
Magic Missile
ปล่อยพลังเวทมนตร์เพื่อสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู
รายละเอียดและการอัปเกรด
ปล่อยพลังเวทมนตร์เพื่อสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู
ลูกสกิลเด้งไปยังศัตรูอีกตัว โดยเลือกฮีโร่ก่อน ในรัศมีเท่ากับ 75% ของระยะร่ายปัจจุบัน
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมให้สตันที่ไว้ใจได้ และเปลี่ยนตำแหน่งที่แย่ของเพื่อนให้กลายเป็นตำแหน่งอันตรายของศัตรู
วิญญาณของ Vengeful Spirit สามารถรู้สึกถึงได้ทุกเวลา ไม่ว่าเธอจะเป็นหรือตาย เธอสามารถสลับตำแหน่งกับฮีโร่ใกล้เคียงตัวใดก็ได้ สตันศัตรู และลดพลังอำนาจของผู้ที่สังหารเธอ เธอนำพาความสับสนและความวุ่นวายให้แก่ศัตรูของเธออยู่ตลอดเวลา
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้
ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

เสริมฮีโร่เพื่อนสำหรับไฟต์ประชิด และเพิ่มเครื่องมือป้องกัน

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Vengeance Aura ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

ปล่อยพลังเวทมนตร์เพื่อสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู
ปล่อยพลังเวทมนตร์เพื่อสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู
ลูกสกิลเด้งไปยังศัตรูอีกตัว โดยเลือกฮีโร่ก่อน ในรัศมีเท่ากับ 75% ของระยะร่ายปัจจุบัน

Vengeful Spirit ปลดปล่อยเสียงกรีดร้องโหยหวน ลดพลังโจมตีโดยรวมและเกราะป้องกันของศัตรู และเปิดการมองเห็นในเส้นทางของสกิล

Vengeful Spirit เพิ่มพลังโจมตีของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง โดยที่ Vengeful Spirit เองจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม 25%
Vengeful Spirit เพิ่มพลังโจมตีของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง โดยที่ Vengeful Spirit เองจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม 25%
เพิ่มตัวคูณสำหรับตนเอง เมื่อตายจะสร้างร่างเงาทรงพลังของ Vengeful Spirit ซึ่งสร้างความเสียหายเต็มจำนวน และสามารถร่ายสกิลของเธอได้ทั้งหมด หากร่างเงายังมีชีวิตเมื่อ Vengeful Spirit เกิดใหม่ เธอจะเกิดขึ้นมาแทนที่ร่างเงา ค่าประสบการณ์ที่ร่างเงาได้รับจะมอบให้กับเธอ ร่างเงาทรงพลังจะไม่สามารถทำลายด้วยสกิลในทันที

สลับที่กับฮีโร่ที่เลือกทันที ขัดสกิลร่ายต่อเนื่องของเป้าหมาย ถ้าเป็นศัตรูจะสร้างดาเมจ ถ้าเป็นเพื่อนจะให้บาเรียที่มีพลังชีวิตเท่าดาเมจของสกิล
สลับตำแหน่งกับฮีโร่เป้าหมายทันที ใช้ได้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกันและฮีโร่ฝ่ายศัตรู Nether Swap จะขัดขวางสกิลประเภทยืนร่ายของเป้าหมาย ศัตรูที่โดนสลับจะได้รับความเสียหาย ส่วน Vengeful Spirit และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกสลับจะได้รับบาเรียเท่ากับจำนวนความเสียหาย
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

Vengeful Spirit จะถือว่าเป็นทั้งฮีโร่โจมตีระยะไกลและระยะประชิดเพื่อรับโบนัสสำหรับทั้งสองประเภทการโจมตี
Vengeful Spirit จะถือว่าเป็นทั้งฮีโร่โจมตีระยะไกลและระยะประชิดเพื่อรับโบนัสสำหรับทั้งสองประเภทการโจมตี เมื่อ Vengeful Spirit ถูกสังหารโดยฮีโร่ศัตรู เธอจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูผู้สังหารเธอมากขึ้น 20% จนกว่าศัตรูดังกล่าวจะตายครั้งถัดไป สามารถมีได้เพียงดีบัฟเดียวในแต่ละครั้งเท่านั้น
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์