आइटम / क्या मिलता है

Force Staff

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / फाइट की जगह चुनना

जब साथी को खराब पोज़िशन से निकालना हो, तो मैं Force खरीदूँगा। धकेलने की दिशा लक्ष्य के सामने देखने पर निर्भर है, इसलिए फैसला क्लिक से पहले शुरू होता है।

इंटेलिजेंस
10
हेल्थ
175
कूलडाउन
19 सेकंड
माना खर्च
150
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Force

चुनी हुई यूनिट को उसके सामने देखने की दिशा में 600 दूरी धकेलता है।

मैकेनिक समझें · चित्र
  1. 01

    देखें

    लक्ष्य किस ओर देख रहा है और उसके आगे क्या है?

  2. 02

    धकेलना

    चुनी हुई यूनिट के सामने देखने की दिशा में मूवमेंट होता है।

  3. 03

    पिन करें

    पीछे हटें, कंट्रोल दें या सेव जारी रखें।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Force से पहले देखता हूँ कि साथी का चेहरा किस तरफ है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
साथी खतरनाक पोज़िशन में फँसा है, लेकिन उसके सामने देखने की दिशा में निकलने का रास्ता है।
02 मेरा फैसला
पहले दिशा जाँचता हूँ, फिर धकेलता हूँ। लक्ष्य वापस फाइट की ओर देख रहा हो तो दूसरा मौका या अलग सेव चुनता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
पोर्ट्रेट पर क्लिक करना और यह न देखना कि साथी वास्तव में कहाँ जाएगा।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में, अगर पोज़िशन ही फोकस का नतीजा तय करे। बाद में अपग्रेड या दूसरी ज़रूरी सुरक्षा से तुलना करता हूँ।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Staff of WizardryFluffy Hatरेसिपी
Force Staff
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

इंटेलिजेंस
10
हेल्थ
175
कूलडाउन
19 सेकंड
माना खर्च
150
कास्ट रेंज
550

Valve के नोट्स

  • खुद पर इस्तेमाल कर सकते हैं।
  • लक्ष्य का काम बाधित नहीं करता।
  • Chronosphere, Duel या Black Hole के असर में मौजूद यूनिट पर काम नहीं करता।
  • दुश्मनों पर कास्ट रेंज — 850।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।