HJÄLTE / VI REDER UT DET

Invoker

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
InvokerPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag väljer kombor för kontroll, räddning och skada; på mid stöttar jag spelltempot med items.

Invoker har en invecklad arsenal av besvärjelser till sitt förfogande och kan anpassa sig till vilken stridssituation som helst. Varje konfiguration av hans tre besvärjelsekomponenter ger en av tio besvärjelser, vilket innebär att han alltid har ett sätt att förgöra eller undkomma sina fiender.

Förmågorna nära till hands
QuasWexExort
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten när jag förstår kombinationerna laget behöver och är redo att ändra handlingsutbudet för kontroll, räddning och skada.

Vad jag ser upp med

Om jag försöker göra alla roller samtidigt kanske en viktig förmåga inte är förberedd. Silence och snabb kontroll straffar särskilt en förlorad position.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före striden bestämmer jag första kombinationen och ett reservsvar. Jag lyfter eller skjuter bort målet med hänsyn till allierad skada, inte för en serie snygga kast.

Vad jag kollar först

Jag samlar inte alla uppgifter samtidigt: först väljer jag vilka kombor laget faktiskt kan följa upp.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetBoots of Speed

    Ett första billigt steg till den hastighet som behövs. Jag väljer uppgraderingen efter rollen och matchens behov.

  2. 02 / GrundenWitch Blade

    Ger press med korta attacker i en intelligensbaserad core-plan.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Quas, Wex, Exort. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  5. 05 / Nästa vägvalOctarine Core

    Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Spirit Vessel ↗

Förstärker fokus mot hjältar med viktig healing och regen; charges och möjlighet att använda den behövs.

Blink Dagger ↗

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Scythe of Vyse ↗

Ger stark riktad kontroll på ett viktigt mål när en vanlig slow eller silence inte räcker.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Quas

Tillåter manipulation av iselement. Aktiva instanser av Quas ger Invoker extra HP-regeneration. Ger passivt extra styrka per Quas-nivå.

Mer information och uppgraderingar

Tillåter manipulation av iselement. Aktiva instanser av Quas ger Invoker extra HP-regeneration. Ger passivt extra styrka per Quas-nivå.

Aghanim’s Scepter

Ökar förmågans nuvarande och maximala nivå med 1.

Förmåga

Wex

Tillåter manipulation av stormelement. Aktiva instanser av Wex ger Invoker extra förflyttnings- och attackhastighet. Ger passivt extra agility per nivå av Wex.

Mer information och uppgraderingar

Tillåter manipulation av stormelement. Aktiva instanser av Wex ger Invoker extra förflyttnings- och attackhastighet. Ger passivt extra agility per nivå av Wex.

Aghanim’s Scepter

Ökar förmågans nuvarande och maximala nivå med 1.

Förmåga

Exort

Tillåter manipulation av eldelement. Aktiva instanser av Exort ger Invoker extra attackskada. Ger passivt extra intelligens per nivå för Exort.

Mer information och uppgraderingar

Tillåter manipulation av eldelement. Aktiva instanser av Exort ger Invoker extra attackskada. Ger passivt extra intelligens per nivå för Exort.

Aghanim’s Scepter

Ökar förmågans nuvarande och maximala nivå med 1.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former11 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Invoke

Kombinerar egenskaperna hos de element som för närvarande manipuleras för att skapa en ny besvärjelse för Invoker att använda. Cooldown för Invoke reduceras med 0.3 sekunder för varje klotnivå. Invoker får en bonusförmågepoäng för sina klot på nivåerna 6, 12 och 18.

Fullständig beskrivning

Hjälten kombinerar delar av sina element för att skapa en ny spell. Cooldown minskar med 0.3 sek. för varje nivå på orberna. Ger en extra förmågepoäng på nivå 6, 12 och 18. Hjältens stora magiska kunskap låter honom välja en av flera uppgraderingar från Aghanim's Scepter och Aghanim's Shard. Itemen måste först aktiveras för att börja fungera. Den valda uppgraderingen kan inte bytas. Tryck på listknappen för att se alla tillgängliga spells.

Extra / annan form

Cold Snap

Drar värme ur en fiende under en tid baserad på Quas-nivån. Fienden tar skada och fryses kort. Ytterligare skada under detta tillstånd fryser fienden igen och ger extra skada.

Fullständig beskrivning

Invoker drar värmen från en fiende och förfryser den under en tid baserat på Quas-nivån. Fienden tar skada och bli kortvarigt fryst. Ytterligare skada tagen i det här läget fryser fienden igen och gör bonusskada. Det finns en begränsning på hur ofta fienden kan frysas, men frysningens cooldown minskar beroende på Quas-nivån.

Extra / annan form

Ghost Walk

Hjälten kombinerar is och blixt, blir osynlig och ökar sin hälsoregen och manaregen.

Full beskrivning och uppgraderingar

Invoker manipulerar isen och elektriska energier runtom sig, vilket ger honom HP- och manaregeneration och gör hans kropp osynlig. Den elementära obalansen saktar ned fiender i närheten baserat på Quas-nivån, och saktar ned Invoker själv baserat på Wex-nivån.

Aghanim’s Shard

Ghost Walk applicerar nu även skada per sekund från Ice Wall på fiendehjältar inom effektområdet.

Extra / annan form

Tornado

Skickar en snabb tornado som lyfter fiender i sin väg och sedan slår dem i marken. Tornadons räckvidd beror på Wex-nivån. Fiendernas tid i luften beror på Quas-nivån.

