हीरो / चलो समझें

Vengeful Spirit

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Vengeful Spiritहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं भरोसेमंद स्टन देता हूँ और साथी की खराब पोज़िशन को दुश्मन की ख़तरनाक पोज़िशन से बदलता हूँ।

Vengeful Spirit मरने के बाद भी अपनी मौजूदगी याद दिलाती है। वह पास के दूसरे हीरो से जगह बदलकर, दुश्मनों को स्टन करके और उसे हराने वाले को कमज़ोर करके लगातार दुश्मन की पंक्तियों में अफ़रा-तफ़री मचाती है।

एबिलिटी एक जगह
Magic MissileWave of TerrorVengeance AuraNether Swap
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

स्पष्ट स्टन और हीरो की जगह बदलने के लिए लेता हूँ: Swap साथी की गलत पोज़िशन ठीक कर सकता है या अहम दुश्मन को सामने ला सकता है।

किससे सावधान रहता हूँ

स्वैप के बाद मैं खुद दुश्मन की टीम के भीतर पहुँच सकता हूँ। Swap को सिर्फ इस आधार पर नहीं परख सकता कि चुना हुआ लक्ष्य पास आ गया।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

दबाने से पहले दोनों नई पोज़िशन एक साथ सोचता हूँ। कोर को बचा रहा हूँ तो टीम उस जगह को कवर कर सके जहाँ मैं पहुँचूँगा।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Swap हीरो की जगह में बड़ा बदलाव करती है: मैं पहले देखता हूँ कि जगह बदलने के बाद कौन पास होगा।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारSolar Crest

    सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

  3. 03 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Vengeance Aura को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावLotus Orb

    हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Glimmer Cape ↗

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Aghanim's Shard ↗

Magic Missile को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Magic Missile

दुश्मन पर मैजिकल प्रोजेक्टाइल छोड़ता है, जो स्टन करता है और डैमेज देता है।

↻ 14 / 13 / 12 / 11 सेकंडमाना 90 / 95 / 100 / 105
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन पर मैजिकल प्रोजेक्टाइल छोड़ता है, जो स्टन करता है और डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

प्रोजेक्टाइल एक और दुश्मन पर उछलता है, जिसमें हीरो को प्राथमिकता मिलती है। उछाल का रेडियस क्षमता की मौजूदा कास्ट रेंज का 75% होता है।

एबिलिटी

Wave of Terror

हीरो डरावनी आवाज़ निकालता है, फ़ॉग ऑफ़ वॉर खोलता है और दुश्मनों का आर्मर तथा हमले कमज़ोर करता है।

↻ 16 / 14 / 12 / 10 सेकंडमाना 40
एबिलिटी

Vengeance Aura

पास के साथी हीरो का डैमेज बढ़ाता है। क्षमता के मालिक को यह बोनस 25% ज़्यादा मिलता है।

विस्तार और अपग्रेड

पास के साथी हीरो का डैमेज बढ़ाता है। क्षमता के मालिक को यह बोनस 25% ज़्यादा मिलता है।

Aghanim’s Scepter

इस्तेमाल करने वाले का गुणक बढ़ाता है। मौत के बाद हीरो की जगह एक स्ट्रॉन्ग इल्यूज़न बनती है, जो सभी क्षमताएँ इस्तेमाल कर सकती है और पूरा डैमेज देती है। रिस्पॉन के समय इल्यूज़न ज़िंदा हो, तो उसका मालिक उसकी जगह पहुँचता है। मालिक को उसका कमाया हुआ एक्सपी मिलता है। स्ट्रॉन्ग इल्यूज़न उन स्पेल से नहीं मरती, जो इल्यूज़न को तुरंत मार देती हैं।

एबिलिटी

Nether Swap

चुने हुए हीरो से तुरंत जगह बदलता है और उसकी चैनलिंग स्पेल रोकता है। लक्ष्य दुश्मन हो, तो क्षमता उसे डैमेज देती है। साथी हो, तो उसे बैरियर देती है, जिसकी हेल्थ क्षमता के डैमेज के बराबर होती है।

↻ 46 / 38 / 30 सेकंडमाना 100 / 150 / 200
और जानें

चुने हुए हीरो से तुरंत जगह बदलता है और उसकी चैनलिंग स्पेल रोकता है। लक्ष्य दुश्मन हो, तो क्षमता उसे डैमेज देती है। साथी हो, तो उसे बैरियर देती है, जिसकी हेल्थ क्षमता के डैमेज के बराबर होती है। लक्ष्य चाहे जो हो, इस्तेमाल करने वाले को भी वैसा ही बैरियर मिलता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Retribution

हीरो के अटैक में रेंज्ड और मेली दोनों तरह के अटैक के फ़ायदे हैं।

पूरा विवरण

हीरो के अटैक में रेंज्ड और मेली दोनों तरह के अटैक के फ़ायदे हैं। दुश्मन हीरो के हाथों मरने पर क्षमता का मालिक उस दुश्मन को 20% ज़्यादा डैमेज देगा, जब तक वह दुश्मन मर न जाए। यह प्रभाव एक समय में सिर्फ़ एक दुश्मन पर रह सकता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
303
डैमेज · Valve फ़ील्ड
51–57
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.83
स्पीड
300
अटैक रेंज
400
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
19 / 1.5

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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