HELD / GENAUER BETRACHTET

Void Spirit

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Void SpiritSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich verursache kurzen magischen Burst, fange das Ziel mit Remnant und halte eine Ladung für den Rückzug zurück.

Der Void Spirit – Hüter von Geheimnissen, die den Verstand eines Sterblichen zerspringen ließen – verlässt seinen Versteckten Tempel und bewacht gleichzeitig mehrere Bereiche auf dem Schlachtfeld. Er kann nach Belieben aus der weltlichen Ebene verschwinden und ist so seinen Gegnern immer einen Schritt voraus. Er nutzt die Macht des Äthers, um sich vor Angriffen zu schützen und kann aus dem Nichts zuschlagen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn für aktives Mid-Spiel und kurze mobile Kombinationen mit der Möglichkeit, den Kontakt schnell zu ändern.

Wovor ich mich hüte

Sofortige Kontrolle und Silence am Ende der Bewegung verhindern den Ausweg. Sind alle Ladungen für den Einstieg verbraucht, ist auch der Ersatzplan weg.

Was ich im direkten Kampf mache

Zuerst wähle ich das vorrangige Ziel und eine sichere Seite. Remnant deckt seinen erwarteten Weg ab, und eine Bewegungsressource bleibt für die gegnerische Antwort übrig.

Was ich zuerst prüfe

Sind alle Bewegungsskills bereits für den Beginn der Combo verbraucht, wird jede gegnerische Betäubung teurer.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernWitch Blade

    Gibt Druck durch kurze Angriffe in einem Intelligenz-Core-Plan.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Resonant Pulse frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  5. 05 / Nächste EntscheidungOctarine Core

    Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Orchid Malevolence ↗

Gibt einen gezielten Silence für schnelle Kills. Ich prüfe, ob das Ziel eine Entzauberung zur Verfügung hat.

Linken's Sphere ↗

Blockiert eine geeignete gezielte Fähigkeit; ein günstiger gegnerischer Zauber kann diesen Schutz vorher entfernen.

Scythe of Vyse ↗

Gibt starke gezielte Kontrolle gegen ein wichtiges Ziel, wenn normale Verlangsamung oder Silence nicht ausreichen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Aether Remnant

Void Spirit schickt ein Abbild zum Zielort, wo es anschließend einen kleinen Bereich in seinem Sichtvektor überwacht. Wenn eine Einheit diesen Bereich betritt, zieht das Abbild diese zu sich und fügt ihr Schaden zu.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 Sek.Mana 75 / 80 / 85 / 90
Details und Upgrades

Void Spirit schickt ein Abbild zum Zielort, wo es anschließend einen kleinen Bereich in seinem Sichtvektor überwacht. Wenn eine Einheit diesen Bereich betritt, zieht das Abbild diese zu sich und fügt ihr Schaden zu.

Aghanim’s Shard

Erzeugt eine zusätzliche anziehende Linie, die sich um die Kopie dreht. Die Kopie löst außerdem nicht durch Creeps aus, sondern verursacht mit ihrem Blick 50% Schaden pro Sekunde an ihnen. Sie deckt die Unsichtbarkeit von Gegnern in der Nähe auf, aber nicht ihre Wards.

Fähigkeit

Dissimilate

Void Spirit verschwindet kurzzeitig in den Äther und erschafft mehrere Portale. Er kann durch ein beliebiges Portal wieder erscheinen und fügt dabei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden zu.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 Sek.Mana 120
Fähigkeit

Resonant Pulse

Void Spirit umgibt sich mit einer schützenden Barriere, die physischen Schaden absorbiert und eine einzelne Schadenswelle um ihn herum aussendet. Die Barriere absorbiert umso mehr Schaden, je mehr gegnerische Helden von der Schadenswelle getroffen wurden.

↻ 18 Sek.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Details und Upgrades

Void Spirit umgibt sich mit einer schützenden Barriere, die physischen Schaden absorbiert und eine einzelne Schadenswelle um ihn herum aussendet. Die Barriere absorbiert umso mehr Schaden, je mehr gegnerische Helden von der Schadenswelle getroffen wurden.

Aghanim’s Scepter

Resonant Pulse lässt getroffene Gegner verstummen und hat 2 Aufladungen.

Fähigkeit

Astral Step

Void Spirit springt so schnell zum Zielort, dass er einen Riss in der Astralebene erzeugt, und greift dabei alle Gegner in seinem Weg an. Der Angriff belegt alle getroffenen Einheiten mit einem Zeichen der Leere, das sie für 1.25 Sekunden verlangsamt und dann Schaden verursacht.

Mana 90
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Intrinsic Edge

Erhöht den Angriffsschaden pro Punkt jedes Attributs um 15%. Erhöht außerdem die sekundären Attributsboni um 30%: Stärke gibt mehr Lebensregeneration, Beweglichkeit mehr Angriffstempo und Intelligenz mehr Manaregeneration.

Vollständige Beschreibung

Erhöht den Angriffsschaden pro Punkt jedes Attributs um 15%. Erhöht außerdem die sekundären Attributsboni um 30%: Stärke gibt mehr Lebensregeneration, Beweglichkeit mehr Angriffstempo und Intelligenz mehr Manaregeneration.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
604
Mana · Basis
363
Schaden · Valve-Datenfeld
18–22
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.5
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
200
Stärke · Basis / Zuwachs
22 / 2.6
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
21 / 2.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
24 / 3.1

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.