ヒーロー / 理解を深める

Void Spirit

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Void Spiritヒーローのプラン

試合で何をしたいか

短い魔法バーストを出し、Remnantで対象を捕まえ、脱出用のチャージを残す。

ヴォイドスピリットは、人の心を打ち砕くような秘密にも通じている。隠れ寺院から現れて戦場の複数箇所を同時に監視する。現世を自在に行き来して、望む場所から奇襲を仕掛けて敵の裏をかくのは容易いこと。いざというときには、エーテルの力を呼び出して身を守る。

すぐ確認できるアビリティ
Aether RemnantDissimilateResonant PulseAstral Step
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

積極的なミッドと、交戦を素早く変えられる短い機動的なコンボのために選ぶ。

警戒すること

移動の終わりに受ける即時の拘束とサイレンスは、脱出を邪魔する。全チャージを接近に使えば、予備のプランは消える。

交戦中にすること

まず優先する対象と安全な側を選ぶ。Remnant で予想される進路を塞ぎ、敵の対応に備えて移動用のリソースを一つ残す。

最初に確認すること

移動スキルをコンボの入りですべて使うと、返ってくるスタン一つの代償が大きくなる。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Witch Blade

    インテリジェンスを生かすコアの方針で、短い攻撃による圧力を加える。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Resonant Pulse を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  5. 05 / 次の分岐Octarine Core

    使えるスキルの頻度が自分の貢献を制限している時に、クールダウンを短くする。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Orchid Malevolence ↗

素早く倒すための対象指定サイレンスを得る。相手がディスペルを使えるか確認する。

Linken's Sphere ↗

適用できる対象指定スキルをブロックする。敵の安価なスキル一回で、先に防御を剥がされることがある。

Scythe of Vyse ↗

通常のスローやサイレンスでは足りないときに、重要な対象へ強い対象指定の行動妨害を加える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Aether Remnant

ヴォイドスピリットが指定の位置にレムナントを出現させる。レムナントは指定方向を向いたまま監視する。ユニットが視界に入ると、レムナントはそのユニットを引き寄せてダメージを与える。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒マナ 75 / 80 / 85 / 90
詳細とアップグレード

ヴォイドスピリットが指定の位置にレムナントを出現させる。レムナントは指定方向を向いたまま監視する。ユニットが視界に入ると、レムナントはそのユニットを引き寄せてダメージを与える。

Aghanim’s Shard

コピーの周りを回る、引き寄せ用の線を追加する。コピーはクリープでは起動せず、代わりに視線で毎秒50%のダメージを与える。また、周囲の敵の透明状態を暴くが、敵のワードは暴かない。

アビリティ

Dissimilate

一時的にエーテル界へと姿を消し、複数のポータルを出現させる。ポータルから飛び出して自身を再構築する際、エリア内のすべての敵にダメージを与える。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒マナ 120
アビリティ

Resonant Pulse

全身を防御シールドで包む。シールドは物理ダメージを吸収し、一度だけ周囲にダメージを与える波動を発する。波動が敵ヒーローにヒットするたびにシールドのダメージ吸収が増加する。

↻ 18 秒マナ 115 / 120 / 125 / 130
詳細とアップグレード

全身を防御シールドで包む。シールドは物理ダメージを吸収し、一度だけ周囲にダメージを与える波動を発する。波動が敵ヒーローにヒットするたびにシールドのダメージ吸収が増加する。

Aghanim’s Scepter

レゾナントパルスがサイレンスを付与し、2チャージ獲得する。

アビリティ

Astral Step

アストラルの裂け目を通って指定した地点へ移動し、通り道の敵全員を攻撃する。この攻撃は虚無の印を付け、対象に1.25秒間スローをかけた後にダメージを与える。

マナ 90
生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Intrinsic Edge

各ステータス一点あたりの攻撃ダメージが15%増加する。また、ステータスの副次的なボーナスが30%増加する。ストレングスではHP自然回復、アジリティでは攻撃速度、インテリジェンスではマナ自然回復がより多く得られる。

説明全文

各ステータス一点あたりの攻撃ダメージが15%増加する。また、ステータスの副次的なボーナスが30%増加する。ストレングスではHP自然回復、アジリティでは攻撃速度、インテリジェンスではマナ自然回復がより多く得られる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
604
マナ · 基本値
363
ダメージ · Valve のフィールド
18–22
アーマー · Valve のフィールド
2.5
速度
290
攻撃射程
200
ストレングス · 基本値 / 成長
22 / 2.6
アジリティ · 基本値 / 成長
21 / 2.2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
24 / 3.1

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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