英雄 / 一起弄懂

Earth Spirit

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Earth Spirit英雄计划

我想在这局做什么

我从合适角度移动敌人、施加控制,把石头与团队集火结合起来。

大地之灵 (Earth Spirit)能使众敌乱成一团,战友斗志昂扬。无论战情如何,他都可以来回发动他的残像,对敌人造成伤害,或者将盟友从鬼门关的边缘抓回来。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

确认石头方向,且队友能接上时,我会选择主动控制和移动英雄的打法。

我会防备什么

错误的位移可能救下敌人,也可能让队友陷入危险。石头数量有限,最后一次技能不能随便按。

交战时我做什么

Roll 前,我会明确下一项任务:眩晕、沉默、位移或撤出。保留重要反制所需的资源,不会在开头的效果上全用光。

我先检查什么

石头数量也是资源:我会提前留一层充能,用来打关键控制或撤退。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

  2. 02 / 核心Urn of Shadows

    参与击杀后,提供便宜的治疗或伤害,并开启升级为 Vessel 的路线。

  3. 03 / 核心Spirit Vessel

    强化对拥有重要治疗和恢复手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的机会。

  4. 04 / 下一处分岔Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  5. 05 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Enchant Remnant。具体效果见下方的技能部分。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Boulder Smash

英雄击打指定敌人或队友,将其沿自己的朝向推开。对区域使用时,击打 200 范围内最近的目标,石头复制体优先级最高。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒魔法消耗 100
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英雄击打指定敌人或队友,将其沿自己的朝向推开。对区域使用时,击打 200 范围内最近的目标,石头复制体优先级最高。被推开的物体对碰到的所有敌人造成伤害。石头复制体飞得更远,并使沿途所有目标减速。

技能

Rolling Boulder

英雄蜷成巨石,延迟 0.6 秒后向指定方向滚动,使敌人眩晕并造成 60/70/80/90 + 力量 100% 的伤害。命中敌方英雄或被眩晕时,滚动停止。

↻ 16 / 12 / 8 / 4 秒魔法消耗 50
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英雄蜷成巨石,延迟 0.6 秒后向指定方向滚动,使敌人眩晕并造成 60/70/80/90 + 力量 100% 的伤害。命中敌方英雄或被眩晕时,滚动停止。如果滚过石头复制体,巨石会强化:滚得更快、更远,眩晕持续更久。

技能

Geomagnetic Grip

大地之灵将目标残岩或友方单位拉扯到自己所在的位置,行进路径上被击中的敌人都会被沉默并受到伤害。

↻ 13 秒魔法消耗 75
详情与升级

大地之灵将目标残岩或友方单位拉扯到自己所在的位置,行进路径上被击中的敌人都会被沉默并受到伤害。 拉扯的残岩也会对击中的敌人造成伤害。 以友军为目标时施法距离减少。

Aghanim’s Shard

冷却时间减少至 3 秒。对队友使用时,提高拉拽距离和速度。

技能

Magnetize

磁化自身周围小范围内的单位,使其在数秒内受到伤害。被磁化的英雄靠近石头复制体时,复制体会释放强力能量,对周围所有敌人施加此技能,并重新…

↻ 100 / 90 / 80 秒魔法消耗 100
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将附近小范围内的敌方单位磁化,使其短时间内受到伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近残岩的爆炸,每次爆炸都将摧毁残岩并刷新残岩附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次。如果一个被磁化的英雄受到了地磁之握 (Geomagnetic Grip)或巨石冲击 (Boulder Smash)的作用,那么所有被磁化的英雄都会受到同样效果。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Stone Remnant

消耗一层会逐渐恢复的充能,在指定地点生成石头复制体。复制体无敌,不提供战争迷雾中的视野,并用于英雄的其他技能。技能拥有 7 点充能。

完整描述

消耗一层会逐渐恢复的充能,在指定地点生成石头复制体。复制体无敌,不提供战争迷雾中的视野,并用于英雄的其他技能。技能拥有 7 点充能。每层未使用的充能被动提高技能拥有者 3% 攻击伤害。其他技能使用石头复制体时,给予暂时、不可叠加的 7.5% 攻击伤害加成,持续 10 秒。

来自 Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

大地之灵对一名英雄施法,使其暂时获得残岩的属性。经过短时间后残岩就会碎裂,释放出英雄,并对周围单位造成伤害。

完整描述

对选定英雄施法,将其变为石头复制体。一段时间后,石头裂开,释放目标,并对附近敌人造成伤害。可对石头复制体使用,冷却时间为 5 秒。对队友的施法距离比对敌人更远。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
626
魔法值 · 基础
279
伤害 · Valve 数据字段
48–52
护甲 · Valve 数据字段
2.83
速度
290
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
23 / 3.8
敏捷 · 基础 / 成长
17 / 2.4
智力 · 基础 / 成长
17 / 2.1

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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