ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Earth Spirit

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Earth SpiritПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Рухаю ворагаў і накладаю кантроль з зручнага вугла, спалучаючы камяні з камандным фокусам.

Earth Spirit трымае праціўнікаў у разгубленасці і падтрымлівае сяброў у бою. Прыстасоўваючыся да ходу любой бітвы, ён наносіць ворагам урон сваімі каменнымі копіямі і ратуе таварышаў, вырываючы іх з абдымкаў смерці.

Здольнасці пад рукой
Boulder SmashRolling BoulderGeomagnetic GripMagnetize
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Пачатковая рэкамендацыя

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

02

Мід · пазіцыя 2

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру для актыўнага кантролю і перамяшчэння герояў, калі ўпэўнены ў кірунку камянёў і працягу саюзнікаў.

Чаго асцерагаюся

Памылковае перамяшчэнне можа выратаваць ворага або падставіць свайго. Запас камянёў абмежаваны, таму апошняя кнопка не павінна быць выпадковай.

Што раблю ў сутычцы

Да Roll бачу наступную задачу: стан, сайленс, перамяшчэнне або выхад. Пакідаю рэсурс пад важны адказ, замест таго каб змарнаваць усё на стартавы эфект.

Што правяраю спачатку

Колькасць камянёў — рэсурс: загадзя пакідаю зарад пад важны кантроль або выхад.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Сапорт · пазіцыя 4

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокTranquil Boots

    Падтрымліваюць хуткасць і аднаўленне паміж кантактамі, зручныя для сапорцкага бюджэту.

  2. 02 / АсноваUrn of Shadows

    Дадае недарагое лячэнне або ўрон пасля ўдзелу ў забойстве і адкрывае шлях да Vessel.

  3. 03 / АсноваSpirit Vessel

    Узмацняе фокус супраць герояў з важным лячэннем і аднаўленнем; патрэбны зарады і магчымасць прымяніць.

  4. 04 / Наступны выбарBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  5. 05 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Force Staff ↗

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Enchant Remnant. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Lotus Orb ↗

Дазваляе зняць прыдатны негатыўны эфект і ўскладніць накіраваны фокус праціўніка.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Boulder Smash

Герой б'е па пазначаным ворагу або саюзніку, адштурхоўваючы яго ў кірунку свайго позірку. Калі прымяніць гэтую здольнасць да вобласці, герой ударыць найбліжэйшую цэль у радыусе 200 (найвышэйшы прыярытэт — у каменных двайнікоў).

↻ 20 / 17 / 14 / 11 сМана 100
Падрабязней

Герой б'е па пазначаным ворагу або саюзніку, адштурхоўваючы яго ў кірунку свайго позірку. Калі прымяніць гэтую здольнасць да вобласці, герой ударыць найбліжэйшую цэль у радыусе 200 (найвышэйшы прыярытэт — у каменных двайнікоў). Адштурхнуты аб'ект наносіць урон усім ворагам, у якіх трапляе. Каменныя двайнікі ляцяць далей і запавольваюць усіх ахвяр на сваім шляху.

Здольнасць

Rolling Boulder

Герой згортваецца ў валун, які пасля затрымкі 0.6 сек. коціцца ў абраным напрамку, аглушае ворагаў і наносіць ім урон у памеры 60/70/80/90 + 100% сілы. Ён спыніцца, калі трапіць у варожага героя або будзе аглушаны.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 сМана 50
Падрабязней

Герой згортваецца ў валун, які пасля затрымкі 0.6 сек. коціцца ў абраным напрамку, аглушае ворагаў і наносіць ім урон у памеры 60/70/80/90 + 100% сілы. Ён спыніцца, калі трапіць у варожага героя або будзе аглушаны. Валун стане мацнейшым, калі трапіць на каменную копію: пакоціцца хутчэй і далей, а аглушэнне ад яго будзе даўжэйшым.

Здольнасць

Geomagnetic Grip

Герой прыцягвае да сябе выбранага каменнага двайніка або саюзніка. Ворагі, якіх закране цэль, будуць абязмоўлены.

↻ 13 сМана 75
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой прыцягвае да сябе выбраную каменную копію або саюзніка. Ворагі, якіх закране цэль, будуць абязмоўленыя. Калі прыцягнуць копію, закранутыя ворагі таксама атрымаюць урон. Далёкасць прымянення на саюзнікаў меншая, чым на копію.

Aghanim’s Shard

Памяншае перазарадку да 3 сек. Павялічвае далёкасць і хуткасць прыцягвання пры прымяненні на саюзніка.

Здольнасць

Magnetize

Намагнічвае стварэнняў у невялікай вобласці вакол сябе, з-за чаго яны некалькі секунд атрымліваюць урон. Калі намагнічаны герой наблізіцца да каменнага двайніка, той выпусціць магутны разрад, прымяняючы гэтую здольнасць да ўсіх ворагаў вакол і зап…

↻ 100 / 90 / 80 сМана 100
Падрабязней

Намагнічвае істот у невялікай вобласці вакол сябе, з-за чаго яны некалькі секунд атрымліваюць урон. Калі намагнічаны герой наблізіцца да каменнай копіі, яна выпусціць магутны разрад, ужываючы гэтую здольнасць на ўсіх ворагаў вакол і запускаючы яе нанова, і знішчыцца праз некалькі секунд. Гэта можа паўтарацца некалькі разоў. Калі на варожага героя ўздзейнічаюць здольнасцямі Boulder Smash або Geomagnetic Grip, то эфект перадасца астатнім намагнічаным героям.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Stone Remnant

Стварае сваю каменную копію ў пазначаным месцы, трацячы адзін зарад здольнасці, якія паступова аднаўляюцца. Копіі непаражальныя, не раскрываюць туман вайны і выкарыстоўваюцца для іншых здольнасцей героя. Здольнасць мае 7 зарадаў.

Поўнае апісанне

Стварае сваю каменную копію ў пазначаным месцы, трацячы адзін зарад здольнасці, якія паступова аднаўляюцца. Копіі непаражальныя, не раскрываюць туман вайны і выкарыстоўваюцца для іншых здольнасцей героя. Здольнасць мае 7 зарадаў. Кожны нявыкарыстаны зарад пасіўна павялічвае ўрон ад атак уладальніка на 3%. Выкарыстанне копіі любой здольнасцю дасць часовы бонус да ўрону ад атак у памеры 7.5% на 10 сек., які не складаецца.

Ад Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Зачароўвае абранага героя, ператвараючы яго ў каменную копію. Праз пэўны час копія расколваецца, выпускае цэль і наносіць урон праціўнікам паблізу.

Поўнае апісанне

Зачароўвае выбранага героя, ператвараючы яго ў каменнага двайніка. Праз некаторы час двайнік расколваецца, вызваляючы цэль і наносячы ўрон праціўнікам паблізу. Можна прымяняць да каменных двайнікоў з перазарадкай у 5 секунд. Далёкасць прымянення да саюзніка большая, чым да ворага.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
626
Мана · база
279
Урон · значэнне Valve
48–52
Браня · поле Valve
2.83
Хуткасць
290
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
23 / 3.8
Спрыт · база / прырост
17 / 2.4
Інтэлект · база / прырост
17 / 2.1

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.