ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Swift Blink
เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายได้ไกลสูงสุด 1200 หน่วย
หลังเคลื่อนย้าย ผู้ถือได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +40%, ความคล่องตัว +35 และเดินผ่านยูนิตได้เป็นเวลา 6 วินาที
Swift Blink จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan
ผมจะซื้อเมื่อไร
เมื่อการยืนตำแหน่งขัดขวางการช่วยทีม อัปเกรดหลังงานหลักของฮีโร่
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความคล่องตัว
- 25
- คูลดาวน์
- 15 วินาที
- ระยะใช้งาน
- 1200
หมายเหตุจาก Valve
- การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณเทเลพอร์ตไปยังทิศทางของบ่อน้ำพุทีมของคุณ
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Blink Dagger
Eaglesong


