आइटम क्या करता है
सक्रिय: Force
चुनी हुई यूनिट को उसके सामने देखने की दिशा में 600 दूरी धकेलता है।
- 01
देखें
लक्ष्य किस ओर देख रहा है और उसके आगे क्या है?
- 02
धकेलना
चुनी हुई यूनिट के सामने देखने की दिशा में मूवमेंट होता है।
- 03
पिन करें
पीछे हटें, कंट्रोल दें या सेव जारी रखें।
मैं कब खरीदूँगा
शुरुआत में, अगर पोज़िशन ही फोकस का नतीजा तय करे। बाद में अपग्रेड या दूसरी ज़रूरी सुरक्षा से तुलना करता हूँ।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
किन आइटम में लगता है
Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- इंटेलिजेंस
- 10
- हेल्थ
- 175
- कूलडाउन
- 19 सेकंड
- माना खर्च
- 150
- कास्ट रेंज
- 550
Valve के नोट्स
- खुद पर इस्तेमाल कर सकते हैं।
- लक्ष्य का काम बाधित नहीं करता।
- Chronosphere, Duel या Black Hole के असर में मौजूद यूनिट पर काम नहीं करता।
- दुश्मनों पर कास्ट रेंज — 850।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





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