HÉROS / ON DÉCRYPTE

Invoker

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
InvokerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je choisis les combos pour le contrôle, le sauvetage et les dégâts ; au mid, les objets soutiennent le rythme de mes sorts.

Disposant d'une collection impressionnante de sorts, Invoker peut s'adapter à n'importe quelle situation. Lorsqu'il combine ses trois orbes magiques, il acquiert un sort parmi les dix disponibles. Ainsi, il n'est jamais à court de ressources pour anéantir ou fuir ses adversaires.

Les capacités à portée de main
QuasWexExort
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis quand je comprends les combinaisons nécessaires à l’équipe et que je suis prêt à adapter mes actions au contrôle, au sauvetage et aux dégâts.

Ce que je redoute

Si j’essaie de remplir tous les rôles à la fois, une compétence importante peut ne pas être prête. Le silence et le contrôle rapide punissent particulièrement les pertes de position.

Ce que je fais au contact

Avant le combat, je prévois la première combinaison et une réponse de secours. Je soulève ou repousse la cible en tenant compte des dégâts alliés, pas pour aligner une jolie suite de sorts.

Ce que je vérifie d'abord

Je ne prends pas toutes les tâches à la fois : je choisis d'abord les combos que l'équipe pourra vraiment suivre.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasBoots of Speed

    Un premier pas peu coûteux vers la vitesse nécessaire. Je choisis l'amélioration selon le rôle et les besoins du match.

  2. 02 / BaseWitch Blade

    Ajoute de la pression par de courtes attaques dans un plan de core fondé sur l'intelligence.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Quas, Wex, Exort. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixOctarine Core

    Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Spirit Vessel ↗

Renforce le focus contre les héros qui dépendent des soins et de la régénération ; il faut des charges et pouvoir l'utiliser.

Blink Dagger ↗

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Scythe of Vyse ↗

Donne un contrôle ciblé puissant sur une cible importante quand le ralentissement ou le silence ne suffit plus.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Quas

Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Quas confèrent un bonus de régénération de PV à Invoker. Accorde un bonus passif de force par niveau de Quas.

Détails et améliorations

Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Quas confèrent un bonus de régénération de PV à Invoker. Accorde un bonus passif de force par niveau de Quas.

Aghanim’s Scepter

Accorde 1 niveau actuel et max.

Capacité

Wex

Permet la manipulation des éléments de tempête. Les instances actives de Wex confèrent un bonus de vitesse de déplacement et de vitesse d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'agilité par niveau de Wex.

Détails et améliorations

Permet la manipulation des éléments de tempête. Les instances actives de Wex confèrent un bonus de vitesse de déplacement et de vitesse d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'agilité par niveau de Wex.

Aghanim’s Scepter

Accorde 1 niveau actuel et max.

Capacité

Exort

Permet la manipulation des éléments de feu. Les instances actives d'Exort confèrent un bonus de dégâts d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'intelligence par niveau d'Exort.

Détails et améliorations

Permet la manipulation des éléments de feu. Les instances actives d'Exort confèrent un bonus de dégâts d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'intelligence par niveau d'Exort.

Aghanim’s Scepter

Accorde 1 niveau actuel et max.

Capacités innées, améliorations et autres formes11 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Invoke

Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes. Invoker obtient un point de capacité bonus pour ses orbes au niveau 6, 12 et 18.

Description complète

Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes. Invoker obtient un point de capacité bonus pour ses orbes au niveau 6, 12 et 18. Les vastes connaissances en magie d'Invoker lui permettent de choisir entre plusieurs options de l'Aghanim's Scepter et de l'Aghanim's Shard. Ces objets doivent être activés avant leur utilisation et il est impossible de les modifier une fois la décision prise. Appuyez sur le bouton d'aide pour afficher la liste des sorts possibles.

Supplémentaire / autre forme

Cold Snap

Retire la chaleur d'un ennemi pendant une durée liée au niveau de Quas. L'ennemi subit des dégâts et est brièvement gelé. Les dégâts suivants reçus dans cet état le gèlent à nouveau et lui infligent des dégâts supplémentaires.

Description complète

Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. La cible subira des dégâts et sera brièvement gelée. Tout dégât supplémentaire subi dans cet état gèlera à nouveau la cible, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Après avoir été gelée, la cible est immunisée contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas.

