HELD / GENAUER BETRACHTET

Invoker

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
InvokerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich wähle Combos für Kontrolle, Saves und Schaden; in der Mitte halte ich das Zaubertempo mit Gegenständen aufrecht.

Invoker kann sich an jede Situation anpassen und nutzt dazu ein ganzes Arsenal komplexer Zauber. Indem er drei magische Essenzen kombiniert, kann er eine von insgesamt zehn verschiedenen Fähigkeiten erhalten und findet damit immer einen Weg, seine Gegner zu vernichten oder diesen zu entkommen.

Fähigkeiten griffbereit
QuasWexExort
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn, wenn ich die benötigten Teamkombinationen verstehe und bereit bin, meine Aktionen für Kontrolle, Save und Schaden anzupassen.

Wovor ich mich hüte

Versuche ich, alle Rollen gleichzeitig zu erfüllen, ist eine wichtige Fähigkeit womöglich nicht vorbereitet. Silence und schnelle Kontrolle bestrafen Positionsverlust besonders stark.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Kampf lege ich die erste Kombination und eine alternative Antwort fest. Ich hebe das Ziel hoch oder stoße es weg unter Berücksichtigung des Schadens meiner Mitspieler, nicht für eine hübsche Folge von Casts.

Was ich zuerst prüfe

Ich baue nicht alle Aufgaben gleichzeitig ein: Zuerst wähle ich die Combos, die das Team tatsächlich fortsetzen kann.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittBoots of Speed

    Ein erster günstiger Schritt zum benötigten Tempo. Das Upgrade wähle ich nach Rolle und Bedarf des Matches.

  2. 02 / KernWitch Blade

    Gibt Druck durch kurze Angriffe in einem Intelligenz-Core-Plan.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Quas, Wex, Exort frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  5. 05 / Nächste EntscheidungOctarine Core

    Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Spirit Vessel ↗

Verstärkt den Fokus gegen Helden mit wichtiger Heilung und Regeneration; benötigt Ladungen und die Möglichkeit zum Einsatz.

Blink Dagger ↗

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Scythe of Vyse ↗

Gibt starke gezielte Kontrolle gegen ein wichtiges Ziel, wenn normale Verlangsamung oder Silence nicht ausreichen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Quas

Ermöglicht die Manipulation des Eiselements. Aktive Quas-Instanzen gewähren Invoker Bonuslebensregeneration. Gewährt passiv Bonusstärke pro Quas-Level.

Details und Upgrades

Ermöglicht die Manipulation des Eiselements. Aktive Quas-Instanzen gewähren Invoker Bonuslebensregeneration. Gewährt passiv Bonusstärke pro Quas-Level.

Aghanim’s Scepter

Erhöht das aktuelle und max. Level um 1.

Fähigkeit

Wex

Ermöglicht die Manipulation des Sturmelements. Aktive Wex-Instanzen gewähren Invoker einen Bonus auf sein Bewegungs- und Angriffstempo. Gewährt passiv Bonusagilität pro Wex-Level.

Details und Upgrades

Ermöglicht die Manipulation des Sturmelements. Aktive Wex-Instanzen gewähren Invoker einen Bonus auf sein Bewegungs- und Angriffstempo. Gewährt passiv Bonusagilität pro Wex-Level.

Aghanim’s Scepter

Erhöht das aktuelle und max. Level um 1.

Fähigkeit

Exort

Ermöglicht die Manipulation des Feuerelements. Aktive Exort-Instanzen gewähren Invoker Bonusangriffstempo. Gewährt passiv Bonusintelligenz pro Exort-Level.

Details und Upgrades

Ermöglicht die Manipulation des Feuerelements. Aktive Exort-Instanzen gewähren Invoker Bonusangriffstempo. Gewährt passiv Bonusintelligenz pro Exort-Level.

Aghanim’s Scepter

Erhöht das aktuelle und max. Level um 1.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen11 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Invoke

Invoker kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Kugel-Level um 0.3 Sekunden reduziert. Invoker erhält einen zusätzlichen Fähigkeitspunkt für seine Kugeln auf Level 6, 12 und 18.

Vollständige Beschreibung

Invoker kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Kugel-Level um 0.3 Sekunden reduziert. Invoker erhält einen zusätzlichen Fähigkeitspunkt für seine Kugeln auf Level 6, 12 und 18. Invokers enormes Wissen über Magie ermöglicht es ihm, aus mehreren Optionen eine Verbesserung durch Aghanims Zepter (Aghanim's Scepter) und Aghanims Splitter (Aghanim's Shard) zu wählen. Diese Verbesserungen müssen aktiviert werden, bevor sie ihren Effekt entfalten. Eine einmal getroffene Auswahl kann nicht rückgängig gemacht werden. Ein Klick auf die Schaltfläche „Zauber“ zeigt die Liste der möglichen Zauber an.

Zusätzliche / andere Form

Cold Snap

Entzieht dem Gegner Wärme für eine Dauer abhängig vom Level von Quas. Der Gegner erleidet Schaden und wird kurz eingefroren. Weiterer Schaden in diesem Zustand friert ihn erneut ein und verursacht zusätzlichen Schaden.

