HELD / GENAUER BETRACHTET

Vengeful Spirit

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Vengeful SpiritSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich gebe eine verlässliche Betäubung und tausche die schlechte Position des Verbündeten gegen eine gefährliche Position des Gegners.

Vengeful Spirits Präsenz ist immer zu spüren, egal ob sie lebt oder tot ist. Mit der Fähigkeit, die Position mit jedem beliebigen Helden zu tauschen, Gegner zu betäuben und die Effektivität ihres Mörders zu verringern, verbreitet Sie ständig Verwirrung und Chaos unter ihren Feinden.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme sie für einen klaren Stun und das Versetzen von Helden: Swap kann die schlechte Position eines Mitspielers korrigieren oder einen wichtigen Gegner zugänglich machen.

Wovor ich mich hüte

Nach dem Tausch kann ich selbst mitten im gegnerischen Team stehen. Swap darf ich nicht nur danach bewerten, dass das gewählte Ziel näher gekommen ist.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Einsatz stelle ich mir beide neuen Positionen gleichzeitig vor. Rette ich einen Core, muss das Team den Ort absichern können, an dem ich selbst lande.

Was ich zuerst prüfe

Swap verändert die Positionen von Helden erheblich: Ich prüfe vorher, wer nach dem Tausch in der Nähe stehen wird.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernSolar Crest

    Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

  3. 03 / KernForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Vengeance Aura frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  5. 05 / Nächste EntscheidungLotus Orb

    Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Glimmer Cape ↗

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet Magic Missile frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Magic Missile

Feuert eine magische Rakete auf eine gegnerische Einheit, die betäubt wird und Schaden erleidet.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 Sek.Mana 90 / 95 / 100 / 105
Details und Upgrades

Feuert eine magische Rakete auf eine gegnerische Einheit, die betäubt wird und Schaden erleidet.

Aghanim’s Shard

Das Geschoss springt auf einen weiteren Gegner über, bevorzugt auf einen Helden. Der Radius entspricht 75% der aktuellen Zauberreichweite der Fähigkeit.

Fähigkeit

Wave of Terror

Vengeful Spirit stößt einen schmerzerfüllten Schrei aus, der den gesamten Angriffsschaden und die Rüstung von Gegner reduziert und Sicht entlang des Weges gewährt.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 Sek.Mana 40
Fähigkeit

Vengeance Aura

Erhöht den Schaden verbündeter Helden in der Nähe. Für den Träger fällt dieser Bonus um 25% höher aus.

Details und Upgrades

Erhöht den Schaden verbündeter Helden in der Nähe. Für den Träger fällt dieser Bonus um 25% höher aus.

Aghanim’s Scepter

Erhöht den Multiplikator für Vengeful Spirit. Erschafft beim Tod eine starke Illusion von Vengeful Spirit, die alle Fähigkeiten wirken kann und den vollen Schaden zufügt. Falls die Illusion noch lebt, wenn Vengeful Spirit wieder einsteigt, nimmt sie deren Platz ein. Von der Illusion verdiente Erfahrungspunkte werden Vengeful Spirit gutgeschrieben. Starke Illusionen werden von Zaubern nicht sofort zerstört.

Fähigkeit

Nether Swap

Tauscht sofort die Position mit dem gewählten Helden und unterbricht dessen kanalisierte Zauber. Ist das Ziel ein Gegner, verursacht die Fähigkeit Schaden. Ist es ein Verbündeter, erhält er eine Barriere, deren Leben dem Schaden der Fähigkeit entspricht.

↻ 46 / 38 / 30 Sek.Mana 100 / 150 / 200
Mehr erfahren

Tauscht augenblicklich die Position mit einem ausgewählten verbündeten oder gegnerischen Helden. Nether Swap unterbricht kanalisierende Fähigkeiten des Ziels. Getauschte Gegner erleiden Schaden. Vengeful Spirit und getauschte Verbündete erhalten eine Barriere, deren Punkte dem Schaden entsprechen.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Retribution

Vengeful Spirit wird sowohl als Fernkämpfer als auch als Nahkämpfer betrachtet und erhält die entsprechenden Boni.

Vollständige Beschreibung

Die Angriffe des Helden haben Vorteile sowohl von Fernkampf- als auch von Nahkampfangriffen. Stirbt der Besitzer der Fähigkeit durch einen gegnerischen Helden, verursacht er gegen ihn 20% mehr Schaden, bis dieser stirbt. Dieser Effekt kann nur auf einen Gegner wirken.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
303
Schaden · Valve-Datenfeld
51–57
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.83
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
400
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2.6
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
23 / 3
Intelligenz · Basis / Zuwachs
19 / 1.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.