Supplémentaire / autre forme

Ghost Walk

Le héros combine la glace et la foudre pour devenir invisible et augmenter sa régénération de santé et de mana.

Description complète et améliorations

Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex.

Aghanim’s Shard

Maintenant, Ghost Walk applique aussi les dégâts par seconde d'Ice Wall aux unités héroïques ennemies dans sa zone d'effet.

Supplémentaire / autre forme

Tornado

Lance une tornade rapide qui soulève les ennemis sur son trajet avant de les faire retomber au sol. Sa distance dépend du niveau de Wex. La durée passée en l'air dépend du niveau de Quas.

Description complète et améliorations

Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les unités sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Aghanim’s Scepter

Tornado génère des tornades sur son chemin. Elles persistent pendant la durée de Tornado plus une durée supplémentaire basée sur le niveau de Quas, infligeant des dégâts basés sur le niveau de Wex dans un rayon de 150 toutes les 0.25 secondes. (Infligent la moitié des dégâts aux creeps.)

Supplémentaire / autre forme

E.M.P.

Crée une boule d'énergie concentrée qui explose après 2.9 s., brûle le mana de tous les ennemis dans la zone, leur inflige des dégâts proportionnels au mana brûlé et en restaure 25% au propriétaire.

Description complète et améliorations

Crée une boule d'énergie concentrée qui explose après 2.9 s., brûle le mana de tous les ennemis dans la zone, leur inflige des dégâts proportionnels au mana brûlé et en restaure 25% au propriétaire. La quantité de mana brûlé dépend du niveau de Wex.

Aghanim’s Shard

Augmente les dégâts pour chaque point de mana volé par E.M.P., et attire les unités ennemies au centre de l'instance à une vitesse de 125 unités par seconde.

Supplémentaire / autre forme

Alacrity

Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.

Description complète

Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.

Supplémentaire / autre forme

Chaos Meteor

Le héros fait tomber du ciel un météore enflammé qui roule ensuite sur une distance liée au niveau de Wex.

Description complète

Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort.

Supplémentaire / autre forme

Sun Strike

Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur toutes les cibles.

Description complète et améliorations

Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur toutes les cibles.

Aghanim’s Scepter

Accorde « Cataclysm » : un double clic sur Sun Strike crée, dans un rayon de 90–180 autour de chaque héros ennemi, 2 rayons visibles par ces ennemis, infligeant 75% des dégâts. Temps de recharge : 90 s.

Aghanim’s Shard

Si Sun Strike inflige des dégâts à une unité héroïque ennemie, une instance de Forge Spirit au niveau actuel est invoquée sur l'emplacement.

Supplémentaire / autre forme

Forge Spirit

Invoque un esprit élémentaire, incarnation vivante des forces de glace et de feu. Ses dégâts et son armure dépendent du niveau d'Exort ; sa portée d'attaque, sa santé et sa durée de vie dépendent de Quas. Ses attaques réduisent l'armure des héros ennemis.

Description complète

Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brulante de l'esprit peut faire fondre l'armure des unités héroïques ennemies. Le nombre d'esprits est calculé selon le niveau le plus bas de Quas et d'Exort.

Supplémentaire / autre forme

Ice Wall

Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.

Description complète et améliorations

Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.

Aghanim’s Scepter

Ice Wall devient un bloc de glace à ciblage vectoriel. Après un délai, le bloc de glace apparaît sous forme d'un mur de glace de 45 de largeur. Les unités héroïques ennemies qui se trouvent dans sa zone pendant plus de 2.5 secondes deviennent enracinées et subissent des dégâts magiques basés sur le niveau de Quas.

Supplémentaire / autre forme

Deafening Blast

Libère une puissante onde sonore qui inflige à tous les ennemis touchés des dégâts selon le niveau d'Exort. Sa puissance repousse les adversaires sur une distance liée au niveau de Quas et leur applique un désarmement dont la durée…

Description complète

Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
538
Mana · base
339
Dégâts · champ Valve
41–47
Armure · champ Valve
1.33
Vitesse
280
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
19 / 2.5
Agilité · base / gain
14 / 2
Intelligence · base / gain
22 / 4

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.