아이템 / 얻는 효과

Swift Blink

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 싸울 장소 고르기

필요한 상황을 시작하거나 불리한 상황에서 빠져나올 수 없다면 이동 수단을 고르겠다. 사용 전에 지점과 안전한 동선을 정한다.

민첩
25
재사용 대기시간
15 초
시전 거리
1200
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 신속 점멸 (Swift Blink)

최대 1200 유닛 거리의 대상 지점까지 순간이동합니다.

이동 후 소지자는 6초 동안 이동 속도 +40%, 민첩 +35를 얻고 유닛을 통과할 수 있습니다.

적 영웅이나 로샨으로부터 피해를 받은 후 3초 동안은 신속 점멸을 할 수 없습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“점멸 뒤의 보너스는 바로 공격에 활용한다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
공격 중심 영웅에게 진입 수단과, 그 뒤에 효과적으로 타격을 넣을 수 있는 짧은 시간이 필요해요.
02 제 선택
뛰어들기 전에 대상과 이동 경로를 골라요. 강화된 효과 시간을 걸어가는 데 낭비하지 않으려는 계획이에요.
03 제가 피하는 것
공격할 수 있는 대상에게서 멀리 진입하고, 공격을 하지 못한 채 보너스의 중요한 부분을 날리는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

위치 때문에 도움을 주지 못하는 순간부터. 업그레이드는 영웅의 기본 역할을 갖춘 뒤에 한다.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Blink DaggerEaglesong조합법
Swift Blink
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

민첩
25
재사용 대기시간
15 초
시전 거리
1200

Valve 메모

  • 자신에게 시전 시 아군 우물 쪽으로 점멸합니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.