영웅 / 함께 알아보기

Invoker

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Invoker영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

제어, 구출, 피해에 맞는 콤보를 고릅니다. 미드에서는 아이템으로 주문 템포를 지원합니다.

복잡한 주문을 자유자재로 사용하는 원소술사 (Invoker)는 어떤 전투 상황에도 쉽게 적응할 수 있습니다. 세 가지 주문 원소를 다르게 조합하여 열 가지 주문 중 하나로 만들어낼 수 있기에 적을 궤멸하거나 적에게서 탈출하는 데 실패할 여지가 전혀 없습니다.

스킬을 한눈에
QuasWexExort
01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

02

미드 · 포지션 2

기본 추천

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

04

서포트 · 포지션 4

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀에 필요한 연계를 이해하고, 제어와 세이브와 피해에 맞춰 행동 구성을 바꿀 준비가 됐을 때 선택해요.

제가 경계하는 것

모든 역할을 동시에 하려다 보면 중요한 능력이 준비되지 않을 수 있어요. 침묵과 빠른 제어는 위치를 잃는 실수를 특히 강하게 벌해요.

교전 중 제가 하는 일

전투 전에 제가 쓸 첫 연계와 예비 대응을 정해요. 대상을 띄우거나 밀어낼 때는 멋진 주문을 순서대로 보여 주기보다 팀원이 넣을 피해를 생각해요.

가장 먼저 확인하는 것

모든 일을 한 번에 맡지 않습니다. 먼저 팀이 실제로 이어서 공격할 콤보를 고릅니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

미드 · 포지션 2

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Boots of Speed

    필요한 속도를 위한 첫 번째 저렴한 단계입니다. 업그레이드는 역할과 경기 상황에 맞춰 고릅니다.

  2. 02 / 핵심Witch Blade

    지능 기반 코어 계획에서 짧은 공격으로 주는 압박을 더합니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Quas, Wex, Exort 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Octarine Core

    사용 가능한 주문의 빈도가 제 기여를 제한할 때 쿨다운을 줄입니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Spirit Vessel ↗

중요한 회복과 재생을 가진 영웅에게 집중 공격을 강화합니다. 충전과 사용할 기회가 필요합니다.

Blink Dagger ↗

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

Scythe of Vyse ↗

일반 둔화나 침묵으로 부족할 때 중요한 대상에게 강한 대상 지정 제어를 제공합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Quas

얼음 원소를 조작할 수 있습니다. 활성화한 콰스의 수로 원소술사에게 보너스 체력 재생이 주입됩니다. 지속하여 콰스 레벨당 보너스 힘을 부여합니다.

자세한 내용과 업그레이드

얼음 원소를 조작할 수 있습니다. 활성화한 콰스의 수로 원소술사에게 보너스 체력 재생이 주입됩니다. 지속하여 콰스 레벨당 보너스 힘을 부여합니다.

Aghanim’s Scepter

현재 레벨과 최대 레벨에 1레벨을 부여합니다.

스킬

Wex

폭풍 원소를 조작할 수 있습니다. 활성화한 웩스로 원소술사에게 보너스 이동 및 공격 속도가 주입됩니다. 지속하여 웩스 레벨당 보너스 민첩을 부여합니다.

자세한 내용과 업그레이드

폭풍 원소를 조작할 수 있습니다. 활성화한 웩스로 원소술사에게 보너스 이동 및 공격 속도가 주입됩니다. 지속하여 웩스 레벨당 보너스 민첩을 부여합니다.

Aghanim’s Scepter

현재 레벨과 최대 레벨에 1레벨을 부여합니다.

스킬

Exort

불 원소를 조작할 수 있습니다. 활성화한 익조트의 수로 원소술사에게 보너스 공격력이 주입됩니다. 지속하여 익조트 레벨당 보너스 지능을 부여합니다.

자세한 내용과 업그레이드

불 원소를 조작할 수 있습니다. 활성화한 익조트의 수로 원소술사에게 보너스 공격력이 주입됩니다. 지속하여 익조트 레벨당 보너스 지능을 부여합니다.

Aghanim’s Scepter

현재 레벨과 최대 레벨에 1레벨을 부여합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태11 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Invoke

현재 다루는 원소의 속성을 조합하여 새로운 주문을 생성합니다. 각 원소 레벨당 원소 조합의 쿨다운이 0.3초씩 감소합니다. 원소술사가 6레벨, 12레벨, 18레벨에 원소에 따라 보너스 능력 포인트를 얻습니다.

전체 설명

영웅이 사용 중인 원소들을 조합해 새로운 주문을 만듭니다. 구슬 레벨마다 쿨다운이 0.3초 감소합니다. 6, 12, 18레벨에 추가 능력 점수를 얻습니다. 폭넓은 마법 지식으로 Aghanim's Scepter와 Aghanim's Shard의 여러 업그레이드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 효과를 얻으려면 먼저 이 아이템들을 활성화해야 합니다. 선택한 업그레이드는 바꿀 수 없습니다. 사용 가능한 모든 주문을 보려면 목록 버튼을 누르세요.