Full beskrivning och uppgraderingar

Släpper lös en snabb tornado som plockar upp fiender i sin väg och lyfter upp dem hjälplöst i luften kortvarigt innan de tillåts falla mot sitt öde. Reser längre beroende på Wex-nivån. Håller fiender i luften under en längre tid baserat på Quas-nivån. Gör grundskada och extra skada baserat på Wex-nivån. DISPEL: Grundläggande

Aghanim’s Scepter

Tornado framkallar virvelvindar längs sin väg. De kvarstår under Tornados varaktighet plus extra tid baserat på Quas och orsakar skada baserat på Wex inom en radie på 150 varje 0.25 sekund (halva skadan på creeps).

Extra / annan form

E.M.P.

Skapar ett koncentrerat energiklot som exploderar efter 2.9 sek., bränner mana från alla fiender i området och ger skada i proportion till bränd mana. Användaren återfår 25% av den.

Full beskrivning och uppgraderingar

Skapar ett koncentrerat energiklot som exploderar efter 2.9 sek., bränner mana från alla fiender i området och ger skada i proportion till bränd mana. Användaren återfår 25% av den. Mängden bränd mana baseras på Wex-nivån.

Aghanim’s Shard

Ökar skadan för varje manapoäng tömd av E.M.P. och drar fiendeenheter till mitten med 125 enheter per sekund.

Extra / annan form

Alacrity

Invoker fyller en allierad med en ofantlig ström av energi, vilket ökar dess attackhastighet baserat på Wex-nivån och dess skada baserat på Exort-nivån.

Fullständig beskrivning

Invoker fyller en allierad med en ofantlig ström av energi, vilket ökar dess attackhastighet baserat på Wex-nivån och dess skada baserat på Exort-nivån.

Extra / annan form

Chaos Meteor

Hjälten drar ner en brinnande meteor från himlen som efter landningen rullar framåt ett avstånd baserat på Wex-nivån.

Fullständig beskrivning

Invoker drar en flammande meteor från rymden till den målinriktade platsen. Vid landning rullar meteoren framåt, och gör hela tiden skada baserat på Exort-nivån, och rullar längre beroende på Wex-nivån. Enheter som träffas av meteoren kommer även att fatta eld för en kort tid och ta emot ytterligare skada baserat på Exort-nivån.

Extra / annan form

Sun Strike

Skickar en förödande stråle av våldsam energi från solen mot en målinriktad plats, vilket förbränner alla fiender som står där när den når Jorden. Utdelar skada baserat på Exort-nivån, dock fördelas den här skadan jämnt över alla fiender som träffas.

Full beskrivning och uppgraderingar

Skickar en förödande stråle av våldsam energi från solen mot en målinriktad plats, vilket förbränner alla fiender som står där när den når Jorden. Utdelar skada baserat på Exort-nivån, dock fördelas den här skadan jämnt över alla fiender som träffas.

Aghanim’s Scepter

Ger Cataclysm: dubbeltryck på Sun Strike skapar 2 strålar inom 90–180 från varje fiendehjälte, synliga för dem, som ger 75% skada. Cooldown: 90 sek.

Aghanim’s Shard

Om Sun Strike skadar en fiendehjälte skapas en Forge Spirit med nuvarande nivå på platsen.

Extra / annan form

Forge Spirit

Kallar fram en elementaranda, en levande gestalt av isens och eldens krafter. Andens skada och rustning beror på Exort-nivån, medan attack range, hälsa och livslängd baseras på Quas-nivån. Andens attacker minskar fiendehjältars rustning.

Fullständig beskrivning

Invoker skapar en ande som rymmer eldens styrka och isens fasthet. Skada och skydd baseras på Exort, medan attackräckvidd, HP och varaktighet baseras på Quas. Naturandens brännande attack är kapabel att smälta skyddet på fiendehjältar. Antalet andar som skapas bestäms utifrån den lägre nivån av Quas och Exort.

Extra / annan form

Ice Wall

Skapar en vägg av fast is direkt framför Invoker under en tid baserat på Quas-nivån. Isväggens bittra kyla saktar drastiskt ned fiender i närheten baserat på Quas-nivån och utdelar skada varje sekund baserat på Exort-nivån.

Full beskrivning och uppgraderingar

Skapar en vägg av fast is direkt framför Invoker under en tid baserat på Quas-nivån. Isväggens bittra kyla saktar drastiskt ned fiender i närheten baserat på Quas-nivån och utdelar skada varje sekund baserat på Exort-nivån.

Aghanim’s Scepter

Ice Wall blir Ice Floe, vektorinriktad. Efter en fördröjning dyker Ice Floe upp som en Ice Wall med en bredd på 45. Fiendehjältar i området i längre än 2.5 sekunder blir fastrotade och tar magisk skada baserat på Quas.

Extra / annan form

Deafening Blast

Skickar en kraftig ljudvåg som skadar alla fiender den träffar utifrån Exort-nivån. Vågens enorma kraft knuffar tillbaka motståndarna ett avstånd baserat på Quas-nivån och disarmar dem under en tid som…

Fullständig beskrivning

Invoker avger en mäktig ljudvåg framför sig som utdelar skada mot alla fiender som träffas baserat på Exort-nivån. Ljudvågen är kraftfull nog att knuffa tillbaka enheter som träffas under en tid baserat på Quas-nivån, och sedan avväpna dem under en tid baserat på Wex-nivån.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
339
Skada · Valve-fält
41–47
Rustning · Valve-fält
1.33
Hastighet
280
Attackräckvidd
600
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 2.5
Smidighet · grundvärde / ökning
14 / 2
Intelligens · grundvärde / ökning
22 / 4

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.