영웅 / 함께 알아보기

Earth Spirit

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Earth Spirit영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

유리한 각도에서 적을 이동시키고 제어하며 돌을 팀의 집중 공격과 연결합니다.

Earth Spirit: 대지령은 적을 계속 혼란에 빠뜨리면서 아군이 끊임없이 싸울 기회를 만들어 냅니다. 어떤 전투에서도 뛰어난 적응력을 자랑하는 대지령은 자유자재로 바위 잔영을 굴려보내며 적에게 피해를 주고 죽음의 문턱에서 아군을 구해냅니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

적극적인 제어와 영웅 이동을 위해 이 영웅을 선택해요. 돌이 움직일 방향과 팀원들이 이어갈 후속 행동에 자신이 있을 때의 선택이에요.

제가 경계하는 것

잘못된 이동은 적을 살리거나 팀원을 위험에 빠뜨릴 수 있어요. 돌의 수는 제한돼 있어서 마지막 능력을 무작정 쓰면 안 돼요.

교전 중 제가 하는 일

Roll을 쓰기 전에 다음 과제가 기절인지, 침묵인지, 이동인지, 탈출인지 분명히 확인해요. 첫 효과를 내는 데 전부 쓰지 않고, 중요한 대응을 위한 자원을 따로 남겨 둬요.

가장 먼저 확인하는 것

돌의 수는 자원입니다. 중요한 제어나 탈출을 위해 충전을 미리 남겨 둡니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Tranquil Boots

    교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

  2. 02 / 핵심Urn of Shadows

    처치에 참여한 뒤 저렴한 회복 또는 피해 수단을 제공하고 Vessel로 이어지는 길을 엽니다.

  3. 03 / 핵심Spirit Vessel

    중요한 회복과 재생을 가진 영웅에게 집중 공격을 강화합니다. 충전과 사용할 기회가 필요합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Force Staff ↗

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

Aghanim's Scepter ↗

Enchant Remnant 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Boulder Smash

선택한 적이나 아군을 타격해 바라보는 방향으로 밀어냅니다. 범위에 사용하면 반경 200의 가장 가까운 대상을 타격하며 돌 복제체를 가장 우선합니다.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 초마나 100
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대지령이 대상 적이나 아군을 강타하여 대지령이 바라보는 방향으로 밀쳐냅니다. 만약 지역을 대상으로 선택하면 200 반경 내에서 가장 가까운 유닛을 밀칩니다. 바위 잔영을 우선 대상으로 합니다. 대상 유닛이나 바위 잔영은 밀쳐지면서 부딪치는 모든 유닛에게 피해를 줍니다. 적이 바위 잔영에 부딪히면 둔화합니다. 바위 잔영은 유닛보다 더 멀리까지 밀려납니다.

스킬

Rolling Boulder

영웅이 바위로 변해 0.6초 후 선택한 방향으로 굴러갑니다. 적을 기절시키고 60/70/80/90 + 힘의 100%만큼 피해를 줍니다. 적 영웅에 부딪히거나 기절하면 멈춥니다.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 초마나 50
자세히 보기

영웅이 바위로 변해 0.6초 후 선택한 방향으로 굴러갑니다. 적을 기절시키고 60/70/80/90 + 힘의 100%만큼 피해를 줍니다. 적 영웅에 부딪히거나 기절하면 멈춥니다. 돌 복제체를 지나면 바위가 강화되어 더 빠르고 멀리 구르며 기절 시간도 길어집니다.

스킬

Geomagnetic Grip

대지령이 바위 잔영 또는 아군 유닛을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 끌려오는 대상에 부딪힌 적은 침묵에 빠집니다.

↻ 13 초마나 75
자세한 내용과 업그레이드

대지령이 바위 잔영 또는 아군 유닛을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 끌려오는 대상에 부딪힌 적은 침묵에 빠집니다. 끌어온 잔영에 부딪힌 적은 피해도 받습니다. 아군을 대상으로 할 때는 시전 범위가 감소합니다.

Aghanim’s Shard

쿨다운이 3초로 감소하며, 아군 유닛을 대상으로 했을 때 시전 범위와 당기기 속도가 증가합니다.

스킬

Magnetize

주변 작은 범위의 유닛을 자화해 몇 초 동안 피해를 줍니다. 자화된 영웅이 돌 복제체에 접근하면 강한 방전이 일어나 주변의 모든 적에게 이 능력을 적용하고 갱…

↻ 100 / 90 / 80 초마나 100
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대지령 주위에 있는 적들에게 자성을 주입하여 짧은 시간 동안 피해를 줍니다. 자력 주입의 영향을 받은 유닛이 바위 잔영에 접근하면 바위의 잔영은 폭발하며 주위 모든 유닛에게 자력 주입 약화 효과를 새롭게 부여합니다. 이 과정은 여러 차례 반복할 수 있습니다. 적 영웅 한 명이 대지의 자기장 (Geomagnetic Grip) 또는 바위 치기 (Boulder Smash)의 영향을 받으면, 자력 주입에 걸린 모든 적이 해당 효과를 공유합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Stone Remnant

대상 위치에 바위 잔영을 불러냅니다. 바위 잔영은 시야를 제공하지 않고 무적이며 대지령의 능력으로 사용할 수 있습니다. 바위 잔영을 불러낼 때마다 대지령은 충전된 에너지를 하나씩 소모합니다. 소모한 에너지는 시간이 지나면 다시 충전됩니다. 바위 잔영은 충전 7회를 보유합니다.

전체 설명

대상 위치에 바위 잔영을 불러냅니다. 바위 잔영은 시야를 제공하지 않고 무적이며 대지령의 능력으로 사용할 수 있습니다. 바위 잔영을 불러낼 때마다 대지령은 충전된 에너지를 하나씩 소모합니다. 소모한 에너지는 시간이 지나면 다시 충전됩니다. 바위 잔영은 충전 7회를 보유합니다. 대지령은 사용하지 않은 바위 잔영 충전 하나당 3%의 보너스 공격력을 지속하여 얻고, 바위 잔영이 능력의 대상이 되면, 추가로 10초 동안 7.5%의 보너스 공격력을 얻습니다. (중첩되지 않음)

Aghanim’s Scepter 효과

Enchant Remnant

대지령이 일시적으로 영웅에게 마력을 주입하여 바위 잔영의 속성을 부여합니다. 짧은 지속시간 후 잔영이 부서지면 영웅이 풀려나면서 주위 적에게 피해를 줍니다.

전체 설명

대지령이 일시적으로 영웅에게 마력을 주입하여 바위 잔영의 속성을 부여합니다. 짧은 지속시간 후 잔영이 부서지면 영웅이 풀려나면서 주위 적에게 피해를 줍니다. 바위 잔영에 시전할 수 있습니다. 바위 잔영에 시전하면 쿨다운 5초가 적용됩니다. 아군 영웅에게 시전할 때는 시전 범위가 더 넓어집니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
626
마나 · 기본값
279
피해량 · Valve 필드
48–52
방어력 · Valve 필드
2.83
속도
290
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
23 / 3.8
민첩 · 기본값 / 성장
17 / 2.4
지능 · 기본값 / 성장
17 / 2.1

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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