アイテム / 得られるもの

Spirit Vessel

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / すべてに少しずつ

私なら、特定の敵の回復がフォーカスを終わらせる妨げになっているとき Urn を強化する。その対象とチーム全体のダメージに結びつけて購入する。

マナ自然回復
1.75
全属性
10
アーマー
2
クールダウン
10 秒
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

敵に使うと、対象は毎秒、現在体力の 4% を失い、受ける体力回復が 70% 減少します。さらに、毎秒 25 ダメージを与えます。

味方に使うと、毎秒の体力自然回復を 40 増加させます。

8 秒間続きます。

半径 1500 内で敵ヒーローが死ぬか、所有者自身が死ぬたびに、チャージを得ます。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Vessel を買う前に、回復を妨げたい敵を決める。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
ある対象が、ヒールとリジェネで僕たちの圧力を耐えている。
02 私の判断
チャージ、味方の集中攻撃、この対象で Soul Release を維持できる状況を準備する。
03 避けたいこと
回復抑制を買い、つなぐ行動もなく無関係な敵へチャージを使う。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

回復阻害が計画の重要な部分になったら選ぶ。Urn の後に毎回自動的に買うものではない。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

Urn of ShadowsDiademレシピ
Spirit Vessel
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

マナ自然回復
1.75
全属性
10
アーマー
2
クールダウン
10 秒
使用距離
750

Valve の注記

  • チャージがない場合、敵の死亡で 2 チャージを得ます。
  • 死亡したヒーローに最も近いスピリットベッセル (Spirit Vessel)のみがチャージを獲得する。
  • 味方ユニットが敵ヒーローまたはロシャンに攻撃されると、この効果は失われる。
  • スペルブロックやスペル跳ね返しは発動しない。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。