
Boulder Smash
英雄击打指定敌人或队友,将其沿自己的朝向推开。对区域使用时,击打 200 范围内最近的目标,石头复制体优先级最高。
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英雄击打指定敌人或队友,将其沿自己的朝向推开。对区域使用时,击打 200 范围内最近的目标,石头复制体优先级最高。被推开的物体对碰到的所有敌人造成伤害。石头复制体飞得更远,并使沿途所有目标减速。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我从合适角度移动敌人、施加控制,把石头与团队集火结合起来。
大地之灵 (Earth Spirit)能使众敌乱成一团,战友斗志昂扬。无论战情如何,他都可以来回发动他的残像,对敌人造成伤害,或者将盟友从鬼门关的边缘抓回来。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

参与击杀后,提供便宜的治疗或伤害,并开启升级为 Vessel 的路线。

强化对拥有重要治疗和恢复手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的机会。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄击打指定敌人或队友,将其沿自己的朝向推开。对区域使用时,击打 200 范围内最近的目标,石头复制体优先级最高。
英雄击打指定敌人或队友,将其沿自己的朝向推开。对区域使用时,击打 200 范围内最近的目标,石头复制体优先级最高。被推开的物体对碰到的所有敌人造成伤害。石头复制体飞得更远,并使沿途所有目标减速。

英雄蜷成巨石,延迟 0.6 秒后向指定方向滚动,使敌人眩晕并造成 60/70/80/90 + 力量 100% 的伤害。命中敌方英雄或被眩晕时,滚动停止。
英雄蜷成巨石,延迟 0.6 秒后向指定方向滚动,使敌人眩晕并造成 60/70/80/90 + 力量 100% 的伤害。命中敌方英雄或被眩晕时,滚动停止。如果滚过石头复制体,巨石会强化:滚得更快、更远,眩晕持续更久。

大地之灵将目标残岩或友方单位拉扯到自己所在的位置,行进路径上被击中的敌人都会被沉默并受到伤害。
大地之灵将目标残岩或友方单位拉扯到自己所在的位置,行进路径上被击中的敌人都会被沉默并受到伤害。 拉扯的残岩也会对击中的敌人造成伤害。 以友军为目标时施法距离减少。
冷却时间减少至 3 秒。对队友使用时,提高拉拽距离和速度。

磁化自身周围小范围内的单位,使其在数秒内受到伤害。被磁化的英雄靠近石头复制体时,复制体会释放强力能量,对周围所有敌人施加此技能,并重新…
将附近小范围内的敌方单位磁化,使其短时间内受到伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近残岩的爆炸,每次爆炸都将摧毁残岩并刷新残岩附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次。如果一个被磁化的英雄受到了地磁之握 (Geomagnetic Grip)或巨石冲击 (Boulder Smash)的作用,那么所有被磁化的英雄都会受到同样效果。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

消耗一层会逐渐恢复的充能,在指定地点生成石头复制体。复制体无敌,不提供战争迷雾中的视野,并用于英雄的其他技能。技能拥有 7 点充能。
消耗一层会逐渐恢复的充能,在指定地点生成石头复制体。复制体无敌,不提供战争迷雾中的视野,并用于英雄的其他技能。技能拥有 7 点充能。每层未使用的充能被动提高技能拥有者 3% 攻击伤害。其他技能使用石头复制体时,给予暂时、不可叠加的 7.5% 攻击伤害加成,持续 10 秒。

大地之灵对一名英雄施法,使其暂时获得残岩的属性。经过短时间后残岩就会碎裂,释放出英雄,并对周围单位造成伤害。
对选定英雄施法,将其变为石头复制体。一段时间后,石头裂开,释放目标,并对附近敌人造成伤害。可对石头复制体使用,冷却时间为 5 秒。对队友的施法距离比对敌人更远。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。