ITEM / APA YANG DIBERI

Swift Blink

Kesan, pilihan pembelian dan alternatif untuk match anda.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Semua item ↗
Kedai · snapshot data Valve / Pilih tempat bertarung

Aku akan ambil pergerakan jika tidak dapat memulakan situasi diperlukan atau keluar daripada keadaan buruk. Sebelum tekan, aku pilih titik dan laluan selamat.

Agility (ketangkasan)
25
Cooldown
15 s
Jarak penggunaan
1200
01 / MEKANIK

Apa yang item ini buat

01

Aktif: Swift Blink

Terus berpindah ke titik dipilih sejauh sehingga 1200.

Selepas berpindah, pemilik menerima +40% kelajuan pergerakan, +35 agility dan boleh menembusi unit selama 6 saat.

Item tidak boleh digunakan jika pemilik menerima kerosakan daripada hero musuh atau Roshan dalam 3 saat terakhir.

RUSLAN / KEPUTUSAN DALAM MATCH

Cara saya membuat keputusan

«Aku terus tukarkan bonus selepas lompatan kepada serangan.»

Ruslan UkrainskyiSaya terangkan melalui Rodya
01 Situasi
Hero yang menyerang memerlukan kemasukan dan tempoh pendek susulan untuk serangan berkesan.
02 Keputusan saya
Sebelum melompat, aku pilih sasaran dan laluan supaya tempoh penguatan tidak habis untuk berjalan.
03 Apa yang saya elakkan
Masuk jauh daripada sasaran tersedia lalu kehilangan sebahagian besar bonus tanpa menyerang.
02 / PANDUAN SAYA

Bila saya akan membelinya

Sebaik sahaja posisi menghalang manfaat; naik taraf selepas tugas utama hero.

03 / PEMBINAAN ITEM

Komponen untuk membinanya

Komponen daripada resipi Valve. Kuantiti ditunjukkan untuk komponen yang berulang.

Blink DaggerEaglesongResipi
Swift Blink
04 / HERO DAN TUGAS

Hero yang saya akan cuba pakaikan item ini

Contoh berdasarkan mekanik. Peranan, lawan dan rancangan pasukan menentukan pilihan akhir.

05 / JAWAPAN LAIN

Apa yang boleh dibandingkan

Tugas yang serupa tidak bermakna item boleh saling menggantikan. Saya bandingkan kesan, harga dan masa penggunaannya.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Stat dan syarat penting

Agility (ketangkasan)
25
Cooldown
15 s
Jarak penggunaan
1200

Nota Valve

  • Jika digunakan pada diri sendiri, bergerak ke arah fountain sekutu.

Kesan dalam permainan dan resipi ialah gambaran data rasmi pada waktu tertentu. Panduan saya memilih mengikut tugas, bukan menjanjikan build yang sama dalam setiap match. Jika ada nilai untuk beberapa peringkat, nilai itu dipisahkan dengan tanda «/».

Data asal item daripada Valve ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.