हीरो / चलो समझें

Earth Spirit

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Earth Spiritहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं अच्छे एंगल से दुश्मनों की जगह बदलता हूँ और कंट्रोल लगाता हूँ, पत्थरों को टीम के फ़ोकस के साथ जोड़ता हूँ।

Earth Spirit दुश्मनों को उलझाए रखता है और साथियों की लड़ाई में मदद करता है। हर लड़ाई के हालात के अनुसार अपनी पत्थर की कॉपी से डैमेज देता है और साथियों को मौत के चंगुल से खींचकर बचाता है।

एबिलिटी एक जगह
Boulder SmashRolling BoulderGeomagnetic GripMagnetize
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

एक्टिव कंट्रोल और हीरो को खिसकाने के लिए लेता हूँ, अगर पत्थरों की दिशा और साथियों की अगली कार्रवाई पर भरोसा हो।

किससे सावधान रहता हूँ

गलत मूवमेंट दुश्मन को बचा सकती है या अपने साथी को फँसा सकती है। पत्थर सीमित हैं, इसलिए आखिरी बटन अनियमित नहीं होना चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Roll से पहले अगला काम तय करता हूँ: स्टन, साइलेंस, किसी को खिसकाना या निकलना। सारा संसाधन शुरुआती प्रभाव पर खर्च करने के बजाय अहम जवाब के लिए बचाता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

पत्थरों की संख्या एक संसाधन है। मैं अहम कंट्रोल या निकलने के लिए चार्ज पहले से बचाता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमTranquil Boots

    लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

  2. 02 / आधारUrn of Shadows

    किल में भाग लेने के बाद सस्ती हीलिंग या डैमेज जोड़ता है और Vessel का रास्ता खोलता है।

  3. 03 / आधारSpirit Vessel

    अहम हीलिंग और रीजन वाले हीरो के खिलाफ फ़ोकस बढ़ाता है; चार्ज और इस्तेमाल करने का मौका चाहिए।

  4. 04 / अगला चुनावBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  5. 05 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Aghanim's Scepter ↗

Enchant Remnant को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Boulder Smash

हीरो चुने हुए दुश्मन या साथी को मारकर अपने देखने की दिशा में धकेलता है। क्षमता किसी क्षेत्र पर इस्तेमाल करे, तो 200 रेडियस का सबसे पास का लक्ष्य मारता है; पत्थर की कॉपी को सबसे अधिक प्राथमिकता मिलती है।

↻ 20 / 17 / 14 / 11 सेकंडमाना 100
और जानें

हीरो चुने हुए दुश्मन या साथी को मारकर अपनी नज़र की दिशा में पीछे धकेलता है। एरिया पर इस्तेमाल करने पर वह 200 रेडियस में सबसे पास के लक्ष्य को मारता है; पत्थर की प्रतिकृतियों को सबसे ज़्यादा प्राथमिकता मिलती है। धकेली गई चीज़ रास्ते में लगने वाले सभी दुश्मनों को डैमेज देती है। पत्थर की प्रतिकृतियाँ ज़्यादा दूर जाती हैं और रास्ते के सभी शिकारों को स्लो करती हैं।

एबिलिटी

Rolling Boulder

हीरो चट्टान बनकर 0.6 सेकंड की देरी के बाद चुनी हुई दिशा में लुढ़कता है, दुश्मनों को स्टन करता है और 60/70/80/90 के साथ स्ट्रेंथ का 100% डैमेज देता है। दुश्मन हीरो से लगने या स्टन होने पर वह रुक जाता है।

↻ 16 / 12 / 8 / 4 सेकंडमाना 50
और जानें

हीरो चट्टान बनकर 0.6 सेकंड की देरी के बाद चुनी हुई दिशा में लुढ़कता है, दुश्मनों को स्टन करता है और 60/70/80/90 के साथ स्ट्रेंथ का 100% डैमेज देता है। दुश्मन हीरो से लगने या स्टन होने पर वह रुक जाता है। पत्थर की कॉपी से लगे, तो चट्टान मज़बूत होती है: वह तेज़ और दूर लुढ़कती है तथा उसका स्टन लंबा होता है।

