영웅 / 함께 알아보기

Void Spirit

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Void Spirit영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

짧은 마법 폭딜을 주고 Remnant로 대상을 잡으며 탈출용 충전을 남깁니다.

필멸의 정신을 산산이 부숴버릴 비밀에 은밀히 관여하는 공허령이 숨겨진 사원에서 모습을 드러내고 우뚝 서서 전장 여러 곳을 지킵니다. 필멸계를 자유자재로 드나들 수 있기에 어디서든 원하는 곳에서 나와 상대의 허를 찌르며 공격하고 필요할 때 영기의 힘을 불러내어 자신을 보호합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

02

미드 · 포지션 2

기본 추천

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

빠르게 다른 접촉으로 전환할 수 있는, 적극적인 미드 운영과 짧고 기동성 있는 연계를 하고 싶을 때 선택해요.

제가 경계하는 것

이동이 끝나는 순간에 들어오는 즉발 제어와 침묵은 탈출을 방해해요. 모든 충전 횟수를 진입에 썼다면, 남겨 둔 예비 계획도 사라져요.

교전 중 제가 하는 일

먼저 우선 대상을 정하고 안전한 방향을 골라요. Remnant로 그 대상이 이동할 예상 경로를 막고, 이동 자원 하나는 적의 대응을 위해 남겨 둬요.

가장 먼저 확인하는 것

모든 이동 수단을 콤보 시작에 써 버리면 적의 기절 한 번에도 더 큰 대가를 치릅니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

미드 · 포지션 2

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Witch Blade

    지능 기반 코어 계획에서 짧은 공격으로 주는 압박을 더합니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Resonant Pulse 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Octarine Core

    사용 가능한 주문의 빈도가 제 기여를 제한할 때 쿨다운을 줄입니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Orchid Malevolence ↗

대상 지정 침묵으로 빠른 처치를 돕습니다. 대상이 사용할 수 있는 해제가 있는지 확인합니다.

Linken's Sphere ↗

해당 대상 지정 능력을 막습니다. 적의 저렴한 주문 하나가 이 보호를 미리 제거할 수 있습니다.

Scythe of Vyse ↗

일반 둔화나 침묵으로 부족할 때 중요한 대상에게 강한 대상 지정 제어를 제공합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Aether Remnant

공허령이 잔영을 대상 위치로 내보냅니다. 잔영은 진로 방향을 향해 서서 구역을 지켜봅니다. 유닛이 그 시야에 들어오면 잔영이 해당 유닛을 끌어당겨 피해를 줍니다.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 초마나 75 / 80 / 85 / 90
자세한 내용과 업그레이드

공허령이 잔영을 대상 위치로 내보냅니다. 잔영은 진로 방향을 향해 서서 구역을 지켜봅니다. 유닛이 그 시야에 들어오면 잔영이 해당 유닛을 끌어당겨 피해를 줍니다.

Aghanim’s Shard

잔영을 중심으로 회전하는 감시자 경로를 추가로 생성합니다. 잔영이 진실의 시야를 제공하며, 더는 크립에 발동하지 않으며, 대신 양쪽 경로에서 매초 50%의 피해를 줍니다. 와드는 드러내지 않습니다.

스킬

Dissimilate

공허령이 일시적으로 에테르 속으로 사라지면서 자신을 다시 짜 맞출 수 있는 차원문 여러 개를 생성합니다. 차원문에서 빠져나올 때, 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 초마나 120
스킬

Resonant Pulse

공허령이 보호막으로 자신을 감쌉니다. 보호막은 물리 피해를 흡수하고 단일 개체에 피해를 주는 진동을 내뿜습니다. 진동에 맞은 적 영웅마다 흡수하는 피해량이 증가합니다.

↻ 18 초마나 115 / 120 / 125 / 130
자세한 내용과 업그레이드

공허령이 보호막으로 자신을 감쌉니다. 보호막은 물리 피해를 흡수하고 단일 개체에 피해를 주는 진동을 내뿜습니다. 진동에 맞은 적 영웅마다 흡수하는 피해량이 증가합니다.

Aghanim’s Scepter

공명의 진동이 적을 침묵시키며 충전 수 2회가 적용됩니다.

스킬

Astral Step

공허령이 이계로 통하는 균열을 낸 다음 대상 위치에서 나타나 이동 경로에 있는 모든 적을 공격합니다. 공격 시 1.25초 동안 느려지게 한 후 폭발하는 공허의 표식을 남깁니다.

마나 90
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Intrinsic Edge

각 능력치의 단위당 공격 피해가 15% 증가합니다. 능력치의 부가 효과도 30% 증가합니다. 힘은 체력 재생을, 민첩은 공격 속도를, 지능은 마나 재생을 더 많이 제공합니다.

전체 설명

각 능력치의 단위당 공격 피해가 15% 증가합니다. 능력치의 부가 효과도 30% 증가합니다. 힘은 체력 재생을, 민첩은 공격 속도를, 지능은 마나 재생을 더 많이 제공합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
604
마나 · 기본값
363
피해량 · Valve 필드
18–22
방어력 · Valve 필드
2.5
속도
290
공격 사거리
200
힘 · 기본값 / 성장
22 / 2.6
민첩 · 기본값 / 성장
21 / 2.2
지능 · 기본값 / 성장
24 / 3.1

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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