英雄 / 一起弄懂

Vengeful Spirit

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Vengeful Spirit英雄计划

我想在这局做什么

我提供可靠眩晕,把队友的危险站位换成敌人的危险站位。

众人永远能感受到复仇之魂 (Vengeful Spirit)的存在,不管她是生是死。她可以与周围任何英雄交换位置,击晕敌人,不幸阵亡还能让凶手的输出大打折扣。有她在场,给敌人带去的混乱将源源不断。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会选择明确的眩晕和英雄换位:Swap 能修正队友的不利站位,也能暴露重要敌人。

我会防备什么

换位后,我自己也可能落进对方的人群里。不能只因为选中的目标更近了,就认为 Swap 很好。

交战时我做什么

按技能前,我会同时想好双方的新位置。如果是救核心,团队要能掩护我换过去的地点。

我先检查什么

Swap 会大幅改变英雄位置:我会提前判断交换后谁会出现在旁边。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Solar Crest

    强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

  3. 03 / 核心Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  4. 04 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Vengeance Aura。具体效果见下方的技能部分。

  5. 05 / 下一处分岔Lotus Orb

    可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Glimmer Cape ↗

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Magic Missile。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Magic Missile

向一个敌方单位射出魔法箭,眩晕并造成伤害。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 90 / 95 / 100 / 105
详情与升级

向一个敌方单位射出魔法箭,眩晕并造成伤害。

Aghanim’s Shard

弹射物会跳向另一个敌人,优先选择英雄,弹跳范围等于技能当前施法距离的 75%。

技能

Wave of Terror

复仇之魂放出邪恶的嚎叫,削弱敌人的总攻击力和护甲,并打开前方经过路径的视野。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 40
技能

Vengeance Aura

提高附近友方英雄的伤害,对技能拥有者的加成额外提高 25%。

详情与升级

提高附近友方英雄的伤害,对技能拥有者的加成额外提高 25%。

Aghanim’s Scepter

提升自身加成系数。死亡时产生一个复仇之魂的强幻象,继承全额攻击力,可以施放自己的所有技能。 复仇之魂复活时若幻象依然存在,则自身会直接将其取代。幻象获得的经验将给予英雄。强幻象不会被相关技能秒杀。

技能

Nether Swap

立即与选定英雄交换位置,打断其持续施法。如果目标是敌人,技能造成伤害;如果是队友,则给予护盾,护盾生命值等于技能伤害。

↻ 46 / 38 / 30 秒魔法消耗 100 / 150 / 200
了解更多

与一个目标英雄瞬间交换位置,不论敌我。移形换位会打断目标的持续施法。敌方英雄被交换后受到伤害。复仇之魂和被交换的友方英雄都会获得等同于造成伤害的护盾。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Retribution

复仇之魂的攻击同时被视为远程和近战,可以获得相应加成。

完整描述

英雄的攻击同时拥有远程和近战优势。被敌方英雄击杀后,技能拥有者对该敌人的伤害提高 20%,直到对方死亡。此效果同时只能作用于一个敌人。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
560
魔法值 · 基础
303
伤害 · Valve 数据字段
51–57
护甲 · Valve 数据字段
3.83
速度
300
攻击距离
400
力量 · 基础 / 成长
20 / 2.6
敏捷 · 基础 / 成长
23 / 3
智力 · 基础 / 成长
19 / 1.5

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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