
Magic Missile
敵へ魔法の飛翔物を放ち、スタンとダメージを与える。
詳細とアップグレード
敵へ魔法の飛翔物を放ち、スタンとダメージを与える。
弾がもう一体の敵へ跳ねる。ヒーローを優先し、バウンド範囲は現在のキャスト射程の75%に相当する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン確実なスタンを与え、味方の悪い位置を、敵にとって危険な位置へ変える。
ヴェンジフルスピリット (Vengeful Spirit)は、その生死を問わず常に存在感を放つ。周囲のヒーローと位置を入れ替え、敵をスタン状態にする。たとえ倒されても、敵の戦力を削ぐ。死してなお敵陣に混乱と混沌をもたらすのだ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Vengeance Aura を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

敵へ魔法の飛翔物を放ち、スタンとダメージを与える。
敵へ魔法の飛翔物を放ち、スタンとダメージを与える。
弾がもう一体の敵へ跳ねる。ヒーローを優先し、バウンド範囲は現在のキャスト射程の75%に相当する。

邪悪な叫び声を放ち、敵の合計攻撃ダメージとアーマーを低下させ、行く先を見せる。

近くの味方ヒーローの攻撃ダメージを増やす。使用者自身へのボーナスは25%大きくなる。
近くの味方ヒーローの攻撃ダメージを増やす。使用者自身へのボーナスは25%大きくなる。
自身の倍率が増加する。倒されると、ヴェンジフルスピリットの強力な分身を生成し、ダメージを与え、すべてのスペルをキャストできる。 ヴェンジフルスピリットの復活時に分身が生存していれば、分身の位置に復活する。分身が獲得したXPはヴェンジフルスピリットのものになる。強力な分身は、スペルで即座に倒されることはない。

指定したヒーローと瞬時に位置を入れ替え、その対象のチャネリングを中断する。対象が敵ならダメージを与え、味方ならスキルのダメージと同じHPを持つバリアを与える。
対象のヒーロー、味方、または敵と瞬時に位置を入れ替える。対象のチャネリングアビリティを中断できる。対象が敵だった場合、その対象はダメージを受ける。ヴェンジフルスピリットと入れ替わった味方ユニットは、与えたダメージに等しいバリアを獲得する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ヴェンジフルスピリットが遠距離攻撃と近接攻撃の両方として扱われる。
攻撃は遠隔と近接の両方の利点を持つ。敵ヒーローに倒されると、その敵が死ぬまで、その敵へ与えるダメージが20%増える。この効果は同時に一人の敵にしか適用できない。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。