ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Void Spirit

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
Void SpiritПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Даю короткий магический взрыв, ловлю цель Remnant и берегу заряд для выхода.

Дух пустоты хранит секреты, которые могут расколоть сознание смертного. Он покидает Сокрытый храм, несёт дозор над всем полем битвы и по своей воле может покинуть мир смертных и вернуться в него. В мгновения нужды взывая к защите скрытой реальности, он легко обходит врагов, чтобы ударить, откуда он сам пожелает.

Способности под рукой
Aether RemnantDissimilateResonant PulseAstral Step
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

02

Мид · позиция 2

Исходная рекомендация

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Выбираю для активного мида и коротких мобильных комбинаций с возможностью быстро поменять контакт.

Чего опасаюсь

Мгновенный контроль и сайленс на окончании перемещения мешают выйти. Если все заряды ушли на вход, запасной план исчезает.

Что делаю в контакте

Сначала выбираю приоритетную цель и безопасную сторону. Remnant закрывает её ожидаемый путь, а один ресурс движения остаётся под ответ противника.

Что проверяю первым

Если все перемещения ушли на начало комбинации, любое ответное оглушение становится дороже.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Мид · позиция 2

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPower Treads

    Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

  2. 02 / ОсноваWitch Blade

    Добавляет давление короткими атаками в интеллектуальном коровом плане.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  4. 04 / Следующая развилкаAghanim's Scepter

    Открывает или улучшает Resonant Pulse. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

  5. 05 / Следующая развилкаOctarine Core

    Сокращает перезарядки, когда моя польза ограничена частотой доступных заклинаний.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Orchid Malevolence ↗

Даёт направленный сайленс для быстрых убийств. Проверяю, есть ли у цели доступное развеивание.

Linken's Sphere ↗

Блокирует подходящую направленную способность; один дешёвый каст врага может заранее снять эту защиту.

Scythe of Vyse ↗

Даёт сильный направленный контроль по важной цели, когда обычного замедления или сайленса недостаточно.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Aether Remnant

Герой отправляет в указанную точку свою копию. Копия смотрит в сторону, указанную при применении. Когда в её обзор попадает существо, копия притягивает его и наносит урон.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 сек.Мана 75 / 80 / 85 / 90
Подробнее и улучшения

Герой отправляет в указанную точку свою копию. Копия смотрит в сторону, указанную при применении. Когда в её обзор попадает существо, копия притягивает его и наносит урон.

Aghanim’s Shard

Создаёт дополнительную притягивающую линию, которая вращается вокруг копии. Также копия не срабатывает на крипов, а вместо этого наносит им своим взглядом 50% урона в секунду, и раскрывает невидимость врагов поблизости, но не их вардов.

Способность

Dissimilate

Герой временно исчезает в иной мир, создавая несколько порталов, через которые он может собрать свою сущность воедино. Выйдя из портала, герой наносит урон всем врагам в области действия.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 сек.Мана 120
Способность

Resonant Pulse

Герой помещает себя в защитную оболочку, которая поглощает физический урон и выпускает одну наносящую урон волну. Оболочка поглощает тем больше урона, чем больше вражеских героев заденет волна.

↻ 18 сек.Мана 115 / 120 / 125 / 130
Подробнее и улучшения

Герой помещает себя в защитную оболочку, которая поглощает физический урон и выпускает одну наносящую урон волну. Оболочка поглощает тем больше урона, чем больше вражеских героев заденет волна.

Aghanim’s Scepter

Перезарядка заменяется 2 зарядами. Способность накладывает на жертв безмолвие.

Способность

Astral Step

Герой перемещается в указанную точку через астральный разлом, атакуя всех врагов на пути. Эта атака накладывает метку пустоты, которая замедляет жертв на 1.25 сек. и затем наносит урон.

Мана 90
Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Intrinsic Edge

Повышает урон от атак за единицу каждого атрибута на 15%. Также увеличивает неосновные бонусы от атрибутов на 30%: сила даёт больше восстановления здоровья, ловкость — больше скорости атаки, а интеллект — больше восстановления маны.

Полное описание

Повышает урон от атак за единицу каждого атрибута на 15%. Также увеличивает неосновные бонусы от атрибутов на 30%: сила даёт больше восстановления здоровья, ловкость — больше скорости атаки, а интеллект — больше восстановления маны.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
604
Мана · база
363
Урон · поле Valve
18–22
Броня · поле Valve
2.5
Скорость
290
Дальность атаки
200
Сила · база / прирост
22 / 2.6
Ловкость · база / прирост
21 / 2.2
Интеллект · база / прирост
24 / 3.1

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.