
Magic Missile
向一个敌方单位射出魔法箭,眩晕并造成伤害。
详情与升级
向一个敌方单位射出魔法箭,眩晕并造成伤害。
弹射物会跳向另一个敌人,优先选择英雄,弹跳范围等于技能当前施法距离的 75%。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我提供可靠眩晕,把队友的危险站位换成敌人的危险站位。
众人永远能感受到复仇之魂 (Vengeful Spirit)的存在,不管她是生是死。她可以与周围任何英雄交换位置,击晕敌人,不幸阵亡还能让凶手的输出大打折扣。有她在场,给敌人带去的混乱将源源不断。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

解锁或强化 Vengeance Aura。具体效果见下方的技能部分。

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

向一个敌方单位射出魔法箭,眩晕并造成伤害。
向一个敌方单位射出魔法箭,眩晕并造成伤害。
弹射物会跳向另一个敌人,优先选择英雄,弹跳范围等于技能当前施法距离的 75%。

复仇之魂放出邪恶的嚎叫,削弱敌人的总攻击力和护甲,并打开前方经过路径的视野。

提高附近友方英雄的伤害,对技能拥有者的加成额外提高 25%。
提高附近友方英雄的伤害,对技能拥有者的加成额外提高 25%。
提升自身加成系数。死亡时产生一个复仇之魂的强幻象,继承全额攻击力,可以施放自己的所有技能。 复仇之魂复活时若幻象依然存在,则自身会直接将其取代。幻象获得的经验将给予英雄。强幻象不会被相关技能秒杀。

立即与选定英雄交换位置,打断其持续施法。如果目标是敌人,技能造成伤害;如果是队友,则给予护盾,护盾生命值等于技能伤害。
与一个目标英雄瞬间交换位置,不论敌我。移形换位会打断目标的持续施法。敌方英雄被交换后受到伤害。复仇之魂和被交换的友方英雄都会获得等同于造成伤害的护盾。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

复仇之魂的攻击同时被视为远程和近战,可以获得相应加成。
英雄的攻击同时拥有远程和近战优势。被敌方英雄击杀后,技能拥有者对该敌人的伤害提高 20%,直到对方死亡。此效果同时只能作用于一个敌人。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。