物品 / 能带来什么

Swift Blink

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 选择战斗地点

无法开始需要的战斗或离开糟糕局面时,我会买移动工具。按之前先选好地点和安全路线。

敏捷
25
冷却
15 秒
施法距离
1200
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:迅疾闪光 (Swift Blink)

立即移动到指定地点,最远距离为 1200。

移动后,持有者在 6 秒内获得 +40% 移动速度、+35 敏捷,并可以穿过单位。

持有者在最近 3 秒内受到过敌方英雄或 Roshan 伤害时,无法使用物品。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「跳跃后的加成,我立刻转成攻击。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
以普攻输出的英雄,需要进场手段,以及随后能有效攻击的短暂窗口。
02 我的决定
跳跃前,我会选好目标和路线,避免把增强窗口耗在走路上。
03 我会避免什么
进场位置离可攻击目标很远,大部分加成时间都没有普攻。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

一旦站位妨碍贡献就考虑;升级放在英雄主要任务之后。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

Blink DaggerEaglesong配方
Swift Blink
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

敏捷
25
冷却
15 秒
施法距离
1200

Valve 注释

  • 快速点击两次会将自己往己方泉水方向传送。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。