ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Earth Spirit

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
Earth SpiritПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Премествам враговете и ги контролирам от удобен ъгъл, като свързвам камъните с отборния фокус.

Earth Spirit поддържа врага в безпорядък, а своите приятели в разгара на сражението. Адаптиращ се към всеки боен сценарий, той може да изпрати своя Stone Remnant назад-напред, за да нанесе щети на неприятелите или да откопчи съюзник от челюстите на смъртта.

01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

04

Съпорт · позиция 4

Начална препоръка

Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.

02

Мидър · позиция 2

Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Вземам го за активен контрол и придвижване на герои, ако съм уверен в посоката на камъните и в продължението на съотборниците.

От какво се пазя

Погрешното придвижване може да спаси врага или да подстави съотборник. Запасът от камъни е ограничен, затова последната способност не бива да е случайна.

Какво правя при сблъсък

Преди Roll виждам следващата задача: стан, сайленс, придвижване или изход. Пазя ресурс за важния отговор, вместо да похарча всичко за началния ефект.

Какво проверявам първо

Броят камъни е ресурс: предварително пазя заряд за важен контрол или измъкване.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Съпорт · позиция 4

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаTranquil Boots

    Поддържат скоростта и възстановяването между сблъсъците и са удобни за бюджета на съпорта.

  2. 02 / ОсноваUrn of Shadows

    Добавя евтино лечение или щети след участие в убийство и отваря пътя към Vessel.

  3. 03 / ОсноваSpirit Vessel

    Усилва фокуса срещу герои с важно лечение и възстановяване; нужни са заряди и възможност за използване.

  4. 04 / Следващ изборBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  5. 05 / Следващ изборBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Force Staff ↗

Премества мен или съюзник от опасна позиция; посоката зависи от това накъде гледа целта.

Aghanim's Scepter ↗

Отключва или подобрява Enchant Remnant. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Lotus Orb ↗

Позволява ми да премахна подходящ отрицателен ефект и да затрудня насочения фокус на противника.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Boulder Smash

Героят удря избрания враг или съюзник и го избутва в посоката, в която гледа. Ако използва тази способност върху зона, удря най-близката цел в радиус 200, с най-висок приоритет на каменните копия.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 сек.Мана 100
Подробности

Earth Spirit изблъсква целевия враг или съюзник, запращайки го в посоката, към която е обърнат. Ако Earth Spirit се прицели в площ, ще разбие най-близката единица в радиус от 200, приоритизирайки Stone Remnants. Придвижващата се единица или Remnant нанасят щети на всички вражески единици, които ударят. Ако някой враг бъде ударен от Stone Remnant, ще му се нанесе и забавяне. Stone Remnants се придвижват по-далеч от останалите единици.

Умение

Rolling Boulder

Героят се свива на камък, който след 0.6 сек. забавяне се търкаля в избраната посока, зашеметява враговете и им нанася 60/70/80/90 + 100% от силата щети. Спира, ако удари вражески герой или бъде зашеметен.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 сек.Мана 50
Подробности

Героят се свива на камък, който след 0.6 сек. забавяне се търкаля в избраната посока, зашеметява враговете и им нанася 60/70/80/90 + 100% от силата щети. Спира, ако удари вражески герой или бъде зашеметен. Камъкът става по-силен, ако попадне върху каменно копие: търкаля се по-бързо и по-далеч, а зашеметяването трае по-дълго.

Умение

Geomagnetic Grip

Earth Spirit издърпва целевия Stone Remnant или съюзническа единица. Враговете, поразени от целта в захвата на Earth Spirit, биват заглушени и поемат щети.

↻ 13 сек.Мана 75
Подробности и подобрения

Earth Spirit издърпва целевия Stone Remnant или съюзническа единица. Враговете, поразени от целта в захвата на Earth Spirit, биват заглушени и поемат щети. Издърпаните Remnants също нанасят щети на поразените врагове. Обсегът за изпълняване е намален, когато се прицелва съюзник.

Aghanim’s Shard

Намалява времето за изчакване до 3 сек. Увеличава обсега за изпълняване и скоростта за издърпване на съюзническата единица.

Умение

Magnetize

Намагнитва единиците в малка зона около себе си, така че няколко секунди получават щети. Ако намагнитен герой се приближи до каменно копие, то освобождава мощен разряд, прилага тази способност върху всички околни врагове и …

↻ 100 / 90 / 80 сек.Мана 100
Подробности

Намагнетизира единици в малка площ наблизо, причинявайки поемане на щети за кратък времеви период. Намагнетизираните единици причиняват взрив на близките Stone Remnants, което унищожава Remnant и опреснява времетраенето на Magnetize върху всички околни врагове. Този процес може да се повтори многократно. Ако вражески герой враг е засегнат от Geomagnetic Grip или Boulder Smash, всички други намагнетизирани такива споделят ефектите.

Вродени умения, подобрения и други форми2 способности +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Stone Remnant

Призовава Stone Remnant към целевото местонахождение. Stones Remnants нямат никаква видимост, неуязвими са и могат да бъдат използвани с уменията на Earth Spirit. Призоваването на Stone Remnant консумира заряд, който с течение на времето се презарежда. Stone Remnant разполага с 7 заряда.

Пълно описание

Призовава Stone Remnant към целевото местонахождение. Stones Remnants нямат никаква видимост, неуязвими са и могат да бъдат използвани с уменията на Earth Spirit. Призоваването на Stone Remnant консумира заряд, който с течение на времето се презарежда. Stone Remnant разполага с 7 заряда. Earth Spirit пасивно придобива 3% бонус щети за неизползван Stone Remnant заряд. Също така придобива допълнителни 7.5% бонус щети за 10 сек., когато някой Stone Remnant е прицелен с дадено умение (не се натрупва).

С Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Омагьосва избрания герой и го превръща в каменно копие. След известно време копието се пръсва, освобождава целта и нанася щети на близките противници.

Пълно описание

Earth Spirit временно омагьосва герой, предоставяйки му свойствата на Stone Remnant. След кратко времетраене Remnant се натрошава, освобождавайки героя и нанасяйки щети на враговете наблизо. Може да бъде изпълняване върху Stone Remnants. Разполага с 5 секундно време за изчакване, когато се използва по този начин.Разполага с по-голям обсег, когато е изпълнено върху съюзнически герой.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
626
Мана · базова
279
Щети · поле на Valve
48–52
Броня · поле на Valve
2.83
Скорост
290
Обсег на атака
150
Сила · базова / прираст
23 / 3.8
Ловкост · базова / прираст
17 / 2.4
Интелект · базов / прираст
17 / 2.1

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.