BOHATER / POZNAJEMY

Void Spirit

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Void SpiritPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zadaję krótki magiczny burst, łapię cel przez Remnant i zachowuję ładunek na wyjście.

Znając tajemnice mogące roztrzaskać umysły zwykłych śmiertelników na kawałki, Void Spirit opuszcza swoją Ukrytą Świątynię, by strzec wielu miejsc na polu bitwy jednocześnie. Posiada możliwość wkraczania do ziemskiego wymiaru i opuszczania go w dowolnym momencie, przez co może z łatwością wyprowadzić wrogów w pole, by wykonać atak z dowolnego miejsca, wzywając moce eteru, które chronią go w razie potrzeby.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram do aktywnego mida i krótkich mobilnych combo z możliwością szybkiej zmiany starcia.

Czego się obawiam

Natychmiastowa kontrola i silence po zakończeniu przemieszczenia utrudniają odwrót. Jeśli wszystkie ładunki zużyłem na wejście, znika plan zapasowy.

Co robię w bezpośredniej walce

Najpierw wybieram priorytetowy cel i bezpieczną stronę. Remnant zamyka jego przewidywaną drogę, a jeden zasób mobilności zostaje na odpowiedź przeciwnika.

Co sprawdzam najpierw

Jeśli wszystkie przemieszczenia zużyłem na początek combo, każde ogłuszenie w odpowiedzi kosztuje więcej.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaWitch Blade

    Daje presję krótkimi atakami w planie core'a opartego na inteligencji.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Resonant Pulse. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  5. 05 / Kolejna decyzjaOctarine Core

    Skraca cooldowny, gdy moja przydatność jest ograniczona częstotliwością dostępnych zaklęć.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Orchid Malevolence ↗

Daje silence wymierzony w cel do szybkich zabójstw. Sprawdzam, czy cel ma dostępne rozproszenie.

Linken's Sphere ↗

Blokuje odpowiednią umiejętność wymierzoną w cel; jedno tanie zaklęcie wroga może wcześniej zdjąć tę ochronę.

Scythe of Vyse ↗

Daje silną kontrolę wymierzoną w ważny cel, gdy zwykłe spowolnienie lub silence nie wystarcza.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Aether Remnant

Void Spirit wysyła remnanta we wskazane miejsce. Strzeże on swojego obszaru, patrząc w kierunku wskazanym przez jego wektor. Kiedy jego wzrok dostrzeże jakąś jednostkę, remnant wciąga ją i zadaje jej obrażenia.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s.Mana 75 / 80 / 85 / 90
Szczegóły i ulepszenia

Void Spirit wysyła remnanta we wskazane miejsce. Strzeże on swojego obszaru, patrząc w kierunku wskazanym przez jego wektor. Kiedy jego wzrok dostrzeże jakąś jednostkę, remnant wciąga ją i zadaje jej obrażenia.

Aghanim’s Shard

Tworzy dodatkową ścieżkę obserwatora obracającą się wokół cząstki. Od teraz cząstka zapewnia efekt True Sight i nie aktywuje się już na stworach, a zamiast tego zadaje im 50% obrażeń co sekundę na obu ścieżkach. Nie ujawnia stróżów.

Umiejętność

Dissimilate

Void Spirit tymczasowo zanika w eterze, tworząc pewną liczbę portali, z których może się wyłonić na nowo. Przy wyjściu z portalu zadaje on obrażenia wszystkim wrogom na obszarze.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.Mana 120
Umiejętność

Resonant Pulse

Void Spirit otacza się ochronną tarczą, która absorbuje obrażenia fizyczne i emituje dookoła niego pojedynczy puls zadający obrażenia. Tarcza ta zyskuje dodatkową absorpcję obrażeń za każdego wrogiego bohatera trafionego przez puls.

↻ 18 s.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Szczegóły i ulepszenia

Void Spirit otacza się ochronną tarczą, która absorbuje obrażenia fizyczne i emituje dookoła niego pojedynczy puls zadający obrażenia. Tarcza ta zyskuje dodatkową absorpcję obrażeń za każdego wrogiego bohatera trafionego przez puls.

Aghanim’s Scepter

Sprawia, że Resonant Pulse ucisza i zyskuje 2 ładunki.

Umiejętność

Astral Step

Void Spirit tworzy szczelinę w wymiarze astralnym, aby pojawić się we wskazanym miejscu, atakując po drodze wszystkich wrogów. Atak ten nakłada na nich znamię pustki, które spowalnia ich na 1.25 s, a następnie wybucha.

Mana 90
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Intrinsic Edge

Zwiększa obrażenia ataków za jednostkę każdego atrybutu o 15%. Zwiększa też drugorzędne bonusy atrybutów o 30%: siła daje więcej regeneracji zdrowia, zręczność więcej szybkości ataku, a inteligencja więcej regeneracji many.

Pełny opis

Zwiększa obrażenia ataków za jednostkę każdego atrybutu o 15%. Zwiększa też drugorzędne bonusy atrybutów o 30%: siła daje więcej regeneracji zdrowia, zręczność więcej szybkości ataku, a inteligencja więcej regeneracji many.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
604
Mana · wartość bazowa
363
Obrażenia · pole Valve
18–22
Pancerz · pole Valve
2.5
Szybkość
290
Zasięg ataku
200
Siła · wartość bazowa / przyrost
22 / 2.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.2
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
24 / 3.1

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.