आइटम क्या करता है
सक्रिय: Soul Release
असर चुने हुए लक्ष्य पर निर्भर है: साथी का हेल्थ रीजन 30 बढ़ाता है या दुश्मन को प्रति सेकंड 25 डैमेज देता है।
असर 8 सेकंड रहता है।
जब भी 1500 के दायरे में दुश्मन हीरो मरता है, चार्ज मिलते हैं।
मैं कब खरीदूँगा
शुरुआत में, अगर सच में साथ निकलने का प्लान हो; धारक टीम से तय करता हूँ।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
किन आइटम में लगता है
Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- माना रीजन
- 1
- सभी एट्रिब्यूट्स
- 2
- आर्मर
- 2
- कूलडाउन
- 10 सेकंड
- कास्ट रेंज
- 750
Valve के नोट्स
- आइटम में चार्ज न हों, तो दुश्मन के मरने पर 2 चार्ज मिलते हैं।
- दुश्मन हीरो या रोशन का डैमेज मिलने पर रिकवरी रुक जाती है।
- इस स्पेल को ब्लॉक या रिफ्लेक्ट नहीं कर सकते।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Sage's Mask
Ring of Protection
Circlet



