KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Invoker

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
InvokerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Kontrol, kurtarma ve hasar için kombinasyonlar seçerim; mid'de büyü temposunu eşyalarla desteklerim.

Invoker sahip olduğu çeşitli çetrefilli büyüleri sayesinde her savaş durumuna uyum sağlayabilir. Üç büyü bileşeninin farklı konfigürasyonlarıyla elde ettiği on büyünden biri sayesinde her zaman düşmanlarını yok etmenin veya onlardan kaçmanın bir yolunu bulur.

Yetenekler elinin altında
QuasWexExort
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takımın gereken kombolarını anladığım ve kontrol, kurtarma, hasar için hamle setini değiştirmeye hazır olduğumda seçerim.

Neye karşı dikkatliyim

Bütün rolleri aynı anda üstlenmeye çalışırsam önemli bir yetenek hazır olmayabilir. Silence ve hızlı kontrol, pozisyon kaybını özellikle ağır cezalandırır.

Çatışmada ne yapıyorum

Savaştan önce ilk komboyu ve yedek cevabı belirlerim. Hedefi güzel cast sıralaması uğruna değil, takım arkadaşlarının hasarını hesaba katarak kaldırır veya iterim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Bütün görevleri aynı anda üstlenmem: önce takımın gerçekten devamını getirebileceği komboları seçerim.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımBoots of Speed

    Gereken hıza doğru ilk ucuz adım. Geliştirmeyi rolüme ve maçın ihtiyacına göre seçerim.

  2. 02 / TemelWitch Blade

    Zekâ odaklı core planında kısa saldırılarla baskıyı artırır.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Quas, Wex, Exort yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimOctarine Core

    Yararlılığım kullanılabilir büyülerin sıklığıyla sınırlıysa bekleme sürelerini kısaltır.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Spirit Vessel ↗

Önemli iyileştirme ve yenilenmesi olan kahramanlara odaklanmayı güçlendirir; yük ve kullanma fırsatı gerekir.

Blink Dagger ↗

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Scythe of Vyse ↗

Sıradan yavaşlatma veya susturma yetmediğinde önemli hedefe güçlü tek hedef kontrolü verir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Quas

Buz elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Quas adetleri Invoker'a bonus sağlık yenilenmesi aşılar. Pasif olarak Quas seviyesi başına bonus kuvvet verir.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Buz elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Quas adetleri Invoker'a bonus sağlık yenilenmesi aşılar. Pasif olarak Quas seviyesi başına bonus kuvvet verir.

Aghanim’s Scepter

Mevcut ve maksimum seviyeyi 1 artırır.

Yetenek

Wex

Hava elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Wex adetleri Invoker'a bonus hareket ve saldırı hızı aşılar. Pasif olarak Wex seviyesi başına bonus çeviklik verir.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hava elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Wex adetleri Invoker'a bonus hareket ve saldırı hızı aşılar. Pasif olarak Wex seviyesi başına bonus çeviklik verir.

Aghanim’s Scepter

Mevcut ve maksimum seviyeyi 1 artırır.

Yetenek

Exort

Ateş elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Exort adetleri Invoker'a bonus saldırı hasarı aşılar. Pasif olarak Exort seviyesi başına bonus zekâ verir.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Ateş elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Exort adetleri Invoker'a bonus saldırı hasarı aşılar. Pasif olarak Exort seviyesi başına bonus zekâ verir.

Aghanim’s Scepter

Mevcut ve maksimum seviyeyi 1 artırır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar11 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Invoke

Manipüle edilen elementlerin özelliklerini birleştirerek Invoker'ın kullanması için yeni bir büyü yaratır. Invoke dolum süresi her küre seviyesine göre 0.3 saniye azalır. Invoker 6, 12 ve 18. seviyede küreleri için bonus yetenek puanı kazanır.

Tam açıklama

Kahraman, kullandığı elementlerin bileşenlerini birleştirerek yeni bir büyü oluşturur. Kürelerin her seviyesi için bekleme süresi 0.3 sn. azalır. 6, 12 ve 18. seviyelerde yetenek öğrenmek için birer ek puan verir. Geniş büyü bilgisi, kahramanın Aghanim's Scepter ve Aghanim's Shard için sunulan birkaç geliştirmeden birini seçmesini sağlar. Bu eşyaların etkili olması için önce etkinleştirilmeleri gerekir. Seçilen geliştirme değiştirilemez. Kullanılabilir tüm büyüleri görmek için liste düğmesine bas.

