tym stanie znowu zamrożą przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia. Istnieje minimalny czas między zamrożeniami, ale zmniejsza się on wraz z poziomem Quas.

Dodatkowa / inna postać

Ghost Walk

Bohater łączy żywioły lodu i błyskawic, stając się niewidzialny i przyspieszając własną regenerację zdrowia oraz many.

Pełny opis i ulepszenia

Invoker manipulates the ice and electrical energies around him, rendering his body invisible and gaining health and mana regen. The elemental imbalance created as a consequence slows nearby enemies based on the level of Quas, and slows Invoker as well based on the level of Wex.

Aghanim’s Shard

Od teraz Ghost Walk dodatkowo nakłada obrażenia na sekundę od Ice Wall na wrogich bohaterów w swoim obszarze działania.

Dodatkowa / inna postać

Tornado

Wypuszcza szybkie tornado, które unosi wrogów na swojej drodze, a potem rzuca ich na ziemię. Zasięg tornada zależy od poziomu Wex. Czas lotu wrogów zależy od poziomu Quas.

Pełny opis i ulepszenia

Wyzwala szybko poruszające się tornado, które podnosi wrogie jednostki na swojej ścieżce, zawieszając je bezradnie w powietrzu, by krótko później pozwolić im na runięcie w kierunku swojej zguby. Przemieszcza się na odległość zależną od poziomu Wex. Unosi przeciwników w powietrzu na czas trwania zależny od poziomu Quas. Zadaje obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Wex. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Aghanim’s Scepter

Tornado tworzy trąby powietrzne na swojej ścieżce. Utrzymują się one przez czas trwania Tornado plus czas zależny od poziomu Quas, zadając obrażenia w zależności od poziomu Wex w promieniu 150 jedn. co 0.25 s (obrażenia zadawane stworom są połowiczne).

Dodatkowa / inna postać

E.M.P.

Tworzy skupisko energii, które po 2.9 s wybucha, spalając manę wszystkich wrogów w obszarze, zadając im obrażenia proporcjonalne do spalonej many i przywracając właścicielowi umiejętności 25% jej ilości.

Pełny opis i ulepszenia

Invoker builds up a charge of electromagnetic energy at a targeted location which automatically detonates after 2.9 seconds. The detonation covers an area, draining mana based on the level of Wex. Deals damage for each point of mana drained. If EMP drains mana from an enemy hero, Invoker gains 25% of the mana drained.

Aghanim’s Shard

Zwiększa obrażenia za każdy punkt many wyssany przez E.M.P. oraz przyciąga wrogie jednostki do środka efektu z prędkością 125 jedn. na sekundę.

Dodatkowa / inna postać

Alacrity

Invoker napełnia sojusznika ogromną dawką energii, zapewniając mu premię do szybkości ataku zależną od poziomu Wex oraz premię do obrażeń zależną od poziomu Exort.

Pełny opis

Invoker napełnia sojusznika ogromną dawką energii, zapewniając mu premię do szybkości ataku zależną od poziomu Wex oraz premię do obrażeń zależną od poziomu Exort.

Dodatkowa / inna postać

Chaos Meteor

Bohater zrzuca z nieba płonący meteoryt, który po upadku toczy się naprzód na odległość zależną od poziomu Wex.

Pełny opis

Invoker przyciąga z kosmosu płonący meteor we wskazane miejsce. Po wylądowaniu meteor toczy się do przodu, ciągle zadając obrażenia zależne poziomu Exort oraz tocząc się dalej w zależności od poziomu Wex. Jednostki trafione przez meteor zostaną także podpalone na krótki czas, otrzymując dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Exort.

Dodatkowa / inna postać

Sun Strike

Wysyła katastrofalny promień gwałtownej energii słońca na dowolny wskazany obszar, podpalając wszystkich trafionych wrogów, gdy promień dotrze do ziemi. Zadaje obrażenia zależne od poziomu Exort, jednakże obrażenia te są dzielone równo pomiędzy wszystkich trafionych wrogów.

Pełny opis i ulepszenia

Wysyła katastrofalny promień gwałtownej energii słońca na dowolny wskazany obszar, podpalając wszystkich trafionych wrogów, gdy promień dotrze do ziemi. Zadaje obrażenia zależne od poziomu Exort, jednakże obrażenia te są dzielone równo pomiędzy wszystkich trafionych wrogów.

Aghanim’s Scepter

Daje „Kataklizm”: podwójne naciśnięcie Sun Strike tworzy w promieniu 90–180 od każdego wrogiego bohatera 2 widoczne dla niego promienie zadające 75% obrażeń. Cooldown: 90 s.

Aghanim’s Shard

Przy trafieniu wrogiego bohatera obok niego powstaje duch z Forge Spirit na aktualnym poziomie.

Dodatkowa / inna postać

Forge Spirit

Przywołuje ducha żywiołów, żywe wcielenie sił lodu i ognia. Obrażenia i pancerz ducha zależą od poziomu Exort, a zasięg ataku, zdrowie i czas życia od poziomu Quas. Ataki ducha zmniejszają pancerz wrogich bohaterów.

Pełny opis

Invoker tworzy duchowe ucieleśnienie siły ognia i wytrzymałości lodu. Obrażenia i pancerz zależą od poziomu Exort, a zasięg ataku, zdrowie i czas życia zależą od poziomu Quas. Palący atak żywiołaka jest w stanie stopić pancerz wrogich bohaterów. Liczba przyzwanych duchów zależy od najniższego poziomu Quas i Exort.

Dodatkowa / inna postać

Ice Wall

Tworzy ścianę twardego lodu tuż przed Invokerem na czas trwania zależny od poziomu Quas. Przejmujący chłód emanujący ze ściany znacznie spowalnia przeciwników w zależności od poziomu Quas oraz zadaje obrażenia co sekundę zależne od poziomu Exort.

Pełny opis i ulepszenia

Tworzy ścianę twardego lodu tuż przed Invokerem na czas trwania zależny od poziomu Quas. Przejmujący chłód emanujący ze ściany znacznie spowalnia przeciwników w zależności od poziomu Quas oraz zadaje obrażenia co sekundę zależne od poziomu Exort.

Aghanim’s Scepter

Ice Wall staje się lodową krą, celowaną wektorowo. Kra powstaje po opóźnieniu w formie lodowej ściany o szerokości 45 jedn. Wrodzy bohaterowie znajdujący się w jej pobliżu dłużej niż 2.5 s zostają ukorzenieni i otrzymują obrażenia magiczne zależne od poziomu Quas.

Dodatkowa / inna postać

Deafening Blast

Wypuszcza potężną falę dźwiękową, zadającą wszystkim trafionym wrogom obrażenia oparte na poziomie Exort. Ogromna moc fali odpycha przeciwników na odległość zależną od poziomu Quas i rozbraja ich, a czas tego efektu…

Pełny opis

Invoker uwalnia potężną falę dźwiękową na obszarze przed sobą, zadając obrażenia zależne od poziomu Exort każdej wrogiej jednostce, która się z nią zderzy. Sama siła eksplozji wystarczy, aby odrzucić ofiary do tyłu na czas zależny od poziomu Quas, a następnie rozbroić je na czas zależny od poziomu Wex.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
339
Obrażenia · pole Valve
41–47
Pancerz · pole Valve
1.33
Szybkość
280
Zasięg ataku
600
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 2.5
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
14 / 2
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
22 / 4

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.