KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Earth Spirit

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Earth SpiritKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Taşları takımın odaklanmasıyla birleştirerek uygun açıdan düşmanları hareket ettirir ve kontrol uygularım.

Earth Spirit rakiplerini şaşkınlıkta tutar ve dostlarını savaşta destekler. Her çatışmanın gidişatına uyum sağlayarak taş kopyalarıyla düşmanlara hasar verir ve arkadaşlarını ölümün kucağından çekip çıkarır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Taşların yönünden ve takım arkadaşlarının devamından eminsem aktif kontrol ve kahramanların yerini değiştirmek için alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Yanlış hareket rakibi kurtarabilir veya takım arkadaşını tehlikeye atabilir. Taşlar sınırlıdır; son yetenek rastgele olmamalıdır.

Çatışmada ne yapıyorum

Roll'dan önce sıradaki amacı bilirim: stun, silence, yer değiştirme veya çıkış. Bütün kaynağı başlangıç etkisine harcamak yerine önemli bir cevap için saklarım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Taş sayısı bir kaynaktır: önemli kontrol veya kaçış için önceden yük ayırıyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımTranquil Boots

    Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

  2. 02 / TemelUrn of Shadows

    Bir öldürmeye katıldıktan sonra ucuz iyileştirme veya hasar sağlar ve Vessel'a giden yolu açar.

  3. 03 / TemelSpirit Vessel

    Önemli iyileştirme ve yenilenmesi olan kahramanlara odaklanmayı güçlendirir; yük ve kullanma fırsatı gerekir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Force Staff ↗

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Aghanim's Scepter ↗

Enchant Remnant yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Boulder Smash

Kahraman belirtilen düşmana veya dosta vurarak onu baktığı yöne iter. Yetenek bir alana kullanılırsa 200 yarıçapındaki en yakın hedefe vurur; en yüksek öncelik taş kopyalardadır.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 snMana 100
Ayrıntılar

Earth Spirit bir düşmana ya da dosta vurarak onu Earth Spirit'in baktığı yöne doğru ittirir. Eğer Earth Spirit bir alanı hedeflerse, Taş Kalıntısı öncelikli olmak üzere 200 yarıçapındaki en yakın birime vurur. Hareket eden birim ya da Kalıntı, vurduğu tüm düşman birimlere hasar verir. Eğer Taş Kalıntısı bir düşman birime vurursa ayrıca yavaşlatılır. Taş Kalıntıları diğer birimlerden daha hızlı seyahat eder.

Yetenek

Rolling Boulder

Kahraman bir kayaya dönüşür; 0.6 sn. gecikmeden sonra seçilen yöne yuvarlanır, düşmanları sersemletir ve 60/70/80/90 + kuvvetinin 100% kadarı hasar verir. Düşman kahramana çarparsa veya sersemletilirse durur.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 snMana 50
Ayrıntılar

Kahraman bir kayaya dönüşür; 0.6 sn. gecikmeden sonra seçilen yöne yuvarlanır, düşmanları sersemletir ve 60/70/80/90 + kuvvetinin 100% kadarı hasar verir. Düşman kahramana çarparsa veya sersemletilirse durur. Taş kopyaya çarparsa kaya güçlenir: daha hızlı ve daha uzağa yuvarlanır, sersemletmesi daha uzun sürer.

Yetenek

Geomagnetic Grip

Earth Spirit hedeflenen Stone Remnant'ı veya dost birimi kendisine çeker. Çekilen hedefle vurulan düşmanlar susturulur.

↻ 13 snMana 75
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Earth Spirit hedeflenen Stone Remnant'ı veya dost birimi kendisine çeker. Çekilen hedefle vurulan düşmanlar susturulur. Çekilen Remnant'lar vurulan düşmanlara hasar uygular. Bir dost hedeflendiğinde, kullanma menzili azalır.

Aghanim’s Shard

Dolum süresini 3 saniyeye azaltır ve dost birim için kullanma menzilini ve çekme hızını artırır.

Yetenek

Magnetize

Çevresindeki küçük bir alandaki birimleri mıknatıslayarak birkaç saniye hasar almalarını sağlar. Mıknatıslanmış bir kahraman taş kopyaya yaklaşırsa kopya güçlü bir deşarj salar; bu yeteneği çevredeki tüm düşmanlara uygular ve…

↻ 100 / 90 / 80 snMana 100
Ayrıntılar

Küçük bir alanı manyetize ederek birimlerin kısa bir süre hasar almasını sağlar. Manyetize edilen kahraman yakında bulunan Taş Kalıntıların patlamasına yol açar, heykeli yok eder ve yakınlardaki bütün düşman birimlerin manyetize süresini yeniler. Bu işlem bir çok kez tekrarlanabilir. Eğer bir düşman kahraman Geomagnetic Grip veya Boulder Smash'ten etkilendiyse, tüm manyetize edilen kahramanlar bu zayıflatmaları paylaşır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Stone Remnant

Hedef konuma bir Stone Remnant çağırır. Stone Remnant'ların görüşü yoktur, hasar verilemezler ve Earth Spirit'in yetenekleriyle kullanılabilirler. Stone Remnant çağırmak şarj tüketir. Şarj zamanla tekrar dolar. Stone Remnant 7 şarja sahiptir.

Tam açıklama

Yavaşça yenilenen yetenek yüklerinden birini harcayarak belirtilen yerde kendi taş kopyasını oluşturur. Kopyalar dokunulmazdır, savaş sisini açmaz ve kahramanın diğer yetenekleri için kullanılır. Yeteneğin 7 yükü vardır. Kullanılmamış her yük, sahibinin saldırı hasarını pasif olarak 3% artırır. Bir kopyayı herhangi bir yetenekle kullanmak, 10 sn. boyunca geçici ve birikmeyen 7.5% saldırı hasarı bonusu verir.

Aghanim’s Scepter ile

Enchant Remnant

Earth Spirit geçici olarak bir kahramana etki ederek ona Taş Kalıntı özelliklerini verir. Kısa bir süre sonra kalıntı parçalanır, kahramanı serbest bırakır ve çevresindeki düşmanlara hasar verir. < br>

Tam açıklama

Earth Spirit geçici olarak bir kahramana etki ederek ona Taş Kalıntı özelliklerini verir. Kısa bir süre sonra kalıntı parçalanır, kahramanı serbest bırakır ve çevresindeki düşmanlara hasar verir. Stone Remnantlar üzerinde kullanılabilir. Eğer kalıntılar üzerinde kullanılırsa dolum süresi 5'e düşer. Dost bir kahraman üzerinde daha uzun kullanma menziline sahiptir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
626
Mana · temel
279
Hasar · Valve alanı
48–52
Zırh · Valve alanı
2.83
Hız
290
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
23 / 3.8
Çeviklik · temel / artış
17 / 2.4
Zekâ · temel / artış
17 / 2.1

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.