البطل / لنتعرّف إليه

Vengeful Spirit

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Vengeful Spiritخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أوفر صعقة موثوقة، وأحوّل موقع الحليف السيئ إلى موقع خطير للعدو.

تترك Vengeful Spirit أثرها حتى بعد الموت. تنشر الفوضى باستمرار في صفوف الأعداء، فتبدل مواقعها مع الأبطال القريبين، وتصعق الأعداء وتضعف من يهزمها.

01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

05

دعم كامل · المركز 5

التوصية الأولية

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره لصعقة واضحة وإعادة تموضع الأبطال: تستطيع Swap إصلاح تمركز سيئ للحليف أو كشف عدو مهم.

ما أحذر منه

بعد التبديل قد أجد نفسي وسط الفريق الآخر. لا يمكن تقييم Swap فقط لأن الهدف المختار أصبح أقرب.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل الضغط أتخيل الموقعين الجديدين معًا. إذا أنقذت الكور يجب أن يستطيع الفريق تغطية المكان الذي سأصل إليه أنا.

ما أتحقق منه أولًا

Swap تبديل مهم لمواقع الأبطال: أقيّم مسبقًا من سيكون قريبًا بعد التبديل.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم كامل · المركز 5

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسSolar Crest

    يقوي بطلًا حليفًا للقتال القريب ويضيف أداة دفاعية.

  3. 03 / الأساسForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  4. 04 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Vengeance Aura. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  5. 05 / الاختيار التاليLotus Orb

    يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Glimmer Cape ↗

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Aghanim's Shard ↗

يفتح أو يطور Magic Missile. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Magic Missile

يطلق مقذوفًا سحريًا على العدو، فيصعقه ويُلحق الضرر به.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 ثالمانا 90 / 95 / 100 / 105
التفاصيل والترقيات

يطلق مقذوفًا سحريًا على العدو، فيصعقه ويُلحق الضرر به.

Aghanim’s Shard

يرتد المقذوف إلى عدو إضافي، مع أولوية للأبطال، ضمن نطاق يساوي 75% من مدى إلقاء القدرة الحالي.

قدرة

Wave of Terror

يطلق البطل صيحة مخيفة تكشف ضباب الحرب وتضعف درع الأعداء وهجماتهم.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثالمانا 40
قدرة

Vengeance Aura

تزيد ضرر الأبطال الحلفاء القريبين. تكون هذه المكافأة أكبر لصاحبها بنسبة 25%.

التفاصيل والترقيات

تزيد ضرر الأبطال الحلفاء القريبين. تكون هذه المكافأة أكبر لصاحبها بنسبة 25%.

Aghanim’s Scepter

يزيد المضاعف لصاحب القدرة. بعد موته، يظهر مكانه وهم قوي يستطيع استخدام كل القدرات ويُلحق الضرر كاملًا. يحل صاحب الوهم في موقعه إذا كان حيًا عند بعثه، ويكتسب الخبرة التي يكسبها الوهم. لا يموت الوهم القوي من التعويذات التي تقتل الأوهام فورًا.

قدرة

Nether Swap

يبدل مكانه فورًا مع البطل المحدد، ويقطع تعويذاته التي تتطلب توجيهًا مستمرًا. إذا كان الهدف عدوًا، تُلحق القدرة الضرر به؛ وإذا كان حليفًا، تمنحه حاجزًا تساوي صحته ضرر القدرة.

↻ 46 / 38 / 30 ثالمانا 100 / 150 / 200
تفاصيل أكثر

تبدل الأماكن فورًا مع البطل المختار وتوقف تعاويذه التي تتطلب توجيهًا مستمرًا. إذا كان الهدف عدوًا، تُلحق به القدرة ضررًا؛ وإذا كان حليفًا، تمنحه حاجزًا بصحة تساوي ضرر القدرة. يحصل صاحب القدرة على حاجز مماثل بغض النظر عن الهدف.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Retribution

تتمتع هجمات البطل بمزايا القتال البعيد والقريب معًا.

الوصف الكامل

تتمتع هجمات البطل بمزايا القتال البعيد والقريب معًا. بعد أن يقتله بطل عدو، يُلحق صاحب القدرة بذلك العدو ضررًا أكبر بنسبة 20% حتى يموت العدو. لا يمكن أن يعمل هذا التأثير إلا على عدو واحد.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
560
المانا · القيمة الأساسية
303
الضرر · حقل Valve
51–57
الدرع · حقل Valve
3.83
السرعة
300
مدى الهجوم
400
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2.6
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 3
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 1.5

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.