Ek / diğer form

Cold Snap

Quas seviyesine bağlı bir süre boyunca düşmanın ısısını çeker. Düşman hasar alır ve kısa süreliğine donar. Bu durumdayken aldığı sonraki hasar onu tekrar dondurur ve ek hasar verir.

Tam açıklama

Invoker, düşmanın ısısını çekerek iliklerine kadar donmalarına sebep olur. Süresi Quas elementinin seviyesiyle orantılıdır. Düşman hasar alır ve kısa bir süreliğine donar. Bu durumda başka hasar alırsa tekrar donar, fazladan hasar alır. Düşman yalnızca bazı aralıklarla dondurulabilir ama dolum süresi Quas elementinin seviyesine bağlı olarak azalır.

Ek / diğer form

Ghost Walk

Kahraman buz ve yıldırım elementlerini birleştirerek görünmez olur ve can ile mana yenilenmesini hızlandırır.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Invoker çevresindeki buz ve elektrik enerjilerini hünerle kullanır, vücudunu görünmez yaparak sağlık ve mana yenilenmesi kazanır. Bunun sonucu olarak yaratılan elementsel dengesizlik Quas'ın seviyesine göre çevredeki düşmanların yavaşlamasına sebep olur ve Wex'in seviyesine göre de Invoker'ı yavaşlatır.

Aghanim’s Shard

Ghost Walk artık etki alanı içindeki düşman kahramanlara saniye başına Ice Wall hasarı da uygular.

Ek / diğer form

Tornado

Hızlı bir hortum gönderir; hortum yolundaki düşmanları havaya kaldırır, ardından yere indirir. Hortumun menzili Wex seviyesine bağlıdır. Düşmanların havada kalma süresi Quas seviyesine bağlıdır.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Yoluna çıkan düşman birimlerini havalandıran, hızla hareket eden bir hortum yaratır. Hortum, düşmanlarını yere çalmadan önce bir süreliğine havada asılı tutar. Wex elementinin seviyesine göre katedeceği mesafe değişir. Quas elementinin seviyesine göre düşmanların havada asılı kalma süresi artar. Wex elementlerinin seviyesine göre verdiği hasar artar. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

Aghanim’s Scepter

Tornado, yolu boyunca hortumlar yaratır. Hortumlar, Tornado'nun süresi artı Quas seviyesine göre belirlenen bir ek süre boyunca devam eder ve her 0.25 saniyede bir 150 yarıçapında Wex seviyesine göre hasar verir (yaratıklara yarısı kadar hasar verir).

Ek / diğer form

E.M.P.

Yoğun bir enerji küresi oluşturur. Küre 2.9 sn. sonra patlar; etki alanındaki tüm düşmanların manasını yakar, yakılan manayla orantılı hasar verir ve bunun 25% kadarını yeteneğin sahibine geri kazandırır.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Yoğun bir enerji küresi oluşturur. Küre 2.9 sn. sonra patlar; etki alanındaki tüm düşmanların manasını yakar, yakılan manayla orantılı hasar verir ve bunun 25% kadarını yeteneğin sahibine geri kazandırır. Yakılan mana miktarı Wex seviyesine bağlıdır.

Aghanim’s Shard

EMP tarafından emilen her manayla verilen hasarı artırır ve düşman birimlerini EMP'nin merkezine saniyede 125 hızla çeker.

Ek / diğer form

Alacrity

Invoker, dost birimi yoğun bir enerji dalgasıyla aşılar, saldırı hızlarını Wex'in seviyesine ve verdikleri hasarı Exort'un seviyesine bağlı olarak arttırır.

Tam açıklama

Invoker, dost birimi yoğun bir enerji dalgasıyla aşılar, saldırı hızlarını Wex'in seviyesine ve verdikleri hasarı Exort'un seviyesine bağlı olarak arttırır.

Ek / diğer form

Chaos Meteor

Kahraman gökten yanan bir meteor indirir. Meteor düştükten sonra Wex seviyesine bağlı mesafe boyunca ileri yuvarlanır.

