ヒーロー / 理解を深める

Vengeful Spirit

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Vengeful Spiritヒーローのプラン

試合で何をしたいか

確実なスタンを与え、味方の悪い位置を、敵にとって危険な位置へ変える。

ヴェンジフルスピリット (Vengeful Spirit)は、その生死を問わず常に存在感を放つ。周囲のヒーローと位置を入れ替え、敵をスタン状態にする。たとえ倒されても、敵の戦力を削ぐ。死してなお敵陣に混乱と混沌をもたらすのだ。

すぐ確認できるアビリティ
Magic MissileWave of TerrorVengeance AuraNether Swap
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

分かりやすいスタンと、ヒーローの位置変更に選ぶ。Swap で味方の悪い位置を直すか、重要な敵を引き出せる。

警戒すること

入れ替えた後、自分が敵チームの中にいることもある。選んだ対象が近くなったという理由だけで Swap を評価しない。

交戦中にすること

押す前に、移動後の二つの位置を同時に考える。コアを救うなら、僕が着く場所をチームが守れる必要がある。

最初に確認すること

Swapはヒーローの配置を大きく変える。入れ替えた後に誰が近くにいるか先に判断する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Solar Crest

    近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

  3. 03 / 土台Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  4. 04 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Vengeance Aura を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  5. 05 / 次の分岐Lotus Orb

    適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Glimmer Cape ↗

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Aghanim's Shard ↗

Magic Missile を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Magic Missile

敵へ魔法の飛翔物を放ち、スタンとダメージを与える。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒マナ 90 / 95 / 100 / 105
詳細とアップグレード

敵へ魔法の飛翔物を放ち、スタンとダメージを与える。

Aghanim’s Shard

弾がもう一体の敵へ跳ねる。ヒーローを優先し、バウンド範囲は現在のキャスト射程の75%に相当する。

アビリティ

Wave of Terror

邪悪な叫び声を放ち、敵の合計攻撃ダメージとアーマーを低下させ、行く先を見せる。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒マナ 40
アビリティ

Vengeance Aura

近くの味方ヒーローの攻撃ダメージを増やす。使用者自身へのボーナスは25%大きくなる。

詳細とアップグレード

近くの味方ヒーローの攻撃ダメージを増やす。使用者自身へのボーナスは25%大きくなる。

Aghanim’s Scepter

自身の倍率が増加する。倒されると、ヴェンジフルスピリットの強力な分身を生成し、ダメージを与え、すべてのスペルをキャストできる。 ヴェンジフルスピリットの復活時に分身が生存していれば、分身の位置に復活する。分身が獲得したXPはヴェンジフルスピリットのものになる。強力な分身は、スペルで即座に倒されることはない。

アビリティ

Nether Swap

指定したヒーローと瞬時に位置を入れ替え、その対象のチャネリングを中断する。対象が敵ならダメージを与え、味方ならスキルのダメージと同じHPを持つバリアを与える。

↻ 46 / 38 / 30 秒マナ 100 / 150 / 200
詳しく見る

対象のヒーロー、味方、または敵と瞬時に位置を入れ替える。対象のチャネリングアビリティを中断できる。対象が敵だった場合、その対象はダメージを受ける。ヴェンジフルスピリットと入れ替わった味方ユニットは、与えたダメージに等しいバリアを獲得する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Retribution

ヴェンジフルスピリットが遠距離攻撃と近接攻撃の両方として扱われる。

説明全文

攻撃は遠隔と近接の両方の利点を持つ。敵ヒーローに倒されると、その敵が死ぬまで、その敵へ与えるダメージが20%増える。この効果は同時に一人の敵にしか適用できない。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
303
ダメージ · Valve のフィールド
51–57
アーマー · Valve のフィールド
3.83
速度
300
攻撃射程
400
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2.6
アジリティ · 基本値 / 成長
23 / 3
インテリジェンス · 基本値 / 成長
19 / 1.5

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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