HÉROS / ON DÉCRYPTE

Earth Spirit

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Earth SpiritPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je déplace les ennemis et applique mes contrôles depuis un bon angle, en combinant les pierres avec le focus de l'équipe.

Earth Spirit maintient son équipe en vie et ses adversaires dans la tourmente. S'adaptant à chaque scénario de combat, il peut envoyer ses clones de pierre pour affaiblir ses adversaires ou sauver des bras de la mort une unité alliée.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour contrôler activement et déplacer les héros si je maîtrise la direction des pierres et si les alliés sont prêts à poursuivre.

Ce que je redoute

Un mauvais déplacement peut sauver l’ennemi ou exposer un allié. Les pierres sont limitées : la dernière compétence ne doit donc pas être utilisée au hasard.

Ce que je fais au contact

Avant Roll, je connais la prochaine tâche : étourdissement, silence, déplacement ou sortie. Je garde des ressources pour une réponse importante au lieu de tout dépenser pour l’effet initial.

Ce que je vérifie d'abord

Le nombre de pierres est une ressource : je garde une charge pour un contrôle important ou pour sortir.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasTranquil Boots

    Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Ajoute des soins ou des dégâts peu coûteux après avoir participé à un kill et ouvre la voie vers Vessel.

  3. 03 / BaseSpirit Vessel

    Renforce le focus contre les héros qui dépendent des soins et de la régénération ; il faut des charges et pouvoir l'utiliser.

  4. 04 / Prochain choixBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  5. 05 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Enchant Remnant. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Boulder Smash

Le héros frappe l'ennemi ou l'allié choisi et le repousse dans la direction qu'il regarde. Utilisée sur une zone, la capacité frappe la cible la plus proche dans un rayon de 200, avec priorité maximale aux copies de pierre.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 100
En savoir plus

Earth Spirit frappe de plein fouet la cible ennemie ou alliée, la projetant dans la direction à laquelle il fait face. Si Earth Spirit cible une zone, il frappera l'unité la plus proche (la priorité allant aux Stone Remnants) dans un rayon de 200. L’unité ou le Remnant infligera des dégâts à toutes les unités ennemies situées sur son chemin. Si une unité ennemie est touchée par un Stone Remnant, les unités affectées sont aussi ralenties. Les Stone Remnants parcourent une distance plus importante que les autres unités.

Capacité

Rolling Boulder

Le héros se roule en rocher qui, après 0.6 s., part dans la direction choisie, étourdit les ennemis et inflige 60/70/80/90 + 100% de sa force en dégâts. Il s'arrête s'il touche un héros ennemi ou s'il est étourdi.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 sMana 50
En savoir plus

Le héros se roule en rocher qui, après 0.6 s., part dans la direction choisie, étourdit les ennemis et inflige 60/70/80/90 + 100% de sa force en dégâts. Il s'arrête s'il touche un héros ennemi ou s'il est étourdi. Toucher une copie de pierre renforce le rocher : il roule plus vite et plus loin, et étourdit plus longtemps.

Capacité

Geomagnetic Grip

Earth Spirit attire vers lui une unité alliée ou un Stone Remnant. Les unités ennemies qui se trouvent sur le chemin de la cible attirée sont réduites au silence.

↻ 13 sMana 75
Détails et améliorations

Earth Spirit attire vers lui une unité alliée ou un Stone Remnant. Les unités ennemies qui se trouvent sur le chemin de la cible attirée sont réduites au silence. Les Stone Remnants attirés infligent également des dégâts aux unités touchées. La portée d'incantation est réduite quand une unité alliée est ciblée.

Aghanim’s Shard

Diminue le temps de recharge à 3 s et augmente la portée d'incantation et la vitesse d'attraction des unités alliées.

Capacité

Magnetize

Magnétise les unités dans une petite zone autour de soi pour leur infliger des dégâts pendant plusieurs secondes. Si un héros magnétisé approche d'une copie de pierre, elle libère une puissante décharge, applique la capacité aux ennemis proches et…

↻ 100 / 90 / 80 sMana 100
En savoir plus

Magnétise les unités dans un faible rayon et leur inflige des dégâts pendant une courte durée. Les unités héroïques magnétisées font exploser les Stone Remnants à proximité, ce qui les détruit et réinitialise la durée des effets négatifs de Magnetize pour toutes les unités ennemies proches. Ce processus peut être répété plusieurs fois. Si une unité héroïque ennemie est affecté par Boulder Smash ou Geomagnetic Grip, alors l'ensemble des unités héroïques magnétisées seront aussi affectées.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Stone Remnant

Consomme une charge pour invoquer un Stone Remnant à l'emplacement ciblé (jusqu'à 7 charges). Les Stone Remnants ne procurent pas de vision avoisinante, sont invulnérables et peuvent être utilisés avec les capacités d'Earth Spirit.

Description complète

Crée une copie de pierre à l'endroit choisi en consommant une charge, qui se restaure progressivement. Les copies sont invulnérables, ne donnent pas de vision dans le brouillard de guerre et servent aux autres capacités du héros. La capacité possède 7 charges. Chaque charge inutilisée augmente passivement les dégâts d'attaque du propriétaire de 3%. Utiliser une copie avec une capacité donne un bonus temporaire non cumulable de 7.5% aux dégâts d'attaque pendant 10 s.

Via Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Earth Spirit enchante temporairement une unité héroïque et lui accorde les propriétés d'un Stone Remnant. Après un court moment, le Remnant se brise, libérant l'unité et infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité.

Description complète

Earth Spirit enchante temporairement une unité héroïque et lui accorde les propriétés d'un Stone Remnant. Après un court moment, le Remnant se brise, libérant l'unité et infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité. Cette capacité peut être utilisée sur les Stone Remnants. Le temps de recharge est alors de 5 secondes. Augmente la portée d'incantation de la capacité quand elle est lancée sur une unité héroïque alliée.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
626
Mana · base
279
Dégâts · champ Valve
48–52
Armure · champ Valve
2.83
Vitesse
290
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
23 / 3.8
Agilité · base / gain
17 / 2.4
Intelligence · base / gain
17 / 2.1

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.