추가 / 다른 형태

Cold Snap

Quas 레벨에 따른 시간 동안 적의 열을 빼앗습니다. 적은 피해를 받고 잠시 얼어붙습니다. 이 상태에서 추가 피해를 받으면 다시 얼어붙고 추가 피해도 받습니다.

전체 설명

원소술사가 적에게서 열기를 빼앗고 뼛속까지 몸을 얼립니다. 효과의 지속시간은 콰스 (Quas)의 레벨에 따라 증가합니다. 적은 피해를 받고 짧은 시간 동안 빙결 상태에 빠집니다. 이 상태에서 적이 더 많은 피해를 받으면 다시 얼어붙고 보너스 피해를 받습니다. 빙결 효과는 일정 횟수만큼 발동하지만 빙결의 쿨다운은 콰스 (Quas)의 레벨에 따라 감소합니다.

추가 / 다른 형태

Ghost Walk

영웅이 얼음과 번개를 결합해 투명 상태가 되고 체력과 마나 재생을 가속합니다.

전체 설명과 업그레이드

원소술사가 주위의 얼음과 전기의 에너지를 조작하여 자기 몸을 투명하게 바꾸고 체력 및 마나 재생 효과를 얻습니다. 그 결과로 원소의 불균형이 발생하여 콰스 (Quas) 레벨에 따라 원소술사 주위에 있는 적들의 이동 속도가 감소하며 웩스 (Wex) 레벨에 따라 원소술사 자신의 이동 속도가 감소합니다.

Aghanim’s Shard

이제 유령 보행이 효과 범위 안의 적 영웅에게 얼음 장벽 (Ice Wall)의 초당 피해까지 적용합니다.

추가 / 다른 형태

Tornado

빠른 회오리를 발사해 경로의 적을 공중에 띄운 뒤 땅으로 떨어뜨립니다. 회오리의 거리는 Wex 레벨에, 적이 떠 있는 시간은 Quas 레벨에 따라 달라집니다.

전체 설명과 업그레이드

빠르게 움직이는 회오리를 날려 보내 경로 상에 있는 적 유닛을 무력하게 공중으로 들어 올리고 잠시 후 떨어뜨립니다. 웩스 (Wex) 레벨에 따라 회오리의 이동 거리가 증가하고 콰스 (Quas) 레벨에 따라 적을 공중에 묶어두는 시간이 증가합니다. 기본 피해에 웩스 (Wex) 레벨에 따라 추가 피해를 줍니다. 해제 유형: 기본 해제

Aghanim’s Scepter

회오리가 경로를 따라 소용돌이 바람을 생성합니다. 소용돌이 바람은 회오리 지속시간과 콰스 (Quas)에 기반한 추가 시간을 합한 시간 동안 유지되며, 0.25초마다 150 반경에 웩스 (Wex)에 기반한 피해(크립에게는 절반의 피해)를 줍니다.

추가 / 다른 형태

E.M.P.

응축된 에너지 덩어리를 만듭니다. 2.9초 후 폭발해 범위 안의 모든 적의 마나를 태우고, 태운 마나에 비례한 피해를 주며 시전자에게 그중 25%를 돌려줍니다.

전체 설명과 업그레이드

원소술사가 전자기 에너지를 집중하여 대상 지점에 날려 보냅니다. 에너지는 2.9초 후 자동으로 폭발합니다. 폭발 시 일정 범위에 걸쳐 웩스 (Wex) 레벨에 비례하여 상대의 마나를 소진하게 하고 소진된 마나의 양만큼 피해를 줍니다. 전자기파로 상대 영웅의 마나를 소진할 경우 원소술사는 소진된 마나의 25%만큼 마나를 회복합니다.

Aghanim’s Shard

전자기파로 소진된 마나 수치당 피해가 증가하고 적 유닛을 매초 125 유닛 거리의 속도로 전자기파의 중심을 향해 끌어당깁니다.

추가 / 다른 형태

Alacrity

원소술사가 막대한 양의 응축된 에너지를 아군에게 불어넣어 공격 속도 및 공격력을 증가시킵니다. 공격 속도는 웩스 (Wex)의 레벨에 따라 증가하며, 공격력은 익조트 (Exort)의 레벨에 따라 증가합니다.

전체 설명

원소술사가 막대한 양의 응축된 에너지를 아군에게 불어넣어 공격 속도 및 공격력을 증가시킵니다. 공격 속도는 웩스 (Wex)의 레벨에 따라 증가하며, 공격력은 익조트 (Exort)의 레벨에 따라 증가합니다.

추가 / 다른 형태

Chaos Meteor

불타는 운석을 하늘에서 떨어뜨립니다. 운석은 착지 후 Wex 레벨에 따른 거리만큼 앞으로 굴러갑니다.

전체 설명

원소술사가 우주에서 불타는 유성을 불러내어 대상 지점으로 떨어뜨립니다. 유성은 지면에 충돌한 다음 앞으로 굴러가면서 익조트 (Exort)의 레벨에 기반한 피해를 지속해서 가합니다. 유성이 굴러가는 거리는 웩스 (Wex)의 레벨에 따라 길어집니다. 유성에 맞은 유닛은 짧은 시간 동안 화상을 입고, 익조트 (Exort) 레벨에 따라 추가 피해를 받습니다.

