HÉROE / LO CONOCEMOS

Vengeful Spirit

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Vengeful SpiritPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Aporto un stun confiable e intercambio la mala posición de un aliado por una posición peligrosa para el enemigo.

La presencia de Vengeful Spirit se puede sentir en todo momento, esté viva o muerta. Capaz de intercambiar posiciones con cualquier héroe cercano, aturdir enemigos y reducir la efectividad de su asesino si es derrotada, produce constantemente confusión y caos en sus enemigos.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

05

Hard support · posición 5

Recomendación inicial

Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para un stun claro y reposicionar héroes: Swap arregla una mala posición aliada o expone a un enemigo importante.

Qué me preocupa

Tras el intercambio puedo acabar yo dentro del equipo enemigo. No evalúo Swap solo porque el objetivo quedó más cerca.

Qué hago en combate

Antes de usarlo, imagino las dos posiciones nuevas. Si salvo a un core, el equipo debe poder cubrir el lugar donde quedaré yo.

Qué reviso primero

Swap cambia mucho las posiciones: evalúo de antemano quién quedará cerca después del intercambio.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Hard support · posición 5

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseSolar Crest

    Potencia a un héroe aliado para pelear de cerca y añade una herramienta defensiva.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  4. 04 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Vengeance Aura. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

  5. 05 / Siguiente alternativaLotus Orb

    Permite quitar un efecto negativo que cumpla sus condiciones y dificultar el focus dirigido del rival.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Glimmer Cape ↗

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Pipe of Insight ↗

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Aghanim's Shard ↗

Desbloquea o mejora Magic Missile. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Magic Missile

En inglés: Magic Missile. Dispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Maná 90 / 95 / 100 / 105
Detalles y mejoras

En inglés: Magic Missile. Dispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño.

Aghanim’s Shard

El proyectil rebota hacia otro enemigo, priorizando a los héroes, dentro de un radio equivalente al 75% del alcance de lanzamiento actual de la habilidad.

Habilidad

Wave of Terror

En inglés: Wave of Terror. Vengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño total de ataque y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Maná 40
Habilidad

Vengeance Aura

Aumenta el daño de los héroes aliados cercanos. Esta bonificación es un 25% mayor para el propio héroe.

Detalles y mejoras

Aumenta el daño de los héroes aliados cercanos. Esta bonificación es un 25% mayor para el propio héroe.

Aghanim’s Scepter

Aumenta su propio multiplicador. Al morir, crea una fuerte ilusión de Vengeful Spirit que inflige daño completo y puede lanzar todos sus hechizos. Si la ilusión está viva cuando Vengeful Spirit reaparece, ella ocupará su lugar. La EXP obtenida por su ilusión se le otorga a ella. Las ilusiones fuertes no pueden ser asesinadas automáticamente por los hechizos.

Habilidad

Nether Swap

Intercambia posiciones al instante con el héroe elegido e interrumpe sus hechizos canalizados. Si el objetivo es enemigo, le inflige daño; si es aliado, le otorga una barrera con vida igual al daño de la habilidad.

↻ 46 / 38 / 30 s.Maná 100 / 150 / 200
Detalles

En inglés: Nether Swap. Intercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño. Vengeful Spirit y las unidades aliadas que intercambiaron posiciones obtienen una barrera igual al daño infligido.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Retribution

Los ataques del héroe tienen las ventajas tanto del combate a distancia como del cuerpo a cuerpo.

Descripción completa

Los ataques del héroe tienen las ventajas tanto del combate a distancia como del cuerpo a cuerpo. Si muere a manos de un héroe enemigo, infligirá un 20% más de daño a ese enemigo hasta que este muera. El efecto solo puede aplicarse a un enemigo a la vez.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
560
Maná · base
303
Daño · campo de Valve
51–57
Armadura · campo de Valve
3.83
Velocidad
300
Alcance de ataque
400
Fuerza · base / ganancia
20 / 2.6
Agilidad · base / ganancia
23 / 3
Inteligencia · base / ganancia
19 / 1.5

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.