एबिलिटी

Geomagnetic Grip

हीरो चुनी हुई पत्थर की कॉपी या साथी को अपनी ओर खींचता है। लक्ष्य से लगे दुश्मन साइलेंस होते हैं।

↻ 13 सेकंडमाना 75
विस्तार और अपग्रेड

चुनी हुई पत्थर की कॉपी या साथी को अपनी ओर खींचता है। खिंचता टार्गेट जिन दुश्मनों से टकराता है, उन्हें साइलेंस लगता है। कॉपी खींचने पर लगे दुश्मनों को डैमेज भी मिलता है। साथियों पर कास्ट रेंज कॉपी से कम होती है।

Aghanim’s Shard

कूलडाउन घटाकर 3 सेकंड करता है। साथी पर इस्तेमाल करने पर खींचने की रेंज और स्पीड बढ़ाता है।

एबिलिटी

Magnetize

अपने आसपास के छोटे एरिया की यूनिटों को चुंबकित करता है, जिससे उन्हें कुछ सेकंड तक डैमेज मिलता है। कोई चुंबकित हीरो पत्थर की प्रतिकृति के पास आए, तो वह एक शक्तिशाली ऊर्जा झटका छोड़ती है, जो आसपास के सभी दुश्मनों पर यह क्षमता लगाता है और…

↻ 100 / 90 / 80 सेकंडमाना 100
और जानें

आसपास के छोटे क्षेत्र की यूनिट को मैग्नेटाइज़ करता है, जिससे वे कुछ सेकंड डैमेज पाती हैं। मैग्नेटाइज़ हीरो पत्थर की कॉपी के पास जाए तो वह ताकतवर डिस्चार्ज छोड़ती है। क्षमता आसपास के सभी दुश्मनों पर लगती है और दोबारा शुरू होती है; कॉपी कुछ सेकंड बाद नष्ट हो जाती है। यह कई बार हो सकता है। दुश्मन हीरो पर Boulder Smash या Geomagnetic Grip लगने पर उसका असर दूसरे मैग्नेटाइज़ हीरो तक भी पहुँचता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Stone Remnant

चुनी हुई जगह पर अपनी पत्थर की कॉपी बनाता है और क्षमता का एक चार्ज खर्च करता है; चार्ज धीरे-धीरे लौटते हैं। कॉपी अजेय होती हैं, फ़ॉग ऑफ़ वॉर नहीं खोलतीं और हीरो की दूसरी क्षमताओं के काम आती हैं। क्षमता के 7 चार्ज हैं।

पूरा विवरण

चुनी हुई जगह पर अपनी पत्थर की कॉपी बनाता है और क्षमता का एक चार्ज खर्च करता है; चार्ज धीरे-धीरे लौटते हैं। कॉपी अजेय होती हैं, फ़ॉग ऑफ़ वॉर नहीं खोलतीं और हीरो की दूसरी क्षमताओं के काम आती हैं। क्षमता के 7 चार्ज हैं। हर बचा हुआ चार्ज पैसिव रूप से इस्तेमाल करने वाले का अटैक डैमेज 3% बढ़ाता है। किसी क्षमता में कॉपी इस्तेमाल करने पर 10 सेकंड के लिए 7.5% अटैक डैमेज का बोनस मिलता है, जो स्टैक नहीं होता।

Aghanim’s Scepter से

Enchant Remnant

चुने हुए हीरो पर जादू करके उसे पत्थर की कॉपी बना देता है। कुछ समय बाद कॉपी टूटती है, लक्ष्य बाहर आता है और पास के दुश्मनों को डैमेज मिलता है।

पूरा विवरण

चुने हुए हीरो पर जादू करके उसे पत्थर की कॉपी बना देता है। कुछ समय बाद कॉपी टूटती है, लक्ष्य बाहर आता है और पास के दुश्मनों को डैमेज मिलता है। पत्थर की कॉपी पर 5 सेकंड के कूलडाउन के साथ इस्तेमाल कर सकते हैं। साथी पर कास्ट रेंज दुश्मन से अधिक होती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
279
डैमेज · Valve फ़ील्ड
48–52
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.83
स्पीड
290
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.8
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2.1

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

हर आइटम क्या करता है ↗गेमिंग स्लैंग समझें ↗हमारे एपिसोड और खास पल ↗YouTube पर सब्सक्राइब करें ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।