ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Swift Blink

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / เลือกพื้นที่ไฟต์

ผมจะเลือกเครื่องมือย้ายตำแหน่งหากเริ่มจังหวะที่ต้องการไม่ได้ หรือออกจากจังหวะเสียเปรียบไม่ได้ ก่อนกด ผมเลือกจุดหมายกับเส้นทางปลอดภัย

ความคล่องตัว
25
คูลดาวน์
15 วินาที
ระยะใช้งาน
1200
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

เรียกใช้: Swift Blink

เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายได้ไกลสูงสุด 1200 หน่วย

หลังเคลื่อนย้าย ผู้ถือได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +40%, ความคล่องตัว +35 และเดินผ่านยูนิตได้เป็นเวลา 6 วินาที

Swift Blink จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“ผมเปลี่ยนโบนัสหลังบลิงก์เป็นการโจมตีทันที”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ฮีโร่ที่เน้นตีต้องมีทางเข้า และช่วงสั้น ๆ หลังจากนั้นให้ตีได้ผล
02 การตัดสินใจของผม
ก่อนกระโดด ผมเลือกเป้ากับเส้นทาง เพื่อไม่ให้ช่วงบัฟเสียไปกับการเดิน
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
เข้าไกลจากเป้าที่ตีได้ แล้วเสียโบนัสส่วนสำคัญโดยไม่ได้ตี
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

เมื่อการยืนตำแหน่งขัดขวางการช่วยทีม อัปเกรดหลังงานหลักของฮีโร่

03 / การประกอบ

ใช้ส่วนประกอบอะไร

ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน

Blink DaggerEaglesongสูตร
Swift Blink
04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ความคล่องตัว
25
คูลดาวน์
15 วินาที
ระยะใช้งาน
1200

หมายเหตุจาก Valve

  • การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณเทเลพอร์ตไปยังทิศทางของบ่อน้ำพุทีมของคุณ

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น