आइटम / क्या मिलता है

Circlet

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / हर चीज में थोड़ा बोनस

जब हीरो को कई संसाधन एक साथ चाहिए हों या चुने हुए बिल्ड का हिस्सा हो, तब मुझे सभी एट्रिब्यूट्स में बोनस काम का लगता है। खतरे के ज़्यादा सटीक जवाब से तुलना करता हूँ।

सभी एट्रिब्यूट्स
2
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: सभी एट्रिब्यूट 2.

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Circlet: यह हिस्सा सभी एट्रिब्यूट्स में काम के संसाधन पाने के लिए लेता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
कई छोटे बोनस एक साथ चाहिए और आगे का अपग्रेड रास्ता चुना हुआ है।
02 मेरा फैसला
अगली ट्रेड में «सभी एट्रिब्यूट 2» का फायदा देखता हूँ। अगला कदम — Bracer — सामने की जरूरत के हिसाब से परखता हूँ, अपने-आप नहीं खरीदता।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
सामान्य एट्रिब्यूट कंट्रोल, मूवमेंट या सुरक्षा की अपनी एक्टिव क्षमता नहीं देते।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में लेन के लिए छोटा बोनस; आगे किसी तय आइटम का कंपोनेंट।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

सभी एट्रिब्यूट्स
2

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।