Tam açıklama

Invoker, istediği bir alana gök taşı indirir. Temas esnasında meteor öne doğru yuvarlanır ve Exort elementinin seviyesine bağlı olarak sürekli hasar verir. Wex elementinin seviyesi de meteorun katedeceği yolun uzunluğunu belirler. Meteor tarafından vurulan birimler kısa bir süreliğine yanar ve Exort elementinin seviyesine fazladan hasar alır.

Ek / diğer form

Sun Strike

Belirlenen herhangi bir alana yıkıcı güneş ışığı gönderir, altında duran tüm düşmanları dünyaya indiğinde yakar. Exort elementinin seviyesine bağlı olarak vereceği hasar artar ancak toplam hasar güneş ışığından etkilenen tüm düşmanlar arasında paylaştırılır.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Belirlenen herhangi bir alana yıkıcı güneş ışığı gönderir, altında duran tüm düşmanları dünyaya indiğinde yakar. Exort elementinin seviyesine bağlı olarak vereceği hasar artar ancak toplam hasar güneş ışığından etkilenen tüm düşmanlar arasında paylaştırılır.

Aghanim’s Scepter

«Cataclysm» kazandırır: Sun Strike'a çift basmak, her düşman kahramanın çevresinde 90–180 yarıçap içinde onların görebildiği ve 75% hasar veren 2 ışın oluşturur. Bekleme süresi: 90 sn.

Aghanim’s Shard

Sun Strike bir düşman kahramana hasar verirse o konumda mevcut seviyede bir Forge Spirit ortaya çıkar.

Ek / diğer form

Forge Spirit

Buz ve ateş güçlerinin canlı beden bulmuş hali olan bir elemental ruh çağırır. Ruhun hasarı ve zırhı Exort seviyesine; saldırı menzili, canı ve yaşam süresi Quas seviyesine bağlıdır. Ruhun saldırıları düşman kahramanların zırhını azaltır.

Tam açıklama

Invoker, ateşin kuvvetini ve buzun metanetini tek bir paydada birleştiren bir ruh yaratır. Hasar ve zırh Exort elementinin, saldırı menzili, sağlık ve süre Quas elementinin seviyesine bağlıdır. Elementalin kavurucu saldırısı düşman kahramanların zırhlarını eritebilecek güçtedir. Ortaya çıkan ruh sayısı Quas ve Exort'un düşük seviyesine göre belirlenir.

Ek / diğer form

Ice Wall

Süresi Quas'ın seviyesine bağlı olarak, Invoker'ın önünde katı buzdan bir duvar yaratır. Bu duvardan yayılan dondurucu soğuk, Quas'ın seviyesine bağlı olarak civardaki düşmanları yavaşlatır ve Exort'un seviyesine bağlı olarak her saniye hasar verir.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Süresi Quas'ın seviyesine bağlı olarak, Invoker'ın önünde katı buzdan bir duvar yaratır. Bu duvardan yayılan dondurucu soğuk, Quas'ın seviyesine bağlı olarak civardaki düşmanları yavaşlatır ve Exort'un seviyesine bağlı olarak her saniye hasar verir.

Aghanim’s Scepter

Ice Wall, vektör hedefli bir Ice Floe'ya dönüşür. Gecikmeden sonra, Ice Floe belirir ve 45 genişliğinde bir Ice Wall oluşturur. Alanında 2.5 saniyeden fazla kalan düşman kahramanlar yere bağlanır ve Quas'a bağlı olarak büyü hasarı alır.

Ek / diğer form

Deafening Blast

Vurduğu tüm düşmanlara Exort seviyesine bağlı hasar veren güçlü bir ses dalgası çıkarır. Dalganın olağanüstü gücü rakipleri Quas seviyesine bağlı mesafeye iter ve onları silahsızlandırır; bunun süresi…

Tam açıklama

Invoker, Exort elementinin seviyesine bağlı olarak önüne doğru güçlü bir ses dalgası yayar ve düşman birimlere hasar verir. Bu dalga düşman birimleri tepmeye yetecek kadar kuvvetlidir, bu tepmenin süresi Quas elementinin seviyesine bağlıdır. Ayrıca Wex elementinin seviyesine bağlı olarak da rakibini bir süreliğine silahsızlandırır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
538
Mana · temel
339
Hasar · Valve alanı
41–47
Zırh · Valve alanı
1.33
Hız
280
Saldırı menzili
600
Güç · temel / artış
19 / 2.5
Çeviklik · temel / artış
14 / 2
Zekâ · temel / artış
22 / 4

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.