आइटम / क्या मिलता है

Urn of Shadows

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / हर चीज में थोड़ा बोनस

किल के आसपास सक्रिय मूवमेंट के लिए मैं Urn खरीदूँगा। चार्ज साथी की मदद करने या दबाव जारी रखने देते हैं।

माना रीजन
1
सभी एट्रिब्यूट्स
2
आर्मर
2
कूलडाउन
10 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Soul Release

असर चुने हुए लक्ष्य पर निर्भर है: साथी का हेल्थ रीजन 30 बढ़ाता है या दुश्मन को प्रति सेकंड 25 डैमेज देता है।

असर 8 सेकंड रहता है।

जब भी 1500 के दायरे में दुश्मन हीरो मरता है, चार्ज मिलते हैं।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«अर्न के साथ मुझे पास में सफल मूवमेंट चाहिए, अकेले शांत फार्म नहीं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
टीम छोटी साझा फाइट और उसके बाद की मूवमेंट के लिए तैयार है।
02 मेरा फैसला
तय करता हूँ कि Urn कौन रखेगा, किल के पास चार्ज जुटाता हूँ और अगले उपयोगी मौके पर इस्तेमाल करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
कई सपोर्ट पर Urn खरीदना और टीम के पास भाग लिए बिना संसाधन मिलने का इंतज़ार करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में, अगर सच में साथ निकलने का प्लान हो; धारक टीम से तय करता हूँ।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Sage's MaskRing of ProtectionCircletरेसिपी
Urn of Shadows
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

माना रीजन
1
सभी एट्रिब्यूट्स
2
आर्मर
2
कूलडाउन
10 सेकंड
कास्ट रेंज
750

Valve के नोट्स

  • आइटम में चार्ज न हों, तो दुश्मन के मरने पर 2 चार्ज मिलते हैं।
  • दुश्मन हीरो या रोशन का डैमेज मिलने पर रिकवरी रुक जाती है।
  • इस स्पेल को ब्लॉक या रिफ्लेक्ट नहीं कर सकते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।