
Boulder Smash
指定した敵または味方を殴り、自分が向いている方向へ押し飛ばす。地点を指定した場合は半径200以内の最も近い対象を殴る。石の残像が最優先になる。
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指定した敵または味方を殴り、自分が向いている方向へ押し飛ばす。地点を指定した場合は半径200以内の最も近い対象を殴る。石の残像が最優先になる。押し飛ばされた対象は、ぶつかった敵全員にダメージを与える。石の残像はより遠くまで飛び、通り道の対象全員にスローをかける。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン有利な角度から敵を動かして行動妨害を加え、石をチームのフォーカスと組み合わせる。
アーススピリット (Earth Spirit)は敵を混沌に、味方は戦地に送り込む。あらゆる戦場に適応し、石像の残滓を自在に操って敵にダメージを与えるだけでなく、瀕死の味方を救い出すこともできる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

キルへの参加後に、安価な回復かダメージを加える。Vesselへのルートも開く。

重要な回復を持つヒーローへのフォーカスを強化する。チャージと使えるタイミングが必要。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

指定した敵または味方を殴り、自分が向いている方向へ押し飛ばす。地点を指定した場合は半径200以内の最も近い対象を殴る。石の残像が最優先になる。
指定した敵または味方を殴り、自分が向いている方向へ押し飛ばす。地点を指定した場合は半径200以内の最も近い対象を殴る。石の残像が最優先になる。押し飛ばされた対象は、ぶつかった敵全員にダメージを与える。石の残像はより遠くまで飛び、通り道の対象全員にスローをかける。

岩に丸まり、0.6秒の遅延後に指定方向へ転がる。敵をスタンさせ、60/70/80/90 + ストレングスの100%に相当するダメージを与える。敵ヒーローに当たるかスタンを受けると止まる。
岩に丸まり、0.6秒の遅延後に指定方向へ転がる。敵をスタンさせ、60/70/80/90 + ストレングスの100%に相当するダメージを与える。敵ヒーローに当たるかスタンを受けると止まる。石の分身に当たると岩が強化され、より速く遠くへ転がり、スタンも長くなる。

指定したストーンレムナントまたは味方ユニットを引っ張る。引っ張られた対象に触れた敵はサイレンスを受ける。
指定したストーンレムナントまたは味方ユニットを引っ張る。引っ張られた対象に触れた敵はサイレンスを受ける。 引き寄せられたレムナントは、触れた敵にもダメージを与える。 味方を対象にする場合、キャスト範囲が縮小する。
クールダウンを3秒まで短縮する。味方に使う場合、引き寄せの距離と速度が増加する。

周囲の狭い範囲にいるユニットを磁化し、数秒間ダメージを与える。磁化されたヒーローが石の残像に近づくと、残像は強力な放電を起こし、周囲の敵全員にこのスキルを適用して…
周囲の小範囲にいるユニットを磁化して、短時間、ダメージを与える。効果を受けたヒーローは周囲のストーンレムナントを爆発させて破壊し、周囲の敵にかけられたマグネタイズの持続時間をリセットする。一連の経過は複数回繰り返し可能。敵ヒーローが地磁気グリップ (Geomagnetic Grip)またはボルダースマッシュ (Boulder Smash)の効果を受けている場合、磁化したすべてのヒーローが同じ効果を受ける。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

スキルのチャージを一つ消費し、指定地点に石の分身を作る。チャージは時間とともに回復する。分身は無敵で、戦場の霧を晴らさず、ほかのスキルに使用する。このスキルは7チャージを持つ。
スキルのチャージを一つ消費し、指定地点に石の分身を作る。チャージは時間とともに回復する。分身は無敵で、戦場の霧を晴らさず、ほかのスキルに使用する。このスキルは7チャージを持つ。未使用チャージごとに、パッシブで攻撃ダメージが3%増加する。何らかのスキルで分身を使うと、10秒間攻撃ダメージ7.5%のボーナスを得る。この一時ボーナスは重複しない。

ヒーロー1体を一時的にエンチャントして、ストーンレムナントの特性を付与する。しばらくするとレムナントは飛散になってヒーローを解放し、周囲の敵にダメージを与える。
ヒーロー1体を一時的にエンチャントして、ストーンレムナントの特性を付与する。しばらくするとレムナントは飛散になってヒーローを解放し、周囲の敵にダメージを与える。 ストーンレムナントにキャスト可能。この場合、5秒のクールダウンが発生する。 味方ヒーローにキャストする場合、キャスト範囲が広がる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。