ヒーロー / 理解を深める

Earth Spirit

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Earth Spiritヒーローのプラン

試合で何をしたいか

有利な角度から敵を動かして行動妨害を加え、石をチームのフォーカスと組み合わせる。

アーススピリット (Earth Spirit)は敵を混沌に、味方は戦地に送り込む。あらゆる戦場に適応し、石像の残滓を自在に操って敵にダメージを与えるだけでなく、瀕死の味方を救い出すこともできる。

すぐ確認できるアビリティ
Boulder SmashRolling BoulderGeomagnetic GripMagnetize
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

石の方向と味方の続きの行動に自信があるなら、積極的な拘束とヒーローの移動のために選ぶ。

警戒すること

移動を間違えると、敵を救ったり味方を危険にしたりする。石の数は限られるので、最後の使用を無計画にしない。

交戦中にすること

Roll の前に次の目的を決める。スタン、サイレンス、移動、退却のどれか。最初の効果に全部使わず、重要な対応にリソースを残す。

最初に確認すること

石の数もリソース。重要な行動妨害や脱出に使うチャージを先に残しておく。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Tranquil Boots

    戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

  2. 02 / 土台Urn of Shadows

    キルへの参加後に、安価な回復かダメージを加える。Vesselへのルートも開く。

  3. 03 / 土台Spirit Vessel

    重要な回復を持つヒーローへのフォーカスを強化する。チャージと使えるタイミングが必要。

  4. 04 / 次の分岐Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  5. 05 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Aghanim's Scepter ↗

Enchant Remnant を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Boulder Smash

指定した敵または味方を殴り、自分が向いている方向へ押し飛ばす。地点を指定した場合は半径200以内の最も近い対象を殴る。石の残像が最優先になる。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒マナ 100
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指定した敵または味方を殴り、自分が向いている方向へ押し飛ばす。地点を指定した場合は半径200以内の最も近い対象を殴る。石の残像が最優先になる。押し飛ばされた対象は、ぶつかった敵全員にダメージを与える。石の残像はより遠くまで飛び、通り道の対象全員にスローをかける。

アビリティ

Rolling Boulder

岩に丸まり、0.6秒の遅延後に指定方向へ転がる。敵をスタンさせ、60/70/80/90 + ストレングスの100%に相当するダメージを与える。敵ヒーローに当たるかスタンを受けると止まる。

↻ 16 / 12 / 8 / 4 秒マナ 50
詳しく見る

岩に丸まり、0.6秒の遅延後に指定方向へ転がる。敵をスタンさせ、60/70/80/90 + ストレングスの100%に相当するダメージを与える。敵ヒーローに当たるかスタンを受けると止まる。石の分身に当たると岩が強化され、より速く遠くへ転がり、スタンも長くなる。

アビリティ

Geomagnetic Grip

指定したストーンレムナントまたは味方ユニットを引っ張る。引っ張られた対象に触れた敵はサイレンスを受ける。

↻ 13 秒マナ 75
詳細とアップグレード

指定したストーンレムナントまたは味方ユニットを引っ張る。引っ張られた対象に触れた敵はサイレンスを受ける。 引き寄せられたレムナントは、触れた敵にもダメージを与える。 味方を対象にする場合、キャスト範囲が縮小する。

Aghanim’s Shard

クールダウンを3秒まで短縮する。味方に使う場合、引き寄せの距離と速度が増加する。

アビリティ

Magnetize

周囲の狭い範囲にいるユニットを磁化し、数秒間ダメージを与える。磁化されたヒーローが石の残像に近づくと、残像は強力な放電を起こし、周囲の敵全員にこのスキルを適用して…

↻ 100 / 90 / 80 秒マナ 100
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周囲の小範囲にいるユニットを磁化して、短時間、ダメージを与える。効果を受けたヒーローは周囲のストーンレムナントを爆発させて破壊し、周囲の敵にかけられたマグネタイズの持続時間をリセットする。一連の経過は複数回繰り返し可能。敵ヒーローが地磁気グリップ (Geomagnetic Grip)またはボルダースマッシュ (Boulder Smash)の効果を受けている場合、磁化したすべてのヒーローが同じ効果を受ける。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Stone Remnant

スキルのチャージを一つ消費し、指定地点に石の分身を作る。チャージは時間とともに回復する。分身は無敵で、戦場の霧を晴らさず、ほかのスキルに使用する。このスキルは7チャージを持つ。

説明全文

スキルのチャージを一つ消費し、指定地点に石の分身を作る。チャージは時間とともに回復する。分身は無敵で、戦場の霧を晴らさず、ほかのスキルに使用する。このスキルは7チャージを持つ。未使用チャージごとに、パッシブで攻撃ダメージが3%増加する。何らかのスキルで分身を使うと、10秒間攻撃ダメージ7.5%のボーナスを得る。この一時ボーナスは重複しない。

Aghanim’s Scepterによる強化

Enchant Remnant

ヒーロー1体を一時的にエンチャントして、ストーンレムナントの特性を付与する。しばらくするとレムナントは飛散になってヒーローを解放し、周囲の敵にダメージを与える。

説明全文

ヒーロー1体を一時的にエンチャントして、ストーンレムナントの特性を付与する。しばらくするとレムナントは飛散になってヒーローを解放し、周囲の敵にダメージを与える。 ストーンレムナントにキャスト可能。この場合、5秒のクールダウンが発生する。 味方ヒーローにキャストする場合、キャスト範囲が広がる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
279
ダメージ · Valve のフィールド
48–52
アーマー · Valve のフィールド
2.83
速度
290
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 3.8
アジリティ · 基本値 / 成長
17 / 2.4
インテリジェンス · 基本値 / 成長
17 / 2.1

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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