BOHATER / POZNAJEMY

Vengeful Spirit

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Vengeful SpiritPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Daję pewny stun i zamieniam złą pozycję sojusznika na niebezpieczną pozycję wroga.

Obecność Vengeful Spirit jest zawsze wyczuwalna niezależnie od tego, czy jest żywa, czy martwa. Mogąc zamienić się miejscem z dowolnym pobliskim bohaterem, ogłuszyć wrogów i zmniejszyć skuteczność swego zabójcy, gdy się jej nie powiedzie, nigdy nie przestaje siać zamieszania wśród przeciwników.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę dla jasnego stuna i przestawiania bohaterów: Swap może naprawić złą pozycję sojusznika lub odsłonić ważnego wroga.

Czego się obawiam

Po zamianie sama mogę znaleźć się w środku wrogiej drużyny. Nie można oceniać Swap tylko po tym, że wybrany cel jest bliżej.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed naciśnięciem widzę obie nowe pozycje. Jeśli ratuję core’a, drużyna musi móc osłonić miejsce, w którym znajdę się ja.

Co sprawdzam najpierw

Swap to poważna zmiana miejsc bohaterów: wcześniej oceniam, kto znajdzie się obok po wymianie.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaSolar Crest

    Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

  3. 03 / PodstawaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Vengeance Aura. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  5. 05 / Kolejna decyzjaLotus Orb

    Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Glimmer Cape ↗

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Aghanim's Shard ↗

Odblokowuje lub ulepsza Magic Missile. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Magic Missile

Wystrzeliwuje magiczny pocisk w stronę wrogiej jednostki, ogłuszając ją i zadając obrażenia.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Mana 90 / 95 / 100 / 105
Szczegóły i ulepszenia

Wystrzeliwuje magiczny pocisk w stronę wrogiej jednostki, ogłuszając ją i zadając obrażenia.

Aghanim’s Shard

Bounces once on an enemy, prioritizing heroes, within 75% of Magic Missile's current cast range from the first target.

Umiejętność

Wave of Terror

Vengeful Spirit lets loose a wicked cry, weakening the total attack damage and armor of enemies, and giving vision of the path ahead.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 40
Umiejętność

Vengeance Aura

Obecność Vengeful Spirit zwiększa obrażenia pobliskich sojuszniczych bohaterów. Dodatkowo Vengeful Spirit zyskuje 25% tej premii.

Szczegóły i ulepszenia

Obecność Vengeful Spirit zwiększa obrażenia pobliskich sojuszniczych bohaterów. Dodatkowo Vengeful Spirit zyskuje 25% tej premii.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa mnożnik dla siebie. Po śmierci tworzy silną iluzję Vengeful Spirit, która zadaje pełne obrażenia oraz może rzucać wszystkie jej czary. Jeżeli iluzja będzie przy życiu, gdy Vengeful Spirit się odrodzi, to Vengeful Spirit zajmie jej miejsce. PD zdobyte przez jej iluzję zostaną przyznane Vengeful Spirit. Silne iluzje nie są natychmiastowo zabijane przez czary.

Umiejętność

Nether Swap

Natychmiast zamienia się miejscami z wybranym bohaterem, przerywając jego podtrzymywane zaklęcia. Jeśli celem jest wróg, umiejętność zada mu obrażenia, a jeśli sojusznik — da mu barierę o zdrowiu równym obrażeniom umiejętności.

↻ 46 / 38 / 30 s.Mana 100 / 150 / 200
Szczegóły

Natychmiastowo zamienia pozycję ze wskazanym bohaterem, czy to sojusznikiem, czy wrogiem. Nether Swap przerywa umiejętności inkantowane przez cel. Zamienieni przeciwnicy otrzymują obrażenia. Vengeful Spirit i zamienione sojusznicze jednostki otrzymują barierę równą zadanym obrażeniom.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Retribution

Vengeful Spirit jest uznawana za atakującą zarówno na dystans, jak i wręcz, na potrzeby zdobycia odpowiednich premii.

Pełny opis

Vengeful Spirit jest uznawana za atakującą zarówno na dystans, jak i wręcz, na potrzeby zdobycia odpowiednich premii. Kiedy Vengeful Spirit zostanie zabita przez wrogiego bohatera, zadaje 20% dodatkowych obrażeń swojemu zabójcy, aż do jego kolejnej śmierci. Może istnieć tylko jeden negatywny efekt jednocześnie.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
560
Mana · wartość bazowa
303
Obrażenia · pole Valve
51–57
Pancerz · pole Valve
3.83
Szybkość
300
Zasięg ataku
400
Siła · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
23 / 3
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
19 / 1.5

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.