हीरो / चलो समझें

Void Spirit

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Void Spiritहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं छोटा मैजिकल बर्स्ट देता हूँ, Remnant से लक्ष्य पकड़ता हूँ और निकलने का चार्ज बचाता हूँ।

वॉइड स्पिरिट ऐसे रहस्य सँभाले है जो किसी नश्वर का मन चकनाचूर कर सकते हैं। वह छिपे हुए मंदिर से निकलकर पूरे युद्धक्षेत्र की निगरानी करता है और अपनी इच्छा से नश्वर दुनिया छोड़कर उसमें लौट सकता है। ज़रूरत पड़ने पर वह छिपी हुई वास्तविकता की सुरक्षा लेता है और आसानी से दुश्मनों के चारों ओर घूमकर अपनी चुनी हुई दिशा से वार करता है।

एबिलिटी एक जगह
Aether RemnantDissimilateResonant PulseAstral Step
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

एक्टिव मिड और छोटे मोबाइल कॉम्बो के लिए चुनता हूँ जिनसे मुकाबला जल्दी बदल सकूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

मूवमेंट खत्म होते ही तुरंत कंट्रोल और साइलेंस लगना निकलना मुश्किल बनाता है। सारे चार्ज एंट्री में चले गए तो बैकअप प्लान नहीं बचता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहले अहम लक्ष्य और सुरक्षित दिशा चुनता हूँ। Remnant उसके अपेक्षित रास्ते को रोकता है और दुश्मन के जवाब के लिए एक मूवमेंट साधन बचा रहता है।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

अगर कॉम्बो शुरू करने में ही मूवमेंट के सारे साधन खर्च हो जाएँ, तो जवाब में आने वाला कोई भी स्टन ज़्यादा महँगा पड़ता है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारWitch Blade

    इंटेलिजेंस पर आधारित कोर प्लान में छोटे हमलों से दबाव जोड़ता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Resonant Pulse को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावOctarine Core

    जब मेरी उपयोगिता स्पेल दोबारा उपलब्ध होने की गति से सीमित हो, तो कूलडाउन घटाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Orchid Malevolence ↗

जल्दी किल लेने के लिए एक लक्ष्य पर साइलेंस देता है। मैं जाँचता हूँ कि लक्ष्य के पास इस्तेमाल करने लायक डिस्पेल है या नहीं।

Linken's Sphere ↗

उपयुक्त लक्ष्य वाली क्षमता ब्लॉक करता है; दुश्मन की एक सस्ती कास्ट पहले ही यह सुरक्षा हटा सकती है।

Scythe of Vyse ↗

अहम लक्ष्य पर ताकतवर कंट्रोल देता है, जब सामान्य स्लो या साइलेंस काफ़ी न हो।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Aether Remnant

हीरो चुनी हुई जगह पर अपनी कॉपी भेजता है। कॉपी कास्ट में तय दिशा देखती है। उसके विज़न में कोई यूनिट आए, तो वह उसे खींचती है और डैमेज देती है।

↻ 17 / 15 / 13 / 11 सेकंडमाना 75 / 80 / 85 / 90
विस्तार और अपग्रेड

हीरो चुनी हुई जगह पर अपनी कॉपी भेजता है। कॉपी कास्ट में तय दिशा देखती है। उसके विज़न में कोई यूनिट आए, तो वह उसे खींचती है और डैमेज देती है।

Aghanim’s Shard

खींचने वाली एक अतिरिक्त लाइन बनाता है, जो कॉपी के आसपास घूमती है। कॉपी क्रीप से ट्रिगर नहीं होती; इसकी जगह अपनी नज़र से उन्हें प्रति सेकंड 50% डैमेज देती है। यह पास के दुश्मनों की अदृश्यता भी दिखाती है, लेकिन उनके वॉर्ड की नहीं।

एबिलिटी

Dissimilate

हीरो थोड़ी देर दूसरी दुनिया में गायब होता है और कई पोर्टल बनाता है, जिनसे अपना रूप फिर जोड़ सकता है। पोर्टल से निकलते समय क्षेत्र के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है।

↻ 20 / 17 / 14 / 11 सेकंडमाना 120
एबिलिटी

Resonant Pulse

हीरो खुद को सुरक्षा खोल में रखता है, जो फ़िज़िकल डैमेज सोखता है और डैमेज देने वाली एक लहर छोड़ता है। लहर जितने अधिक दुश्मन हीरो को लगे, खोल उतना अधिक डैमेज सोखता है।

↻ 18 सेकंडमाना 115 / 120 / 125 / 130
विस्तार और अपग्रेड

हीरो खुद को सुरक्षा खोल में रखता है, जो फ़िज़िकल डैमेज सोखता है और डैमेज देने वाली एक लहर छोड़ता है। लहर जितने अधिक दुश्मन हीरो को लगे, खोल उतना अधिक डैमेज सोखता है।

Aghanim’s Scepter

कूलडाउन की जगह 2 चार्ज मिलते हैं। क्षमता शिकार को साइलेंस करती है।

एबिलिटी

Astral Step

हीरो एस्ट्रल दरार से चुनी हुई जगह पर जाता है और रास्ते के सभी दुश्मनों पर अटैक करता है। यह अटैक शून्य की एक निशानी लगाता है, जो शिकारों को 1.25 सेकंड के लिए स्लो करती है और फिर डैमेज देती है।

माना 90
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Intrinsic Edge

हर एट्रिब्यूट के पॉइंट से मिलने वाला अटैक डैमेज 15% बढ़ता है। एट्रिब्यूट के दूसरे बोनस भी 30% बढ़ते हैं। स्ट्रेंथ अधिक हेल्थ रीजन, एजिलिटी अधिक अटैक स्पीड और इंटेलिजेंस अधिक माना रीजन देता है।

पूरा विवरण

हर एट्रिब्यूट के पॉइंट से मिलने वाला अटैक डैमेज 15% बढ़ता है। एट्रिब्यूट के दूसरे बोनस भी 30% बढ़ते हैं। स्ट्रेंथ अधिक हेल्थ रीजन, एजिलिटी अधिक अटैक स्पीड और इंटेलिजेंस अधिक माना रीजन देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
363
डैमेज · Valve फ़ील्ड
18–22
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.5
स्पीड
290
अटैक रेंज
200
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
24 / 3.1

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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