アイテムの働き
01
アクティブ
敵に使うと、対象は毎秒、現在体力の 4% を失い、受ける体力回復が 70% 減少します。さらに、毎秒 25 ダメージを与えます。
味方に使うと、毎秒の体力自然回復を 40 増加させます。
8 秒間続きます。
半径 1500 内で敵ヒーローが死ぬか、所有者自身が死ぬたびに、チャージを得ます。
私ならいつ買うか
回復阻害が計画の重要な部分になったら選ぶ。Urn の後に毎回自動的に買うものではない。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- マナ自然回復
- 1.75
- 全属性
- 10
- アーマー
- 2
- クールダウン
- 10 秒
- 使用距離
- 750
Valve の注記
- チャージがない場合、敵の死亡で 2 チャージを得ます。
- 死亡したヒーローに最も近いスピリットベッセル (Spirit Vessel)のみがチャージを獲得する。
- 味方ユニットが敵ヒーローまたはロシャンに攻撃されると、この効果は失われる。
- スペルブロックやスペル跳ね返しは発動しない。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Urn of Shadows
Diadem



