HJÄLTE / VI REDER UT DET

Void Spirit

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Void SpiritPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag ger kort magisk burst, fångar målet med Remnant och sparar en charge för utgången.

Besittandes på hemligheter som skulle förgöra sinnet hos en dödlig, träder Void Spirit fram från sitt dolda tempel för att stå vakt på flera områden på slagfältet samtidigt. Med förmågan att hoppa in och ut ur det dödliga planet kan han lätt utmanövrera motståndare för att anfalla från valfri riktning, och kan i nödens stund kalla på eterns kraft för att ge honom en sköld.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom för en aktiv mid och korta, rörliga kombinationer där jag snabbt kan byta angreppspunkt.

Vad jag ser upp med

Omedelbar kontroll och silence när förflyttningen slutar hindrar utgången. Om alla laddningar går åt till inträdet försvinner reservplanen.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Först väljer jag ett prioriterat mål och en säker sida. Remnant täcker dess väntade väg, och jag sparar en förflyttningsresurs för fiendens svar.

Vad jag kollar först

Om all förflyttning går åt i början av kombon blir varje motstun mer kostsam.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenWitch Blade

    Ger press med korta attacker i en intelligensbaserad core-plan.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Resonant Pulse. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  5. 05 / Nästa vägvalOctarine Core

    Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Orchid Malevolence ↗

Ger en riktad silence för snabba kills. Jag kontrollerar om målet har en tillgänglig dispel.

Linken's Sphere ↗

Blockerar en lämplig riktad förmåga; en billig fiendecast kan ta bort skyddet i förväg.

Scythe of Vyse ↗

Ger stark riktad kontroll på ett viktigt mål när en vanlig slow eller silence inte räcker.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Aether Remnant

Void Spirit skickar en Aether Remnant till den valda platsen. Den står på vakt och har sin blick i vektorns riktning. När en enhet korsar dess blick, tar den skada och dras in mot Aether Remnant.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 75 / 80 / 85 / 90
Mer information och uppgraderingar

Void Spirit skickar en Aether Remnant till den valda platsen. Den står på vakt och har sin blick i vektorns riktning. När en enhet korsar dess blick, tar den skada och dras in mot Aether Remnant.

Aghanim’s Shard

Skapar en extra dragningslinje som roterar runt resten. Resten utlöses inte heller på creeps; i stället skadar den dem med sin blick för 50% skada per sekund och avslöjar osynliga fiender nära, men inte deras wards.

Förmåga

Dissimilate

Void Spirit försvinner temporärt in i kvintessensen och skapar ett antal portaler från vilket han kan återsamla sig själv. När han träder ut ur en portal skadar han alla fiender i området.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 120
Förmåga

Resonant Pulse

Void Spirit omsveps av en beskyddande sköld som absorberar fysisk skada och avger en enstaka skadlig puls. Skölden absorberar mer skada för varje fiendehjälte som träffas av pulsen.

↻ 18 sMana 115 / 120 / 125 / 130
Mer information och uppgraderingar

Void Spirit omsveps av en beskyddande sköld som absorberar fysisk skada och avger en enstaka skadlig puls. Skölden absorberar mer skada för varje fiendehjälte som träffas av pulsen.

Aghanim’s Scepter

Gör att Resonant Pulse tystar och får 2 laddningar.

Förmåga

Astral Step

Void Spirit river upp ett hål genom den astrala dimensionen för att dyka upp på målplatsen, och attackerar alla fiender längs vägen. Den här attacken applicerar ett märke av intet som saktar ned i 1.25 sekunder och sedan detonerar.

Mana 90
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Intrinsic Edge

Ökar attackskadan per poäng i varje attribut med 15%. Ökar även attributens sekundära bonusar med 30%: styrka ger mer hälsoregen, agility mer attackhastighet och intelligens mer manaregen.

Fullständig beskrivning

Ökar attackskadan per poäng i varje attribut med 15%. Ökar även attributens sekundära bonusar med 30%: styrka ger mer hälsoregen, agility mer attackhastighet och intelligens mer manaregen.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
604
Mana · grundvärde
363
Skada · Valve-fält
18–22
Rustning · Valve-fält
2.5
Hastighet
290
Attackräckvidd
200
Styrka · grundvärde / ökning
22 / 2.6
Smidighet · grundvärde / ökning
21 / 2.2
Intelligens · grundvärde / ökning
24 / 3.1

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.