
Magic Missile
يطلق مقذوفًا سحريًا على العدو، فيصعقه ويُلحق الضرر به.
التفاصيل والترقيات
يطلق مقذوفًا سحريًا على العدو، فيصعقه ويُلحق الضرر به.
يرتد المقذوف إلى عدو إضافي، مع أولوية للأبطال، ضمن نطاق يساوي 75% من مدى إلقاء القدرة الحالي.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأوفر صعقة موثوقة، وأحوّل موقع الحليف السيئ إلى موقع خطير للعدو.
تترك Vengeful Spirit أثرها حتى بعد الموت. تنشر الفوضى باستمرار في صفوف الأعداء، فتبدل مواقعها مع الأبطال القريبين، وتصعق الأعداء وتضعف من يهزمها.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.
موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

يقوي بطلًا حليفًا للقتال القريب ويضيف أداة دفاعية.

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

يفتح أو يطور Vengeance Aura. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يطلق مقذوفًا سحريًا على العدو، فيصعقه ويُلحق الضرر به.
يطلق مقذوفًا سحريًا على العدو، فيصعقه ويُلحق الضرر به.
يرتد المقذوف إلى عدو إضافي، مع أولوية للأبطال، ضمن نطاق يساوي 75% من مدى إلقاء القدرة الحالي.

يطلق البطل صيحة مخيفة تكشف ضباب الحرب وتضعف درع الأعداء وهجماتهم.

تزيد ضرر الأبطال الحلفاء القريبين. تكون هذه المكافأة أكبر لصاحبها بنسبة 25%.
تزيد ضرر الأبطال الحلفاء القريبين. تكون هذه المكافأة أكبر لصاحبها بنسبة 25%.
يزيد المضاعف لصاحب القدرة. بعد موته، يظهر مكانه وهم قوي يستطيع استخدام كل القدرات ويُلحق الضرر كاملًا. يحل صاحب الوهم في موقعه إذا كان حيًا عند بعثه، ويكتسب الخبرة التي يكسبها الوهم. لا يموت الوهم القوي من التعويذات التي تقتل الأوهام فورًا.

يبدل مكانه فورًا مع البطل المحدد، ويقطع تعويذاته التي تتطلب توجيهًا مستمرًا. إذا كان الهدف عدوًا، تُلحق القدرة الضرر به؛ وإذا كان حليفًا، تمنحه حاجزًا تساوي صحته ضرر القدرة.
تبدل الأماكن فورًا مع البطل المختار وتوقف تعاويذه التي تتطلب توجيهًا مستمرًا. إذا كان الهدف عدوًا، تُلحق به القدرة ضررًا؛ وإذا كان حليفًا، تمنحه حاجزًا بصحة تساوي ضرر القدرة. يحصل صاحب القدرة على حاجز مماثل بغض النظر عن الهدف.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

تتمتع هجمات البطل بمزايا القتال البعيد والقريب معًا.
تتمتع هجمات البطل بمزايا القتال البعيد والقريب معًا. بعد أن يقتله بطل عدو، يُلحق صاحب القدرة بذلك العدو ضررًا أكبر بنسبة 20% حتى يموت العدو. لا يمكن أن يعمل هذا التأثير إلا على عدو واحد.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.