Vollständige Beschreibung

Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Zeit bis ins Mark ab. Zu Beginn erleidet das Ziel Schaden und wird kurz betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt das Ziel erneut kurz und verursacht weiteren Schaden. Die minimale Zeit zwischen zwei Betäubungen verringert sich mit steigendem Level von Quas.

Zusätzliche / andere Form

Ghost Walk

Der Held kombiniert Eis und Blitz, wird unsichtbar und beschleunigt seine Lebens- und Manaregeneration.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, wodurch sein Körper unsichtbar wird und er Lebens- und Manaregeneration erhält. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.

Aghanim’s Shard

Ghost Walk wirkt jetzt auch den Schaden pro Sekunde von Ice Wall auf gegnerische Helden im Wirkungsbereich.

Zusätzliche / andere Form

Tornado

Schickt einen schnellen Tornado aus, der Gegner auf seinem Weg in die Luft hebt und anschließend auf den Boden stürzen lässt. Die Reichweite des Tornados hängt vom Level von Wex ab. Die Dauer des Aufenthalts in der Luft hängt vom Level von Quas ab.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex. ENTZAUBERUNG: Standard

Aghanim’s Scepter

Tornado erschafft kleinere Wirbelwinde in seinem Weg. Jeder Wirbelwind hält für die Effektdauer von Tornado plus einer zusätzlichen Zeit, basierend auf Quas an. Wirbelwinde fügen alle 0.25 Sekunden im Umkreis von 150 Einheiten Schaden basierend auf Wex zu. Niedere Einheiten erleiden nur den halben Schaden durch Wirbelwinde.

Zusätzliche / andere Form

E.M.P.

Erzeugt eine konzentrierte Energiekugel, die nach 2.9 Sek. explodiert. Sie verbrennt das Mana aller Gegner im Wirkungsbereich, fügt ihnen Schaden proportional zum verbrannten Mana zu und stellt dem Besitzer der Fähigkeit 25% davon wieder her.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Erzeugt eine konzentrierte Energiekugel, die nach 2.9 Sek. explodiert. Sie verbrennt das Mana aller Gegner im Wirkungsbereich, fügt ihnen Schaden proportional zum verbrannten Mana zu und stellt dem Besitzer der Fähigkeit 25% davon wieder her. Die Menge des verbrannten Manas hängt vom Level von Wex ab.

Aghanim’s Shard

Erhöht den Schaden für jeden von E.M.P. geraubten Manapunkt und zieht Gegner mit einem Tempo von 125 Einheiten pro Sekunde zum Zentrum des E.M.P.s.

Zusätzliche / andere Form

Alacrity

Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.

Vollständige Beschreibung

Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.

Zusätzliche / andere Form

Chaos Meteor

Der Held lässt einen brennenden Meteoriten vom Himmel fallen. Nach der Landung rollt er um eine Distanz vorwärts, die vom Level von Wex abhängt.

Vollständige Beschreibung

Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.

Zusätzliche / andere Form

Sun Strike

Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.

Aghanim’s Scepter

Gewährt „Kataklysmus“: Ein Doppelklick auf Sun Strike erzeugt in einem Radius von 90–180 um jeden gegnerischen Helden 2 für ihn sichtbare Strahlen, die 75% Schaden verursachen. Abklingzeit: 90 Sek.

Aghanim’s Shard

Bei einem Treffer auf einen gegnerischen Helden entsteht neben ihm ein Geist von Forge Spirit auf dem aktuellen Level.

Zusätzliche / andere Form

Forge Spirit

Beschwört einen Elementargeist, die lebendige Verkörperung von Eis und Feuer. Sein Schaden und seine Rüstung hängen vom Level von Exort ab; Angriffsreichweite, Leben und Lebensdauer basieren auf dem Level von Quas. Die Angriffe des Geistes verringern die Rüstung gegnerischer Helden.

Vollständige Beschreibung

Invoker erschafft einen Schmiedegeist, der die Stärke des Elements Feuer und die Standhaftigkeit des Elements Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort; Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas. Die versengenden Angriffe des Elementars schmelzen die Rüstung von gegnerischen Helden. Das niedrigste Level von Quas und Exort bestimmt die Anzahl der Schmiedegeister.

Zusätzliche / andere Form

Ice Wall

Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.

Aghanim’s Scepter

Ice Wall wird zu Ice Floe, einer Fähigkeit mit Vektorzielmodus. Nach einer Verzögerung, erschafft Ice Floe eine Eiswand mit einer Breite von 45 Einheiten. Gegnerische Helden, die sich länger als 2.5 Sekunden im Wirkungsbereich befinden, werden festgesetzt und erleiden magischen Schaden, basierend auf Quas.

Zusätzliche / andere Form

Deafening Blast

Schickt eine mächtige Schallwelle aus, die allen getroffenen Gegnern Schaden abhängig vom Level von Exort zufügt. Die enorme Kraft der Welle stößt Gegner um eine Distanz zurück, die vom Level von Quas abhängt, und entwaffnet sie. Die Dauer der Entwaffnung…

Vollständige Beschreibung

Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
339
Schaden · Valve-Datenfeld
41–47
Rüstung · Valve-Datenfeld
1.33
Geschwindigkeit
280
Angriffsreichweite
600
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 2.5
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
14 / 2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
22 / 4

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.