英雄 / 一起弄懂

Void Spirit

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Void Spirit英雄计划

我想在这局做什么

我打出短促的魔法爆发,用 Remnant 抓住目标,并保留退场充能。

掌握着足以粉碎凡人心智的秘密,虚无之灵自他的隐之圣堂现身,同时守卫着战场上多片区域。他能够随时出入凡间,让对手疲于奔命,从任何希望的地点出手,必要之时召唤太虚的力量保护自己。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会选择主动中路打法和短促灵活的连招,保留迅速改变接战的能力。

我会防备什么

位移结束时的瞬间控制和沉默,会妨碍撤出。如果所有充能都用于进场,就没有备用方案了。

交战时我做什么

我会先选优先目标和安全方向。Remnant 用来封住他预计的路线,另外保留一份移动资源,应对敌人的反击。

我先检查什么

如果所有位移都用在连招起手上,任何反手眩晕都会让代价更大。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Witch Blade

    在智力核心的打法中,通过短暂普攻增加压制。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Resonant Pulse。具体效果见下方的技能部分。

  5. 05 / 下一处分岔Octarine Core

    当我的作用受限于法术可用频率时,减少冷却时间。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Orchid Malevolence ↗

提供指向性沉默,帮助快速击杀。我会检查目标是否有可用的驱散。

Linken's Sphere ↗

抵挡适用的指向性技能;敌人的一个低成本法术就可能提前消耗这层防护。

Scythe of Vyse ↗

当普通减速或沉默不够时,对关键目标提供强力指向性控制。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Aether Remnant

虚无之灵向目标地点派出一个残像。残像观察着一片区域,面朝矢量的方向。当有目标进入其视线,残像会拉扯,并造成伤害。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒魔法消耗 75 / 80 / 85 / 90
详情与升级

虚无之灵向目标地点派出一个残像。残像观察着一片区域,面朝矢量的方向。当有目标进入其视线,残像会拉扯,并造成伤害。

Aghanim’s Shard

生成一条额外的牵引线,围绕复制体旋转。复制体不再被小兵或野怪触发,而是以凝视对其每秒造成 50% 伤害;还会揭露附近敌人隐身,但不会揭露他们的守卫。

技能

Dissimilate

虚无之灵暂时遁入太虚,创造数个灵扉。穿过灵扉他能重组自身。穿出灵扉后,他对区域内所有敌人造成伤害。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒魔法消耗 120
技能

Resonant Pulse

虚无之灵将自己包裹在保护性护盾之中,可以吸收物理伤害,并围绕自身发出一次伤害性脉冲。脉冲每击中一名敌方英雄,护盾的伤害吸收量都会提升。

↻ 18 秒魔法消耗 115 / 120 / 125 / 130
详情与升级

虚无之灵将自己包裹在保护性护盾之中,可以吸收物理伤害,并围绕自身发出一次伤害性脉冲。脉冲每击中一名敌方英雄,护盾的伤害吸收量都会提升。

Aghanim’s Scepter

将冷却机制改为 2 点充能。技能对目标施加沉默。

技能

Astral Step

英雄穿过星界裂隙移动到指定地点,攻击沿途所有敌人。攻击施加虚空标记,使目标减速 1.25 秒,随后造成伤害。

魔法消耗 90
先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Intrinsic Edge

每点属性提供的攻击伤害提高 15%。同时,属性的非主要加成提高 30%:力量提供更多生命恢复,敏捷提供更多攻击速度,智力提供更多魔法恢复。

完整描述

每点属性提供的攻击伤害提高 15%。同时,属性的非主要加成提高 30%:力量提供更多生命恢复,敏捷提供更多攻击速度,智力提供更多魔法恢复。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
604
魔法值 · 基础
363
伤害 · Valve 数据字段
18–22
护甲 · Valve 数据字段
2.5
速度
290
攻击距离
200
力量 · 基础 / 成长
22 / 2.6
敏捷 · 基础 / 成长
21 / 2.2
智力 · 基础 / 成长
24 / 3.1

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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