아이템 / 얻는 효과

Blink Dagger

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 싸울 장소 고르기

원하는 지점으로 진입하려고 Blink를 고르겠다. 제어 효과를 걸거나, 각도를 잡거나, 연계를 시작하기 위해서다. 점멸 전에 시야와 팀의 지원을 확인한다.

재사용 대기시간
15 초
시전 거리
1200
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 점멸 (Blink)

최대 1200 유닛 거리의 대상 지점까지 순간이동합니다.

적 영웅이나 로샨으로부터 피해를 받은 후 3초 동안은 압도적 점멸을 할 수 없습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“좋은 Blink는 클릭이 아니라 지도 위의 지점에서 시작한다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
제어가 준비됐고 팀원들도 가까이 있지만, 필요한 대상은 제가 편하게 진입할 범위 밖에 있어요.
02 제 선택
착지할 지점과 제가 누를 능력의 순서를 미리 정해요. 피해 때문에 Blink가 막혔다면, 다시 쓸 수 있도록 준비를 회복할 안전한 각도를 먼저 찾아요.
03 제가 피하는 것
팀보다 빨리 시야 없는 곳으로 뛰어들고, 그곳에서야 사용할 연계를 생각하기 시작하는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

없으면 영웅이 자기 역할을 수행하지 못하는 핵심 이동 수단으로. 업그레이드는 다른 필요한 구매 뒤로 미룬다.

04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

상위 조합 아이템

Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

재사용 대기시간
15 초
시전 거리
1200

Valve 메모

  • 자신에게 시전 시 아군 우물 쪽으로 점멸합니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.