HJÄLTE / VI REDER UT DET

Earth Spirit

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Earth SpiritPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag flyttar fiender och applicerar kontroll från en bra vinkel och kopplar stenarna till lagets fokus.

Earth Spirit bringar kaos till fienden och hjälper sina kamrater i striden. Han anpassarsig till alla stridsscenarion, och kan skicka sina stenstatyer fram och tillbaka för att skada fiender, eller greppa tag i en allierad för att rädda hen från dödens käftar.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom för aktiv kontroll och förflyttning av hjältar när jag är säker på stenarnas riktning och allierades uppföljning.

Vad jag ser upp med

En felaktig förflyttning kan rädda fienden eller utsätta en allierad. Stenförrådet är begränsat, så den sista förmågan får inte vara slumpmässig.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före Roll vet jag nästa uppgift: stun, silence, förflyttning eller reträtt. Jag sparar resurser till ett viktigt svar i stället för att lägga allt på öppningseffekten.

Vad jag kollar först

Antalet stenar är en resurs: jag sparar en charge i förväg till viktig kontroll eller en utväg.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetTranquil Boots

    Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

  2. 02 / GrundenUrn of Shadows

    Ger billig healing eller skada efter deltagande i ett kill och öppnar vägen till Vessel.

  3. 03 / GrundenSpirit Vessel

    Förstärker fokus mot hjältar med viktig healing och regen; charges och möjlighet att använda den behövs.

  4. 04 / Nästa vägvalBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  5. 05 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Enchant Remnant. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Boulder Smash

Hjälten slår den valda fienden eller allierade och knuffar den i sin blickriktning. Om förmågan används på ett område slår hjälten närmaste mål inom 200, med högsta prioritet på stenrester.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 100
Läs mer

Earth Spirit knuffar iväg den valda fienden eller allierade i den riktning som han är vänd mot. Om Earth Spirit väljer ett område, knuffar han iväg den närmsta enheten inom 200 enheters radie och prioriterar Stone Remnants. En knuffad enhet eller Stone Remnant skadar alla fiender den träffar. Fiender som träffas av Stone Remnants saktas även ned. Stone Remnants färdas längre än andra enheter.

Förmåga

Rolling Boulder

Hjälten rullar ihop sig till en sten som efter 0.6 sek. rullar i vald riktning, stunnar fiender och ger 60/70/80/90 + 100% av styrkan i skada. Han stannar om han träffar en fiendehjälte eller blir stunnad.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 sMana 50
Läs mer

Hjälten rullar ihop sig till en sten som efter 0.6 sek. rullar i vald riktning, stunnar fiender och ger 60/70/80/90 + 100% av styrkan i skada. Han stannar om han träffar en fiendehjälte eller blir stunnad. Stenen blir starkare om den träffar en stenrest: den rullar snabbare och längre och stunnen varar längre.

Förmåga

Geomagnetic Grip

Earth Spirit drar vald Stone Remnant eller allierad enhet till sig. Fiender som träffas av det dragna målet tystas.

↻ 13 sMana 75
Mer information och uppgraderingar

Earth Spirit drar vald Stone Remnant eller allierad enhet till sig. Fiender som träffas av det dragna målet tystas. Dragna Remnants gör också skada på träffade fiender. Användningsräckvidden minskar när man siktar på en allierad enhet.

Aghanim’s Shard

Minskar cooldown till 3 s och ökar de allierade enheternas användningsräckvidd och draghastighet.

Förmåga

Magnetize

Magnetiserar enheter i ett litet område runt sig så att de tar skada i flera sekunder. Om en magnetiserad hjälte närmar sig en stenrest avger den en kraftig urladdning som applicerar förmågan på alla fiender runt omkring och startar…

↻ 100 / 90 / 80 sMana 100
Läs mer

Magnetiserar enheter i ett litet område runt sig så att de tar skada i flera sekunder. Om en magnetiserad hjälte närmar sig en stenrest avger den en kraftig urladdning som applicerar förmågan på alla fiender runt omkring och startar om den; resten förstörs efter några sekunder. Detta kan upprepas flera gånger. Om Boulder Smash eller Geomagnetic Grip används på en fiendehjälte överförs effekten till övriga magnetiserade hjältar.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Stone Remnant

Tillkalla en Stone Remnant till målplatsen. Stone Remnant har ingen sikt, är osårbara och kan användas med Earth Spirits förmågor. Tillkallande av Stone Remnant förbrukar en laddning som laddas upp på nytt över tid. Stone Remnant har 7 laddningar.

Fullständig beskrivning

Skapar en stenkopia av sig själv vid den valda platsen och förbrukar en charge som återställs gradvis. Kopiorna är osårbara, avslöjar inte fog och används av hjältens andra förmågor. Förmågan har 7 charges. Varje oanvänd charge ökar passivt användarens attackskada med 3%. Att använda en kopia med en förmåga ger en tillfällig, icke-staplande attackskadebonus på 7.5% i 10 sek.

Från Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Earth Spirit förvandlar en hjälte temporärt till en Stone Remnant. Efter en kort stund exploderar den, vilket frigör hjälten och skadar fiender i närheten.

Fullständig beskrivning

Earth Spirit förvandlar en hjälte temporärt till en Stone Remnant. Efter en kort stund exploderar den, vilket frigör hjälten och skadar fiender i närheten. Kan användas på Stone Remnants och har då 5 sekunders cooldown. Har längre räckvidd vid användning på allierade hjältar.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
626
Mana · grundvärde
279
Skada · Valve-fält
48–52
Rustning · Valve-fält
2.83
Hastighet
290
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
23 / 3.8
Smidighet · grundvärde / ökning
17 / 2.4
Intelligens · grundvärde / ökning
17 / 2.1

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.