HÉROS / ON DÉCRYPTE

Vengeful Spirit

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Vengeful SpiritPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'apporte un stun fiable et échange la mauvaise position d'un allié contre une position dangereuse pour l'ennemi.

Morte ou vivante, Vengeful Spirit est omniprésente. Elle peut échanger sa position avec une unité héroïque à proximité et étourdir ses adversaires afin de les réduire à néant avec l'aide de ses partenaires qui voient leurs dégâts augmenter. Elle sème constamment la confusion et le chaos derrière elle.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour un étourdissement clair et pour repositionner les héros : Swap peut corriger la mauvaise position d’un allié ou exposer un ennemi important.

Ce que je redoute

Après l’échange, je peux moi-même me retrouver dans l’équipe adverse. Je ne peux pas évaluer Swap seulement au fait que la cible choisie s’est rapprochée.

Ce que je fais au contact

Avant d’appuyer, j’imagine les deux nouvelles positions à la fois. Si je sauve un core, l’équipe doit pouvoir couvrir l’endroit où j’arriverai.

Ce que je vérifie d'abord

Swap réorganise sérieusement les positions : j'évalue à l'avance qui sera à proximité après l'échange.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseSolar Crest

    Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Vengeance Aura. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixLotus Orb

    Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Glimmer Cape ↗

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Magic Missile. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Magic Missile

Lance un missile magique sur une unité ennemie. Elle est étourdie et subit des dégâts.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 95 / 100 / 105
Détails et améliorations

Lance un missile magique sur une unité ennemie. Elle est étourdie et subit des dégâts.

Aghanim’s Shard

Le projectile rebondit sur un autre ennemi, en priorité un héros, dans un rayon égal à 75% de la portée actuelle de la capacité.

Capacité

Wave of Terror

Vengeful Spirit lâche un cri surpuissant qui affaiblit l'armure et les dégâts d'attaque totaux des unités ennemies touchées, et qui donne la vision sur le chemin.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 40
Capacité

Vengeance Aura

Augmente les dégâts des héros alliés proches. Le bonus est 25% plus élevé pour le propriétaire.

Détails et améliorations

Augmente les dégâts des héros alliés proches. Le bonus est 25% plus élevé pour le propriétaire.

Aghanim’s Scepter

Augmente le multiplicateur pour le propriétaire. À sa mort, une illusion puissante apparaît à sa place, utilise toutes ses capacités et inflige la totalité de ses dégâts. Si elle est vivante lors de sa réapparition, le propriétaire prend sa place ; il reçoit aussi l'expérience qu'elle gagne. Les sorts qui tuent instantanément les illusions ne détruisent pas cette illusion puissante.

Capacité

Nether Swap

Échange instantanément sa place avec le héros choisi et interrompt ses sorts canalisés. Si la cible est ennemie, la capacité lui inflige des dégâts ; si elle est alliée, elle lui donne une barrière dont la santé équivaut aux dégâts de la capacité.

↻ 46 / 38 / 30 sMana 100 / 150 / 200
En savoir plus

Échange instantanément sa position avec celle d'une unité héroïque cible, alliée ou ennemie. Nether Swap interrompt les capacités en cours de canalisation de la cible. Les unités ennemies ciblées subissent des dégâts. Quand la capacité cible une unité alliée, cette dernière et Vengeful Spirit profitent toutes deux d'une protection égale aux dégâts infligés.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Retribution

Vengeful Spirit est considéréé à la fois comme une unité héroïque à distance et au corps à corps pour lui permettre d'obtenir les bonus respectifs.

Description complète

Les attaques du héros bénéficient des avantages du combat à distance et au corps à corps. Si un héros ennemi tue le propriétaire de la capacité, celui-ci lui infligera 20% de dégâts supplémentaires jusqu'à sa mort. Cet effet ne peut concerner qu'un seul ennemi à la fois.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
303
Dégâts · champ Valve
51–57
Armure · champ Valve
3.83
Vitesse
300
Portée d'attaque
400
Force · base / gain
20 / 2.6
Agilité · base / gain
23 / 3
Intelligence · base / gain
19 / 1.5

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.