KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Vengeful Spirit

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Vengeful SpiritKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Güvenilir bir stun sağlar, dostumun kötü konumunu düşman için tehlikeli bir konuma dönüştürürüm.

Vengeful Spirit'in varlığı, ölü ya da diri, sürekli hissedilir. Yakınındaki kahramanlarla yer değiştirip düşmanlarını sersemleterek ve şayet ölürse katilinin etkisini azaltarak düşmanlarına mutlak karmaşa ve kaos getirir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

05

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç önerisi

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Anlaşılır stun ve kahramanların yerini değiştirmek için alırım: Swap takım arkadaşının kötü pozisyonunu düzeltebilir veya önemli rakibi açıkta bırakabilir.

Neye karşı dikkatliyim

Yer değiştirdikten sonra kendim rakip takımın içinde kalabilirim. Swap'ı sadece seçilen hedefin yakına gelmesine göre değerlendirmemeliyim.

Çatışmada ne yapıyorum

Basmadan önce iki yeni pozisyonu birlikte düşünürüm. Core'u kurtarıyorsam takım benim gideceğim yeri koruyabilmelidir.

İlk neyi kontrol ediyorum

Swap kahramanların konumlarını ciddi biçimde değiştirir: değişimden sonra kimin yakında olacağını önceden değerlendiriyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelSolar Crest

    Dost kahramanı yakın çatışma için güçlendirir ve koruyucu bir araç ekler.

  3. 03 / TemelForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Vengeance Aura yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimLotus Orb

    Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Glimmer Cape ↗

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Aghanim's Shard ↗

Magic Missile yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Magic Missile

Düşman birimi sersemleten ve ona hasar veren bir büyü füzesi atar.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 snMana 90 / 95 / 100 / 105
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Düşman birimi sersemleten ve ona hasar veren bir büyü füzesi atar.

Aghanim’s Shard

Mermi, yeteneğin mevcut kullanma menzilinin 75% kadarına eşit yarıçap içindeki bir başka düşmana seker; öncelik kahramanlardadır.

Yetenek

Wave of Terror

Vengeful Spirit, gittiği yol boyunca görüş vererek düşmanların toplam saldırı hasarını ve zırhını azaltan bir savaş çığlığı atar.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 snMana 40
Yetenek

Vengeance Aura

Yakındaki dost kahramanların hasarını artırır. Bu bonus sahibi için 25% daha yüksektir.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Yakındaki dost kahramanların hasarını artırır. Bu bonus sahibi için 25% daha yüksektir.

Aghanim’s Scepter

Kendi çarpanını artırır. Öldüğünde Vengeful Spirit'in hasarının tamamını veren, tüm yeteneklerini kullanabilen güçlü bir illüzyon oluşturur. Vengeful Spirit canlandığında illüzyon hâlâ hayattaysa onun yerini alır. İllüzyon tarafından kazanılan tecrübe de aktarılır. Güçlü illüzyonlar büyülerle anında öldürülemez.

Yetenek

Nether Swap

Seçilen kahramanla anında yer değiştirir ve onun kanallı büyülerini keser. Hedef düşmansa hasar verir; dostsa yeteneğin hasarına eşit canı olan bir bariyer kazandırır.

↻ 46 / 38 / 30 snMana 100 / 150 / 200
Ayrıntılar

Hedeflenen dost veya düşman kahraman ile anında yer değiştirir. Nether Swap, hedefin yönlendirmeli büyülerini iptal eder. Yer değiştirilen düşman birim hasar alır. Vengeful Spirit ve yer değiştirilen dost birimler verilen hasar kadar bariyer elde eder.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Retribution

Vengeful Spirit, ilgili bonusları kazanmak için hem menzilli hem de yakın dövüşçü olarak kabul edilir.

Tam açıklama

Kahramanın saldırıları hem uzak hem yakın dövüşün avantajlarına sahiptir. Yeteneğin sahibi bir düşman kahraman tarafından öldürülürse o düşman ölene kadar ona 20% daha fazla hasar verir. Bu etki aynı anda yalnızca tek bir düşmanda olabilir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
303
Hasar · Valve alanı
51–57
Zırh · Valve alanı
3.83
Hız
300
Saldırı menzili
400
Güç · temel / artış
20 / 2.6
Çeviklik · temel / artış
23 / 3
Zekâ · temel / artış
19 / 1.5

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.