추가 / 다른 형태

Sun Strike

지도상의 대상 지점에 파국을 부르는 무시무시한 태양 광선을 떨어뜨립니다. 광선은 지면에 떨어지는 순간 닿는 모든 적 유닛을 불태웁니다. 익조트 (Exort) 레벨에 따라 피해를 주는데, 이 피해는 공격을 받은 적 모두에게 똑같이 나뉘어 적용됩니다.

전체 설명과 업그레이드

지도상의 대상 지점에 파국을 부르는 무시무시한 태양 광선을 떨어뜨립니다. 광선은 지면에 떨어지는 순간 닿는 모든 적 유닛을 불태웁니다. 익조트 (Exort) 레벨에 따라 피해를 주는데, 이 피해는 공격을 받은 적 모두에게 똑같이 나뉘어 적용됩니다.

Aghanim’s Scepter

대재앙을 사용할 수 있습니다. Sun Strike를 두 번 누르면 모든 적 영웅의 90–180 범위에 적에게 보이는 광선 2개가 생겨 75%의 피해를 줍니다. 쿨다운: 90초.

Aghanim’s Shard

태양 강타가 적 영웅 한 명에게 피해를 주면, 현재 레벨의 달구어진 영혼 (Forge Spirit) 하나가 해당 위치에 생성됩니다.

추가 / 다른 형태

Forge Spirit

얼음과 불의 힘이 살아 있는 정령을 소환합니다. 정령의 피해와 방어력은 Exort 레벨에, 공격 사거리와 체력 및 수명은 Quas 레벨에 따라 달라집니다. 정령의 공격은 적 영웅의 방어력을 낮춥니다.

전체 설명

원소술사가 불의 힘과 얼음의 견고함을 형상화한 영혼을 만들어 냅니다. 공격력과 방어력은 익조트 (Exort) 레벨에 따라, 그리고 공격 범위, 체력, 지속시간은 콰스 (Quas) 레벨에 따라 결정됩니다. 달구어진 영혼은 불타는 주먹으로 강력한 공격을 하며 적 영웅의 갑옷까지도 녹일 수 있습니다. 생성하는 영혼의 수는 콰스 (Quas)와 익조트 (Exort) 중 낮은 레벨에 따라 결정됩니다.

추가 / 다른 형태

Ice Wall

원소술사의 바로 앞에 단단한 얼음의 벽을 생성합니다. 얼음의 벽이 지속되는 시간은 콰스 (Quas)의 레벨에 따라 증가합니다. 얼음의 벽 주위에 있는 적들은 혹독한 냉기로 인해 이동 속도가 매우 감소하며 매초 피해를 받습니다. 감속 효과는 콰스 (Quas)의 레벨에 따라 증가하며, 얼음의 벽으로 가하는 피해는 익조트 (Exort)의 레벨에 따라 증가합니다.

전체 설명과 업그레이드

원소술사의 바로 앞에 단단한 얼음의 벽을 생성합니다. 얼음의 벽이 지속되는 시간은 콰스 (Quas)의 레벨에 따라 증가합니다. 얼음의 벽 주위에 있는 적들은 혹독한 냉기로 인해 이동 속도가 매우 감소하며 매초 피해를 받습니다. 감속 효과는 콰스 (Quas)의 레벨에 따라 증가하며, 얼음의 벽으로 가하는 피해는 익조트 (Exort)의 레벨에 따라 증가합니다.

Aghanim’s Scepter

얼음 장벽이 유빙이 되며, 진로가 지정됩니다. 일정 지연시간 후, 유빙이 45의 얼음 장벽으로 나타납니다. 적 영웅이 범위 안에 2.5초를 초과하여 머물면 제자리에 묶이고 콰스 (Quas)에 기반한 마법 피해를 받습니다.

추가 / 다른 형태

Deafening Blast

강력한 음파를 내보내 맞은 모든 적에게 Exort 레벨에 따른 피해를 줍니다. 음파의 강력한 힘이 Quas 레벨에 따른 거리만큼 적을 밀어내고 무장 해제를 적용하며, 그 지속 시간은…

전체 설명

원소술사가 전방을 향해 강력한 초음파를 방출하여 음파에 닿는 적들에게 익조트 (Exort)의 레벨에 기반한 피해를 줍니다. 음파 공격의 강렬한 충격으로 인해 적들은 콰스 (Quas)의 레벨에 따른 시간 동안 뒤로 밀려나고, 웩스 (Wex)의 레벨에 따른 시간 동안 무장 해제됩니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
538
마나 · 기본값
339
피해량 · Valve 필드
41–47
방어력 · Valve 필드
1.33
속도
280
공격 사거리
600
힘 · 기본값 / 성장
19 / 2.5
민첩 · 기본값 / 성장
14 / 2
지능 · 기본값 / 성장
22 / 4

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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